Studio Dead Island 2 Dambuster berpendapat bahawa pembangun asal mengambil”pendekatan yang terlalu kompleks”semasa mencipta sekuel.

Jalan untuk mengeluarkannya sangat bergelombang untuk Dead Island 2. Didedahkan sepanjang perjalanan kembali Pada 2014, pembangun awal permainan Yager telah digantikan oleh Sumo Digital pada 2016 sebelum pembangun lain, Dambuster, mengambil alih projek itu pada 2019 dan akhirnya berjaya mendapatkan tajuk bermasalah itu ke rak kedai bulan lepas.

Dalam video baharu oleh IGN bertajuk Bagaimana Dead Island 2 Dibawa Kembali Dari Mati (dibuka dalam tab baharu), Dambuster mendedahkan sebab ia bermula dari awal dengan sekuel dan bukannya berdasarkan kerja pembangun terdahulu.

Seperti yang diterangkan oleh pengarah kreatif James Worrall, keputusan ini bukan semata-mata bergantung kepada kandungan atau nada lelaran sebelumnya tetapi lebih disebabkan oleh keinginan pasukan untuk kembali ke asas dan fokus pada apa yang dilakukan Pulau Mati. terbaik; berdarah, tindakan membunuh zombi yang menjijikkan.”Kebanyakannya mungkin, mereka mengambil pendekatan yang terlalu kompleks,”kata Worrall.

Dia meneruskan,”Saya fikir masalah yang dihadapi permainan, secara amnya, hanya berkembang menjadi kerumitan, dan ia kembali menggigit studio apabila mereka cuba mengeluarkan permainan itu. Dan sebagainya , awal-awal lagi, kami hanya memutuskan,’Betul, tidak, hanya akan menjadi orang berbanding zombi, dan kami mempunyai enjin gore yang akan menjadikan pertempuran itu benar-benar mendalam dan sentuhan dan di muka anda.'”

Antara perubahan paling ketara yang dibawa oleh Dambuster ialah pengecilan saiz permainan; pada asalnya, Dead Island 2 akan berlangsung di pelbagai lokasi di California dan bukannya LA sahaja. Ia juga sepatutnya menampilkan koperasi untuk sehingga lapan pemain, dan versi terakhir mengurangkan bilangan ini kepada tiga.

Keputusan pembangun untuk menumpukan pada keseronokan di atas segala-galanya nampaknya telah membuahkan hasil, kerana permainan telah menerima sambutan yang hangat daripada peminat dan pengkritik. Dalam ulasan Dead Island 2 kami, kami menyifatkan permainan itu sebagai”Zombie menggodam pada tahap yang paling tulen,”sambil menambah,”Dead Island 2 mengambil beberapa idea mudah dan melaksanakannya dengan sempurna dalam permainan yang dibuat dengan baik dan menyeronokkan. Ia adalah satu keseronokan. , tetapi adalah baik untuk membuat nota itu benar-benar menyanyi.”

Beginilah cara Dead Island 2 menukar genrenya untuk menjadikan seram menyeronokkan semula.

Categories: IT Info