NVIDIA telah membangunkan algoritma pemampatan baharu untuk tekstur yang kelihatan sangat mengagumkan.

Mampatan Tekstur Neural (NTC) bertujuan untuk menangani keperluan berpusing untuk tekstur beresolusi tinggi, membolehkannya lebih sesuai dengan RAM yang tersedia. Kami diberitahu bahawa ia menyampaikan 16x lebih banyak texel daripada Pemampatan Blok atau BC (mampatan tekstur berasaskan GPU standard).

Anda boleh melihat kualiti hasil dalam tweet di atas. Dari segi kelajuan, NVIDIA menunjukkan bahawa GPU dengan Teras Tensor tidak lambat dalam tugas-sekurang-kurangnya secara relatifnya, pada peringkat awal pembangunan teknologi ini.

Namun, dari segi praktikal, pemaparan 4K mengambil masa 1.15ms yang tidak cukup pantas-berbanding 0.49ms seperti yang diukur pada RTX 4090-jadi ia memerlukan tawaran yang lebih pantas daripada ini untuk NTC berfungsi dengan cukup baik untuk boleh digunakan.

Wronski mengakui bahawa:

“Ini memerlukan kerja masa hadapan, tetapi ia hanya akan menjadi lebih baik, dan saya berpendapat bahawa ia sudah berada dalam alam praktikal.”

Jadi, memandangkan sedikit masa dan kehalusan, ini boleh menjadi teknologi utama untuk mencapai tekstur yang lebih baik. Atau sebaliknya, menyesuaikan tekstur resolusi tinggi ke dalam pemuatan VRAM yang lebih sederhana (sesuatu yang menjadi topik hangat sekarang, dengan pelancaran RTX 4060 Ti dan RX 7600 yang akan datang dengan konfigurasi 8GB yang dikhabarkan dalam kedua-dua kes).

Kami akan mengetahui lebih lanjut tentang NTC dan cara NVIDIA merancang untuk membangunkan teknologi ini di SIGGRAPH 2023 pada bulan Ogos. Ia tidak akan membantu untuk menyelamatkan GPU gen semasa, walaupun, itu sudah pasti-dan ia mungkin agak lama sebelum kita melihatnya direalisasikan. Maklumlah, Wronski kedengaran cukup yakin bahawa ia mungkin tidak sejauh yang kita fikirkan…

Categories: IT Info