Imej: Unreal Engine
Epic Games telah mengumumkan bahawa Unreal Engine 5.2 kini tersedia untuk dimuat turun. Versi baharu enjin permainan generasi akan datang Epic ini diketuai oleh dua ciri baharu, dengan satu ialah Penjanaan Kandungan Prosedur, yang kekal dalam ujian awal sebagai ciri”percubaan”tetapi berjanji untuk membenarkan pembangun mencipta dunia besar dengan pantas dan cekap sebagai sebahagian daripada rangka kerjanya, termasuk kedua-dua alat dalam editor dan komponen masa jalan. Unreal Engine 5.2 juga memperkenalkan Substrat, ciri baharu yang, menurut gambar perbandingan EV Rivian maya yang dikongsi Epic Games, membolehkan julat penampilan permukaan yang lebih besar. Pengguna Unreal Engine sedia ada boleh memuat turun Unreal Engine 5.2 daripada pelancar Epic Games, manakala pengguna kali pertama boleh mencari pautan muat turun pada unrealengine. com.
Ciri Unreal Engine 5.2
Rangka kerja Penjanaan Kandungan Prosedur Substrat Set alat pengeluaran maya yang dipertingkatkan Sokongan Apple Silicon Baharu ML Deformer sampel
Daripada Unreal Enjin siaran:
Unreal Engine 5.2 menawarkan penampilan awal pada rangka kerja Penjanaan Kandungan Prosedur (PCG) yang boleh digunakan terus di dalam Enjin Unreal tanpa bergantung pada pakej luaran. Rangka kerja termasuk kedua-dua alatan dalam editor dan komponen masa jalan.
Alat PCG membolehkan anda menentukan peraturan dan parameter untuk mengisi adegan besar dengan aset Unreal Engine pilihan anda, menjadikan proses mencipta besar dunia pantas dan cekap.
Komponen masa jalan bermaksud sistem boleh berjalan di dalam permainan atau aplikasi masa nyata lain, supaya dunia boleh bertindak balas terhadap perubahan permainan atau geometri. Alat PCG juga boleh digunakan untuk kandungan linear yang memerlukan sejumlah besar aset, seperti projek seni bina besar atau adegan filem.
Ini ialah ciri Eksperimen yang akan dibangunkan lagi pada keluaran akan datang.
Keluaran ini juga memperkenalkan Substrat, cara baharu mengarang bahan yang memberi anda lebih kawalan ke atas rupa dan rasa objek yang digunakan dalam aplikasi masa nyata, seperti permainan dan untuk penciptaan kandungan linear.
Apabila didayakan, ia menggantikan suite tetap model teduhan dengan rangka kerja berbilang lobus yang lebih ekspresif dan modular yang menyediakan julat penampilan permukaan yang lebih besar dan ruang parameter yang lebih luas untuk berfungsi. Ia amat berkuasa untuk menerangkan rupa berlapis, contohnya”cecair pada logam”atau”habuk pada lapisan jernih.”
Untuk menguji Substrat, anda boleh mendayakannya dalam tetapan projek. Sebagai ciri Eksperimen, kami tidak mengesyorkan menggunakannya untuk kerja pengeluaran; kami mengalu-alukan maklum balas untuk terus memperhalusi fungsinya.
Sertai perbincangan untuk siaran ini di forum kami…