Sejak Super Mario Maker mula-mula muncul, orang ramai telah memandang Zelda sebagai barisan seterusnya yang berpotensi mendapatkan sejenis alat penciptaan penjara bawah tanah yang boleh dimainkan dan dinikmati oleh pemain sambil berkongsi kandungan dengan rakan mereka dan membuat cabaran sepanjang cara. Nampaknya idea ini tidak akan membuahkan hasil sepenuhnya dalam masa terdekat dari Nintendo, tetapi ramai yang lain sedang melangkah dan membuat percubaan mereka sendiri yang termasuk seperti Super Dungeon Maker, tajuk yang paling tepat dinamakan. Persoalan sebenar ialah adakah pencipta penjara bawah tanah ini berjaya menyelesaikannya atau adakah ia tidak cukup memahami segala-galanya di sepanjang jalan?

Tiada banyak cerita sama sekali untuk diperkatakan dalam Super Dungeon Maker tetapi protagonis ialah seorang anak ayam bernama Fink. Dia seorang pengembara muda yang ingin keluar dan menerokai pelbagai penjara bawah tanah di seluruh dunia dan melihat apa yang ada. Dia kebetulan tinggal di sebuah kampung yang dipenuhi dengan banyak burung kecil lain yang lebih bersedia untuk berkongsi pengetahuan luas mereka tentang penciptaan penjara bawah tanah dengannya. Sejurus selepas itu, terdapat sekumpulan budgie kecil yang ingin belajar mencipta dan bertindak sebagai tutorial utama yang akan diterima oleh Fink sebelum pemain boleh melompat terus ke ciptaan mereka sendiri. Satu-satunya kelemahan sebenar dalam tutorial ialah beberapa elemen yang lebih kompleks tidak disentuh secara terperinci dan beberapa perkara, seperti nombor pengaktifan alat, tidak jelas tanpa beberapa ujian yang jelas. Terdapat banyak percubaan dan kesilapan dalam penciptaan yang adalah semula jadi dalam alat penciptaan, tetapi alangkah baiknya jika terdapat lebih banyak cara untuk tajuk itu membimbing melalui pembelajaran asas dan pemahaman elemen ini.

The elemen penciptaan itu sendiri adalah diperkemas dan mudah. Pada permulaannya mereka diberi bilik kosong, telur emas dan semua alat yang mereka gunakan. Yang pertama dan paling jelas ialah tanah yang terdapat dalam pelbagai pilihan reka bentuk. Sesetengah lantai adalah semata-mata untuk menukar estetika manakala yang lain akan menawarkan cabaran seperti lubang, lantai retak yang pecah, air atau pasir jerlus. Pada masa ini terdapat empat jenis penjara bawah tanah yang berbeza yang boleh dipilih antara dan setiap satu mempunyai gimik lantai unik yang boleh digunakan. Alangkah baiknya jika sesetengah daripada ini tidak eksklusif untuk gaya penjara bawah tanah tertentu, tetapi sebahagian besarnya sesuai dengan tetapan yang telah dipilih. Seterusnya ialah pilihan pintu yang biasa bagi sesiapa yang pernah memainkan tajuk pengembaraan overhead sebelum ini. Pintu lurus, pintu kunci, tangga dan juga dinding retak yang perlu dihembus untuk masuk. Terdapat pilihan yang baik dengan banyak pilihan. Ia juga bagus bahawa pintu tangga serta-merta mencipta satu lagi tingkat di atas atau di bawahnya jika tersedia dengan jumlah enam tingkat yang boleh dikerjakan. Pilihan rupa bumi membolehkan pemain mereka bentuk estetika seperti obor, tumbuhan dan blok untuk menghalang Fink daripada arah tertentu. Ini termasuk rumput yang boleh dipotong untuk mendapatkan ganjaran dan juga menukar untuk menambahkan lagi elemen penyelesaian teka-teki.

Elemen mekanikal Super Dungeon Maker perlu membiasakan diri, tetapi semuanya datang untuk mengaitkan nombor dengan pengaktifan. Tetapkan suis dan ia akan mempunyai nombor yang ditetapkan kepadanya, yang kemudiannya boleh disambungkan kepada pemijah atau pelepas dengan pelbagai perkara yang boleh diletakkan pada mereka. Bongkah gelongsor atau ditolak boleh digunakan untuk mengaktifkan pelbagai perkara untuk mencipta teka-teki unik. Ini juga termasuk  pencetus halimunan yang menyeronokkan yang boleh diaktifkan di mana-mana bahagian bilik untuk bertelur. Variasi musuh adalah padat, walaupun tidak terdapat sebarang variasi antara jenis penjara bawah tanah yang berbeza jadi semua musuh akan sama tanpa mengira di mana pemain itu berada. Bos paling baik digambarkan sebagai bos Zelda, kerana arketaip mereka diangkat sama ada sepenuhnya daripada pelbagai gelaran Zelda sepanjang tahun. Ia sesuai memandangkan inspirasi Zelda yang jelas dalam tajuk secara amnya, tetapi adalah bagus untuk melihat beberapa pilihan yang lebih unik pada bos untuk dipilih. Bos ini juga termasuk nombor pencetus yang dilihat dikaitkan dengan suis tetapi mereka mempunyai tiga, yang agak mengelirukan dan tidak jelas tentang cara ia beroperasi pada mulanya sehingga banyak percubaan dan kesilapan benar-benar membantu menggabungkan semuanya. Sekurang-kurangnya mereka berfungsi sebagai ketua yang sepatutnya dan membuat pergaduhan mencabar yang baik untuk diatasi melalui penjara bawah tanah.

Jika ada satu keluhan tertentu yang mungkin berada di bawah radar, kesan bunyi itu sangat menjengkelkan. Semasa membina aras di tingkat yang sama dengan telur emas yang diperlukan untuk melengkapkan penjara bawah tanah, ia sentiasa kedengaran melantun walaupun berada dalam mod binaan. Terdapat juga beberapa saat bunyi yang kelihatan bergelora dan menjadi lebih kuat dan cepat lebih menjengkelkan. Ramai musuh juga hanya mempunyai kesan bunyi yang paling menusuk telinga. Walaupun pada hakikatnya bunyi-bunyi ini memang menambah keasyikan untuk menerokai penjara bawah tanah, tiada teragak-agak untuk mematikannya sepenuhnya untuk mengelak daripada mendengarnya lagi. Bercakap tentang gangguan dan pepijat, bagaimanapun, tajuk ini nampaknya mudah untuk menyajikannya di atas pinggan perak tanpa banyak usaha. Sebagai tambahan kepada segelintir kunci lembut malang yang ditemui dalam peringkat yang dibuat oleh pembangun, ada kalanya membuat tahap boleh merosakkan keseluruhan bahagian kecil peringkat dan menyebabkan kawasan itu tidak dapat dibina. Dalam pengalaman kami, blok itu ada secara visual tetapi tidak boleh diubah melalui cara biasa. Blok bercelaru ini juga muncul apabila memainkan pentas itu sendiri dengan keputusan yang tidak konsisten kerana ada yang kukuh dan ada yang boleh dilalui. Walau apa pun, mereka menjadikan tahap itu kelihatan seperti mimpi ngeri. Satu-satunya cara yang ditemui untuk membuat asalnya ialah berbalik kepada simpanan sebelumnya, tetapi jika ia tidak dilakukan dalam beberapa waktu, terdapat kemajuan yang berpotensi hilang. Salah satu tambahan yang paling kecil yang kami harapkan telah tersedia ialah keupayaan untuk menyeret dan menjatuhkan keseluruhan bilik ke kawasan yang berbeza kerana seperti yang dinyatakan jika ada sesuatu yang salah letak, ia perlu dicipta semula sepenuhnya di kawasan lain untuk mengalihkannya.

Komen Penutup:

Super Dungeon Maker ialah pengalaman penciptaan yang indah tetapi cacat setakat ini. Sangat mudah untuk kehilangan masa bekerja di penjara bawah tanah selama berjam-jam, mencipta setiap elemen kecil untuk menjadikan sesuatu terasa sempurna dan menambah sedikit hiasan sebagai sentuhan penamat. Kelemahan utama ialah pepijat dan gangguan semasa yang berlaku separa kerap. Walaupun membina adalah hebat, mudah untuk merosakkan sesuatu secara tidak sengaja dan tidak pernah dapat membaikinya yang boleh menghalang keseluruhan ciptaan dalam satu kejadian. Terdapat begitu banyak perkara yang perlu digemari di sini sehingga kami berharap ia dapat diperbaiki supaya lebih ramai dapat menikmati salah satu pencipta bangunan penjara bawah tanah terbaik di luar sana. Bagi mereka yang berada di atas pagar, sebaiknya tunggu sehingga lebih banyak tompok muncul, tetapi Super Dungeon Maker adalah satu keseronokan yang kami tidak sabar untuk melihat menyelesaikan segelintir masalahnya dan menyelesaikan proses penciptaan penerokaan.

Categories: IT Info