Musuh berpiksel datang berlari ke arah anda dari bilik sisi bangunan berhias dan luas. Muzik Techno memenuhi fon kepala anda apabila setiap lawan jatuh di bawah serangan tembakan. Anda membuang satu senjata dan segera ambil yang lain. Dan menghubungkan segala-galanya adalah naratif yang pelik, seperti mimpi. Ini bukan Talian Hotline Miami 3, tetapi ia terlalu hampir.
OTXO (dibuka dalam tab baharu) ialah penembak atas bawah baharu dan tidak boleh terlepas. Bangun di pantai dengan sedikit lebih daripada ingatan yang semakin pudar tentang percintaan yang hilang di kepala anda, hanya beberapa minit sebelum anda melepasi’The Mansion’untuk mengejar cinta anda. Ia hampir tidak boleh menjadi penghormatan yang lebih sesuai kepada Hotline Miami. Sangat pantas, mematikan sepenuhnya, dan dengan runut bunyi yang betul-betul menampar, ini benar-benar perkara yang paling hampir dengan spin-off Hotline yang pernah saya lihat, dan cukup bersih sehingga jika anda memberitahu saya ia adalah threequel sepenuhnya, saya’d percaya anda.
Tempat OTXO menolak Hotline Miami adalah dalam kecerdasan lawan anda. Mereka akan mendengar anda datang dan mengelilingi bingkai pintu supaya anda tidak boleh memukulnya dengan serta-merta, atau mengelilingi sekeliling untuk mendapatkan gambar yang lebih baik. Mereka juga sangat pantas, jadi OTXO meminjamkan anda beberapa alatan untuk membantu – gulung mengelak dan keupayaan ringkas Max Payne untuk memperlahankan masa dan menyusun pukulan. Tambahkan elemen roguelite yang sangat lembut dan terdapat lebih daripada cukup di sini untuk mewajarkan memainkannya hanya dengan memainkan semula Hotline Miami sekali lagi.
Hasilnya akan menjadi badai, dengan beratus-ratus ulasan’Sangat Positif’di Steam sejak itu pelancaran pada 20 April. Walaupun sebilangan kecil pemain yang sangat kecil tidak melihat perubahan yang mencukupi antara larian untuk membezakan OTXO daripada permainan yang mengilhamkannya, ramai, ramai lagi yang meraikan perbandingan itu. Sudah lebih lapan tahun sejak Hotline Miami 2, dan nampaknya ini adalah salah satu masa yang jarang berlaku untuk mengambil formula alternatif yang benar-benar mendapat peminat.
“Akhirnya permainan seperti Miami dilakukan dengan betul!”menulis seorang pengulas.”Peminat Hotline Miami bergembira,”tulis seorang lagi, mengecam percubaan yang gagal selama bertahun-tahun untuk menawan semula keajaiban Dennaton Games. Yang lain membuat pautan ke Midnight Animal, filem slasher dalam permainan yang dipaparkan dalam plot Hotline Miami 2. Elemen roguelite juga nampaknya telah menurun dengan baik, dengan satu ulasan hanya membaca:”Hotline Miami roguelike, perlu saya katakan lebih lanjut ?”
Awasi si kecil dengan senarai permainan indie kami yang akan datang.