Imej: Nintendo Life

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom telah menjadi kejayaan kritikal dan komersial, memperoleh ulasan yang cemerlang di seluruh papan (termasuk dari outlet di sini) dan membuatkan ramai pemilik Switch sangat gembira dalam proses tersebut. Semua pujian itu sememangnya wajar dilakukan, tetapi dengan beberapa pembangun dan penerbit AAA secara perlahan-lahan tetapi berterusan meningkatkan permainan mereka apabila melibatkan pilihan kebolehaksesan yang menyeluruh, kami tertanya-tanya bagaimana kedudukan hit terbaharu Nintendo dalam istilah tersebut.

Kami Sebelum ini telah melihat pelbagai tajuk Nintendo dari perspektif kebolehaksesan, dan kini giliran TOTK. Ke Hilliard…

Terdapat sekumpulan orang yang agak lantang mengisytiharkan bahawa Tears of the Kingdom tidak lebih daripada DLC $70 untuk Breath of the Wild. Semuanya tidak rasional berdasarkan ketakutan bahawa permainan itu tidak dapat memenuhi gembar-gembur (atau kebencian bahawa permainan itu tidak akan menjadi seperti pengulangan ke-50 templat Zelda yang ditubuhkan oleh A Link to the Past). Saya tahu mereka tidak masuk akal tetapi saya tidak akan berbohong dan mengatakan saya tidak takut bahawa Tears of the Kingdom akan melakukan sesuatu yang sama seperti pendahulunya.

I quite=”213″teringin akan Ganondorf merah. oh baiklah. — Imej: Hilliard Hendrix

Perbezaan besar ialah ketakutan saya adalah wajar. Saya takut bahawa Tears of the Kingdom tidak mempunyai sebarang ciri kebolehaksesan. Sebelum pelancaran, saya berkata saya akan mewarnakan rambut saya dengan warna merah khas Nintendo jika permainan itu menyertakan sesuatu yang semudah memetakan semula butang dalam permainan. Sebaliknya, saya membunyikan semuanya.

Saya lumpuh kira-kira 14 tahun yang lalu (C5/C6 tetraplegic), jadi saya mempunyai pemahaman yang cukup baik tentang perasaan Nintendo tentang menambahkan ciri kebolehaksesan pada permainan mereka. Mereka tidak akan melakukannya.

Mengapa organisasi dan pembangunnya mengambil sikap ini? Saya tidak boleh membaca fikiran seperti Profesor X jadi saya tidak tahu jawapannya (saya botak). Mungkin seorang pengguna kerusi roda secara tidak sengaja melanggar kaki Eiji Aonuma dan ini adalah caranya untuk membalas dendam? Ia mesti seperti itu kerana Aonuma tahu ini adalah isu. Baca pertukaran ini dengan Jason Schreier apabila ditanya mengapa pemetaan semula butang tidak ada dalam Breath of the Wild dalam bahagian yang Kotaku jalankan pada Jun 2019:

Aonuma: Apabila kami mempunyai susunan butang, kami sangat fikirkan bagaimana kami melakukannya, kerana ada cara tertentu yang kami mahu pemain rasakan. Dalam beberapa cara, jika kami bebas membenarkan pemain melakukan penyesuaian pada tugasan utama dan sebagainya, saya rasa kami melepaskan tanggungjawab kami sebagai pembangun dengan hanya menyerahkan segala-galanya kepada pengguna. Kami mempunyai sesuatu dalam fikiran untuk semua orang apabila kami bermain permainan ini, jadi itulah yang kami harap pemain juga alami dan nikmati. Tetapi kami juga memahami bahawa pemain mempunyai keinginan untuk penyesuaian percuma.

Schreier: Selain itu, pemain yang kurang upaya secara fizikal mungkin tidak dapat bermain seperti yang dimaksudkan oleh pembangun.

Aonuma: Sudah tentu, itu adalah perkara yang sangat baik, dan itu adalah sesuatu yang kami akan ingat pada masa hadapan, memikirkannya.

Aonuma mengakui tetapi berus perkara itu diketepikan, dan akhirnya tidak melakukan apa-apa. Lihat apa yang rakan sebaya anda lakukan, Aonuma-san. Sony, Microsoft dan setiap pembangun utama melakukan perkara yang sama dengan memasang pembuka pintu tekan semasa anda meletakkan kereta anda di zon pemunggahan cacat.

Nintendo tamat keluaran

ketinggian=”Nintendo Nintendo”>tekan satu lagi rs untuk menyediakan produk dan perkhidmatan yang boleh dinikmati oleh semua orang” iaitu apa yang syarikat itu katakan selepas kritikan daripada Steven Spohn dari AbleGamer pada tahun 2021. Sama ada jujur ​​dan katakan anda akan terus meninggalkan orang kurang upaya dalam kesejukan atau menyertai revolusi kebolehaksesan.

Perbadanan yang menambah ciri kebolehaksesan pada mereka produk bukan sahaja melakukan ini kerana kebaikan dalam hati mereka, dengan cara. Mereka melakukannya untuk PR yang baik dan untuk memanfaatkan pasaran yang kurang mendapat liputan.

Pengalaman Saya Bermain Tears of the Kingdom

Bantal itu untuk mengelakkan tempat letak tangan daripada merosakkan siku saya. Tali pinggang keledar adalah kerana anda tidak boleh terlalu selamat. — Imej: Hilliard Hendrix

Semua itu berkata, saya masih boleh bermain Tears of the Kingdom dengan agak baik. Saya tidak dapat menggerakkan jari saya tetapi apabila saya meletakkan alat kawalan pro saya pada kaki saya, saya boleh memainkan kayu bedik dengan tapak tangan saya dan menyekat butang muka dengan ibu jari kanan saya dengan mudah.

Kadangkala pengawal mula menggelongsor tetapi permainan membenarkan anda berhenti seketika bila-bila masa yang anda mahu supaya saya boleh menyesuaikan semula seberapa banyak yang saya perlukan. Butang bahu boleh ditekan dengan buku jari saya tetapi itu memerlukan saya menjauhkan tangan kiri saya dari kayu bedik dan kanan saya dari butang muka. Jadi ini bermakna saya tidak dapat mengunci mana-mana musuh melainkan saya mengekalkan Pautan. Jelas sekali, itu tidak sesuai jadi mencari penyelesaian untuk itu adalah keutamaan utama saya apabila memetakan semula kawalan dalam tetapan Suis. Ini ialah persediaan yang saya buat:

Nintendo width=”‘Zving”> width=”‘Zving”> tinggi=”‘Zving’s Nintendo 2″> ys , saya boleh mengunci musuh dan masih menggerakkan Pautan ke sekeliling. Langkah ini juga memberi manfaat kepada saya kerana saya mempunyai keupayaan untuk menekan dua butang muka pada masa yang sama. Ini bermakna saya masih boleh menyerang serta melakukan lompatan mengelak. Memukul’Y'(serangan) sambil memegang’A’adalah perjuangan jadi saya mengalihkannya ke’B’. Saya jarang merasakan keperluan untuk menyasar semasa menggunakan busur jadi mengalihkannya ke’Y’daripada’ZR’berfungsi dengan baik.

Menggerakkan’A’dan’B’masing-masing ke bampar kiri dan kanan adalah ganjil dan setakat ini punca utama saya menekan butang yang salah, tetapi menukar kedudukan mereka bukan tanpa meritnya. Perisai menangkis dengan’L’bukan satu isu kerana Pautan tidak perlu bergerak untuk melakukannya dan saya sudah biasa menggunakan’R’untuk pecut kerana bermain Dragon Quest XI (RPG terbaik di Switch dalam keadaan sederhana saya. pendapat). Satu-satunya isu ialah mengetik’L’untuk mengambil sesuatu semasa saya mengalihkan Pautan. Jika saya perlu berbuat demikian, seperti semasa saya cuba menangkap pepijat, saya menjangkau dengan tangan kanan saya supaya saya tidak perlu mengeluarkan kiri saya dari kayu bedik.

Satu-satunya perkara yang saya perlu lakukan. tidak dapat memudahkan diri saya menggunakan D-pad. Saya masih boleh menukar senjata dan perisai dengan memasuki menu tetapi menekan ke atas adalah satu-satunya cara untuk menggabungkan item kepada anak panah. Walaupun semasa saya menaip ini, saya menyedari bahawa menekan ke bawah adalah lebih mudah untuk saya jadi saya menukar ke bawah dan ia menjadikan pengalaman lebih baik.

butang pemantulan semula saya. — Imej: Nintendo Life

Pad kawalan juga merupakan satu-satunya cara untuk memutar objek semasa menggunakan Ultrahand. Saya tahu sesetengah orang mendapati proses itu kikuk, tetapi bayangkan cuba melakukannya apabila anda tidak dapat menggerakkan jari anda. Ia hanya menyebalkan. Saya tidak dapat menyekat pad kawalan dengan ibu jari kiri saya dengan baik jadi saya menggunakan tepi tapak tangan saya. Tangan saya terlalu besar untuk ini jadi saya mendapat banyak pusingan pepenjuru yang tidak disengajakan. Saya mendapati lebih mudah untuk memusingkan sedikit objek, menjatuhkannya, berharap objek itu berakhir lebih dekat dengan cara yang saya mahu, dan ulangi sehingga saya betul. Saya telah menyokong setiap tanda Hudson dan melengkapkan setiap kuil yang saya temui, jadi strategi ini telah berfungsi dengan baik setakat ini.

Pengalaman saya bukan tanpa kekecewaan tetapi terdapat lebih banyak pasang surut dengan persediaan Saya datang dengan. Saya mati sepanjang masa, sekurang-kurangnya pada kadar lima kali lebih tinggi daripada yang saya lakukan dalam Breath of the Wild, tetapi permainan ini memaafkan dengan penjimatan automatik yang hampir berterusan. Sangat sedikit jika sebarang kemajuan hilang jika anda menggigit lebih daripada yang anda boleh mengunyah memasuki pos luar yang penuh dengan bokoblin atau apabila alat Ultrahand anda gagal dengan hebat.

Syor Ciri Kebolehaksesan

Sebelum saya selesai bahagian ini, saya ingin memberikan syor kebolehaksesan saya kepada pembangun. Dua yang pertama amat jelas.

Mod Butang Warna Dan Pemetaan Semula Butang Dalam Permainan

Imej: Nintendo Life

Ya, kedua-duanya boleh dilakukan dalam tetapan sistem Switch tetapi tiada sebab untuk tidak memasukkannya dalam tetapan dalam permainan Tears of the Kingdom. Saya sudah boleh mendengar papan kekunci berdenting memberitahu saya bahawa ia membuang masa tetapi tidak, terutamanya untuk pemetaan semula butang.

Sebab satu menukar pemetaan semula butang pada peringkat sistem hanya serasi dengan pengawal rasmi Nintendo. Saya membeli pengawal pro pihak ketiga selepas pengawal rasmi saya mula hanyut tetapi saya menggunakan Pro lama saya lebih kerap kerana saya memerlukan akses kepada konfigurasi tersuai saya.

Sebab kedua ialah permainan yang anda mainkan tidak berubah gesaannya untuk memadankan konfigurasi anda. Saya telah meletakkan beratus-ratus jam ke dalam peta semula saya untuk Breath of the Wild dan Tears of the Kingdom tetapi saya masih menekan butang yang salah sepanjang masa. Saya tidak dapat memberitahu anda berapa kali saya mengetik’R’untuk beralih ke kanan dalam menu permainan hanya untuk menutupnya kerana’B’saya dipetakan ke’R’. Selalunya ia tidak berbahaya, tetapi saya telah terlepas tergesa-gesa bergegas kerana saya tidak dapat mengabaikan gesaan berkelip yang memberitahu saya untuk menekan’Y’apabila saya memetakan semula tindakan serangan.

Togol-On/Kefungsian Mati

Imej: Nintendo Life

Cadangan saya yang seterusnya adalah sesuatu yang serupa dengan melekit kekunci — AKA yang berfungsi pada komputer anda yang anda hidupkan secara tidak sengaja dengan mengetik kekunci shift terlalu banyak kali. Pilihan togol ini harus tersedia untuk menyasarkan musuh, menukar senjata/perisai/gabungan anak panah, serta memutar objek semasa menggunakan Ultrahand.

Begini cara ia berfungsi: Anda mengetik butang untuk mengaktifkan fungsi mereka dan ia kekal aktif sehingga anda mengetik butang sekali lagi. Sangat ringkas. Pilihan togol seperti ini wujud untuk menyasarkan musuh dalam semua 3D Zeldas pra-dating Skyward Sword tetapi ia telah dialih keluar tanpa sebab. Saya bermain semua permainan tersebut tanpa perlu memetakan semula kawalan terima kasih kepada pilihan itu. Saya tahu saya boleh melakukan perkara yang sama jika pilihan ini disertakan dalam Tears of the Kingdom atau Breath of the Wild.

Manipulasi Ultrahand Tongkat Kiri Pilihan

Syor terakhir saya tidak begitu. mempunyai kaitan dengan kebolehcapaian; ia hanya akal. Tiada sebab anda tidak boleh menggunakan kayu bedik kiri untuk memutar objek semasa menggunakan Ultrahand. Pengguna tidak mempunyai sebab untuk mengalihkan Pautan semasa memutar objek (di samping itu akan memerlukan peletakan dan cengkaman jari yang janggal untuk menggunakan kayu bedik dan D-pad pada masa yang sama), jadi mengapa kita terhad kepada menggunakan D-pad? Saya tidak faham.

Tiada satu pun pengesyoran ini akan memecahkan permainan dan ia boleh ditambah dengan mudah dengan tampung. Tiada alasan untuk Nintendo untuk tidak menambah pilihan ini atau mana-mana pilihan kebolehaksesan lain pada Tears of the Kingdom.

Imej: Nintendo Life

Kesimpulan

Tears of the Kingdom melakukan perkara yang mustahil, ia bertambah baik berbanding pendahulunya — permainan yang dianggap oleh ramai orang sebagai yang terhebat sepanjang zaman — dalam segala hal… kecuali dalam menjadikan permainan sebagai pengalaman yang lebih mudah diakses. Ia tidak mempunyai satu pilihan kebolehaksesan pada zaman di mana berbuat demikian sudah menjadi perkara biasa. Ya, saya secara peribadi telah dapat menikmati permainan ini berkat kemasukan kebolehgunaan semula pengawal dalam tetapan sistem Suis, tetapi ia jauh daripada penyelesaian yang hebat dan ia mungkin tidak memberi manfaat kepada orang lain seperti yang saya lakukan.

Nintendo boleh dan harus menampal pilihan kebolehaksesan ke dalam permainan. Tetapi adakah ia? Sejarah mencadangkan tidak. Saya pernah fikir ia tidak terfikir oleh Nintendo untuk menjadikan permainannya boleh diakses tetapi itu tidak benar. Hakikatnya hanya cadangan dan rayuan kami telah diambil perhatian tetapi, pada ketika ini, pembangun secara aktif memilih untuk mengecualikan pemain kurang upaya. Tears of the Kingdom ialah contoh yang paling jelas.

Pemetaan semula kawalan dalam sistem Switch menjadikannya boleh dimainkan untuk saya Boleh berhenti seketika dalam apa jua keadaan Sangat memaafkan apabila anda mati Pemetaan semula kawalan pada peringkat sistem tidak berubah dalam permainan gesaan Masih tiada togol butang’melekit’pilihan yang pernah menjadi standard siri Pilihan kebolehcapaian paling asas tiada dalam permainan terbesar 2023

Categories: IT Info