Imej: CD PROJEKT RED

CD PROJEKT RED telah mengesahkan bahawa Patch 4.03 untuk The Witcher 3: Wild Hunt sedang dilancarkan untuk pemain PC, PlayStation dan Xbox. Beberapa sorotan tampung terbaharu termasuk pengenalan Xe Super Sampling, teknologi peningkatan Intel, untuk versi PC permainan, serta penambahbaikan prestasi kepada pencahayaan global jejak sinar dan pantulan sinaran. Beberapa pepijat yang berkaitan dengan pengesanan sinar juga telah ditangani, termasuk bayang-bayang yang salah. CD PROJEKT RED menyatakan bahawa tampalan ini mengandungi pembaikan kecil lain yang tidak perlu dimasukkan ke dalam nota tampalan.

Daripada The Witcher:

[…] maklum balas untuk pemain Nintendo Switch: penyepaduan fail simpan sebelumnya dengan Steam dan awan GOG, yang diperkenalkan dalam patch 3.6, akan diganti dan dinaik taraf dalam patch akan datang dengan sistem Cross Progression baharu yang telah diperkenalkan pada platform lain dengan patch 4.00. Ini adalah untuk menyelaraskan dengan permainan kami yang lain dan untuk membawa anda pengalaman bersatu merentas semua platform. Sistem baharu ini akan memerlukan akaun GOG tanpa mengira platform PC anda.

PC-SPECIFIC

Membetulkan isu dengan ray-traced bayang-bayang tumbuh-tumbuhan”bermunculan”, bergantung pada jarak dan sudut Geralt. Memperbaiki isu yang melumpuhkan dan mendayakan pantulan dan bayang-bayang jejak sinar berulang kali boleh menyebabkan bayang-bayang hitam muncul di tepi objek. Menangani isu di mana versi DirectX 11 permainan boleh ranap semasa pelancaran atau selepas memuatkan simpanan pada GPU AMD tertentu. Sokongan tambahan untuk Intel Xe Super Sampling, teknologi peningkatan yang menggunakan pembelajaran mesin untuk meningkatkan prestasi dan kualiti imej. Membetulkan beberapa isu pencahayaan dengan Pantulan Ruang Skrin apabila pencahayaan global yang dikesan sinar dimatikan. Peningkatan prestasi kepada pencahayaan global jejak sinar dan pantulan sinaran. Memperbaiki isu di mana percikan ungu boleh muncul pada skrin semasa menunggang Roach melalui lopak air.

KHUSUS KONSOL

Pop timbul Cross Progression kini akan memaparkan akaun yang dilog masuk dengan betul. Memperbaiki isu di mana jalur gelap atau bayang-bayang muncul pada Geralt dalam skrin inventori apabila Prestasi Mod telah didayakan pada PlayStation 5. Memperbaiki isu di mana permainan boleh membeku seketika atau gagap apabila menyimpan auto pada konsol generasi seterusnya. Menangani isu penurunan prestasi pada konsol generasi seterusnya semasa menggunakan Witcher Senses di Beauclair dan Novigrad.

VISUAL – PC dan Next-Gen Exclusive

Memperbaiki isu di mana grid tompok cahaya boleh muncul di tanah dan dinding dalam keadaan cuaca tertentu dengan Ray Tracing didayakan. Sarang labah-labah tidak lagi akan berubah warna apabila menggerakkan kamera dengan Ray Tracing didayakan. Memperbaiki isu di mana beberapa tekstur pada watak semasa cutscenes akan kelihatan sebagai tidak dipaparkan sepenuhnya. Melalui Masa dan Angkasa – Memperbaiki isu di mana kabus di Lembah Beracun berwarna merah jambu dan bukannya putih.

SOALAN & PERMAINAN – PC dan Eksklusif Generasi Seterusnya

Menambah mod buatan komuniti Pembaikan Skrip Generasi Seterusnya oleh Sergeanur.

SOALAN & PERMAINAN – Tersedia pada semua platform

Dalam Eternal Fire’s Shadow – Muzik ambien daripada pencarian tidak akan terus dimainkan selepas selesai. Bagi pemain yang telah mengalami masalah ini, mungkin perlu memasuki pembetung Novigrad atau Oxenfurt sekali lagi untuk menyelesaikannya. Menambah pilihan untuk menggunakan minyak secara automatik dalam pertempuran. Dengan pengecualian ramuan dan rebusan, kini mustahil untuk Geralt makan atau minum di bawah air.//Walaupun pasukan bersetuju bahawa mungkin boleh meminum cecair daripada kelalang bergabus, memakan pain bir atau daging panggang di bawah air adalah terlalu sukar.

Sertai perbincangan untuk siaran ini di forum kami…

Categories: IT Info