Deconstructeam, mikrostudio Sepanyol yang bertanggungjawab untuk Gods Will Be Watching yang rapuh-tetapi-menarik dan kultus yang digemari oleh The Red Strings Club, telah kembali ke genre point & click dengan The Cosmic Wheel Sisterhood, sebuah permainan yang berputar dengan mistik dan cerita fantasi Wiccan seperti kedai pop timbul Brighton yang berputar dengan Nag Champa.

Dan, mari kita jelaskan, ia bagus. Demo yang telah kami berikan akses untuk merangkumi aksi pembukaan, pada asasnya tutorial, yang memperkenalkan kami kepada beberapa watak dan mekanik permainan teras yang berada di samping sistem perbualan. Pada asasnya anda seorang peramal, dibuang dari komune ahli sihir anda oleh seorang pemimpin yang korup kerana jenayah terlalu baik dalam tugas anda dan meramalkan kejatuhan kumpulan itu. Dijatuhkan hukuman penjara di atas komet selama 1000 tahun, anda memanggil roh purba/Behemoth/manusia kala jengking berbilang senjata selepas dua abad diasingkan kerana, terus terang, anda bosan. Maklumlah begitu.

Tonton treler Nintendo Switch mendedahkan, dalam semua kemuliaan sihirnya.

Jadi, terdapat banyak perbualan. Mereka yang biasa dengan The Red Strings Club, atau permainan serupa seperti Coffee Talk, akan mendapati ini sangat biasa. Melalui medium perbualan dan semakan pertuturan anda boleh mengusik maklumat tentang dunia yang lebih luas dan memenangi hati dengan watak tertentu melalui daya tarikan atau intimidasi. Anda juga boleh, mungkin, mengecewakan orang, tetapi saya tidak melakukannya sepanjang masa saya dengan permainan kerana saya terlalu bodoh untuk menjadi murtad. Tetapi tl;dr ialah novel visual pilihan dan akibat tentang cinta, sihir, nasib dan realiti, dan tulisannya cukup tajam untuk memastikan kelopak mata anda terbuka semasa anda mengharungi semua dialog teks (tidak ada lakonan suara, dan ia terus terang untuk yang terbaik, kerana semua yang dilakukan dalam permainan seperti ini adalah merosakkan aliran).

Seni yang lazat adalah benar-benar sesuatu untuk dilihat.

Perbezaan operasi utama antara permainan ini dan kebanyakan permainan yang sezaman dengannya ialah, bukannya mencampurkan minuman, anda sedang mereka kad tarot. Ini adalah cara anda memberitahu nasib. Terdapat beberapa mekanik RPG ringan yang berlaku di sini yang menentukan jenis nasib yang akan anda temui untuk pelbagai watak yang akan anda temui. Anda mempunyai banyak kebebasan dalam mereka bentuk dek anda: soalan aneka pilihan menentukan pilihan anda, dan elemen reka bentuk yang anda pilih (imej latar belakang, aksara, objek latar depan dan simbol) menentukan cara kad itu akan ditafsirkan dalam dialog – secara ringkas, sama ada ia mengeja akibat baik atau buruk apabila dilukis dalam bacaan tarot. Tempat anda meletakkan elemen visual kad anda nampaknya mempunyai kesan pada statistiknya juga. Nampaknya terdapat sistem yang agak kompleks di bawah hud yang memacu semua ini, satu sistem yang pemain bijak pasti akan dapat memikirkannya. Saya seorang yang bodoh, jadi pengalaman saya mengenainya adalah percubaan yang tulen dan huru-hara, sentiasa meluluskan reka bentuk akhir kad dengan”Saya rasa itu akan berjaya!”.

Nasib yang watak anda, Fortuna (lol) akan diramalkan sebenarnya dikemudi oleh anda jadi, dalam erti kata tertentu, terdapat permainan meta yang berlaku di sini di mana anda, pemain, menjadi sesuatu yang pengarah naratif. Semasa kebanyakan perbualan dengan watak baharu, peluang akan datang untuk meramalkan nasib mereka. Kad dalam dek anda akan dikocok dan satu dipilih secara rawak, dan digunakan pada soalan di tangan. Campuran alkimia statistik kad akan menentukan jawapan berbilang pilihan yang tersedia untuk anda, daripada yang menyenangkan kepada yang mengerikan, dan terpulang kepada anda apa yang ingin anda dedahkan.

Pencipta kad adalah sistem yang menyeronokkan dan ia akan menarik untuk mengetahui cara ia berfungsi sebenarnya.

Bagi sesetengah watak, meyakinkan mereka bahawa segala-galanya akan menjadi besar mungkin menjadi kunci untuk menjamin kesetiaan mereka. Orang lain mungkin didorong untuk bertindak bagi pihak anda hanya dengan banyak berita buruk. Menentukan cara untuk mengemudi naratif ke arah hasil yang terbaik, apa sahaja yang anda fikirkan, adalah tempat permainan itu’hidup’. Saya mengesyaki bahawa nilai main semula The Cosmic Wheel Sisterhood akan sangat besar.

Permainan seperti ini, yang sangat memfokuskan hubungan, mempunyai daya tarikan silang yang besar dengan kacang RPG. Sungguh mengagumkan bahawa studio kecil dapat menggunakan format novel visual untuk menceritakan jenis cerita yang besar dan mengasyikkan yang AAA nampaknya berazam untuk membuang dan memihak kepada omong kosong perkhidmatan langsung yang tidak berkesudahan. Ia pantas menjadi salah satu genre kegemaran saya, yang saya benar-benar terkejut, tetapi saya fikir akhirnya apa yang mereka lakukan ialah membenarkan penulis menghapuskan stoking mereka: yang perlu mereka lakukan, kerana permainan dengan aksi yang minimum memberikan kata-kata yang tidak dapat disembunyikan.. Mereka hidup dan mati sepenuhnya berdasarkan kualiti skrip.

Terdapat antara-berkembar, kisah lompat zaman berbilang garis masa yang berlaku di sini, yang hanya dibayangkan dalam demo pendek yang kami mainkan.

Jadi, ini adalah jenis permainan di mana penulisan terbaik dalam medium sedang berlaku. Dan atas sebab yang sama, beberapa arah seni terbaik dan reka bentuk bunyi juga. Mencipta seluruh alam fantasi tuhan-tuhan purba, pertubuhan rahsia dan ilmu sihir yang tersembunyi adalah sukar dilakukan dengan alat yang sederhana seperti yang tersedia untuk studio pengembang kecil di Valencia, tetapi The Cosmic Wheel Sisterhood berjaya mencipta sesuatu yang sangat menarik dalam masa yang singkat kami habiskan dengannya. Anda hampir dapat merasakan kehebatan raksasa raksasa itu ketika dia meringkuk di sekeliling kediaman kosmik anda untuk mengetuk tingkap anda. Anda boleh merasakan kepedihan akibat buangan yang tidak adil. Anda boleh menghidu bau nilam.

The Cosmic Wheel Sisterhood akan datang ke PC dan Switch tahun ini. Dan ia bermain dengan indah di Steam Deck, dengan cara itu.

Categories: IT Info