Imej: Take-Two Interactive

Ketua Pegawai Eksekutif Take-Two Strauss Zelnick telah bercakap sedikit pada akhir Soal Jawab pelabur baru-baru ini tentang penggunaan AI dalam mencipta permainan. Ketua Pegawai Eksekutif itu agak berterus terang tentang perasaannya mengenai bukan sahaja bahasa dalam pelabelan AI tetapi juga sangat mudah berkenaan dengan cara ia harus digunakan berbanding bergantung kepada. Nampaknya kakitangan di Take-Two tidak perlu bimbang tentang AI mengambil alih tugas mereka, tetapi mereka juga perlu berusaha untuk mencapai kehebatan untuk memenuhi pujian En. Zelnick.

Daripada Strauss Zelnick (melalui PC Gamer)

“Seperti yang anda tahu saya biasanya skeptik apabila orang lain terlibat dalam hiperbola, [tetapi] dalam kes AI saya cukup bersemangat,”kata Zelnick. “Pertama sekali walaupun pada hakikatnya kecerdasan buatan adalah oxymoron, begitu juga dengan pembelajaran mesin, syarikat ini telah terlibat dalam aktiviti tersebut, tidak kira apa perkataan yang anda gunakan untuk menggambarkannya, sepanjang sejarahnya dan kami adalah peneraju dalam ruang itu. ”

Strauss terus mengatakan bahawa walaupun alangkah baiknya jika AI dapat memudahkan untuk membuat permainan hit yang sebenarnya tidak berlaku dan akhirnya ia masih bergantung kepada kepandaian manusia.

“Saya harap saya boleh katakan bahawa kemajuan dalam AI akan memudahkan untuk mencipta hits, jelas sekali tidak,” kata Zelnick. “Hit dicipta oleh genius. Dan set data serta pengiraan serta model bahasa yang besar tidak sama dengan genius. Genius adalah domain manusia dan saya percaya akan kekal seperti itu.”

Akhirnya mesej daripada Ketua Pegawai Eksekutif ialah AI tidak lebih daripada alat lain dalam kotak alat pembangun permainan dan ia tidak sepatutnya bergantung untuk mencipta permainan. Baru-baru ini Ubisoft berkata ia akan menggunakan AI untuk menjana dialog dalam permainannya dan Stardock Entertainment, pembangun untuk Galactic Civilizations IV: Supernova, telah menggunakan AI untuk membantu pemain mencipta tamadun mereka sendiri. Sementara itu, ia juga disebut bahawa Take-Two menjangkakan kira-kira $8 bilion hasil menjelang TK 2025, berbanding laporan terbarunya sebanyak $5.3 bilion, membayangkan kemungkinan keluaran GTA 6 dan satu lagi projek oleh pencipta Bioshock Ken Levine yang dipanggil Judas, oleh kemudian.

Sertai perbincangan untuk siaran ini di forum kami…

Categories: IT Info