Alan Wake 2 telah direka bentuk sebagai cerita seram psikologi yang diceritakan dari perspektif dua watak yang boleh dimainkan. Sememangnya, anda akan dapat meluangkan masa dengan penulis selebriti Alan Wake, yang telah menghabiskan 13 tahun terakhir sebagai tahanan Tempat Gelap di bawah Tasik Cauldron – berjuang untuk mengekalkan kewarasannya dan menulis novel yang cukup mengubah realiti supaya dia boleh melarikan diri kepada mereka yang dia tinggalkan. Tetapi itu bukan satu-satunya web yang akan anda leraikan pada 17 Oktober.
Anda juga perlu berdepan dengan Saga Anderson, Ejen FBI yang berjaya yang menuju ke Pacific Northwest untuk menyiasat pembunuhan salah seorang daripada miliknya – satu kes yang menyebabkan dia bertembung dengan pemuja yang berkongsi pautan mengganggu kepada penulis yang hilang. Walau bagaimanapun, inilah perkaranya, Alan Wake 2 tidak menentukan cara anda menavigasi ceritanya, mahupun susunan anda bermain melalui bab Alan dan Saga. Itu sesuatu yang anda boleh tentukan sendiri.
“Pasukan penulis mempunyai cerita yang benar-benar ingin mereka sampaikan, dan cabaran kami sebagai pasukan reka bentuk naratif adalah untuk menjadikan cerita itu boleh dimainkan dan interaktif,”kata Molly Maloney, pereka naratif utama Alan Wake 2.”Perkara utama di sini ialah tidak ada cara yang betul atau salah untuk memainkan kandungan. Sebenarnya kandungan itu berbeza dan menyeronokkan, tidak kira apa susunan anda memainkannya.”
(Kredit imej: Remedy)
Kawasan dalam taman permainan Pacific Northwest (merangkumi Bright Falls, Cauldron Lake, dan Watery) dan Dark Place (menyerupai penglihatan berpintal New York City) boleh dibebaskan dengan cahaya daripada kegelapan – mewujudkan Bilik Rehat di mana anda boleh menyelamatkan permainan dan menarik nafas anda. Di Bilik Rehat inilah anda boleh menukar realiti dan melompat bebas antara jalan cerita Alan dan Saga, jika anda mahu.
Memastikan struktur yang tidak konvensional sebegitu padu telah menjadi cabaran bagi Remedy, tetapi satu yang dipercayai akhirnya akan memberi ganjaran – lebih daripada bingkai naratif yang jelas yang membimbing pemain antara rentak watak.”Pemain sepatutnya merasakan setiap laluan yang mereka lalui adalah betul, dan juga unik bergantung pada pilihan yang mereka buat,”tambah Maloney.
Jika anda bimbang tersesat dalam dua cerita, iaitu direka untuk mencerminkan dan bergema secara langsung antara satu sama lain, pengarah permainan Kyle Rowley memberi jaminan kepada kami bahawa Remedy telah mengambil langkah untuk membantu mengurangkan sebarang kekeliruan dengan ciri baharu yang dipanggil Case Board – perwakilan fizikal penyiasatan Saga yang membolehkan anda menilai dan menyelaraskan semua petunjuk yang telah anda temui, buat potongan dan dapatkan objektif misi baharu daripada ruang yang dipanggil Tempat Minda.
“Papan kes sebenarnya bertindak sebagai pemasangan semula yang bagus untuk pemain jika mereka telah memutuskan untuk bermain dengan cara yang berbeza. Ia pada asasnya menjejaki semua yang anda lakukan dalam permainan dari perspektif Saga. Dalam satu cara , ia agak seperti log pencarian interaktif daripada permainan lain. Ia menjejaki perkara yang anda lakukan, tetapi anda sendiri yang memetakannya.”
Meredakan ketegangan
(Kredit imej: Remedy Entertainment)
Maloney menunjukkan satu lagi faedah bertukar antara jalan cerita di Bright Falls dan Dark Place – jika anda berasa terharu, perubahan pemandangan boleh membantu meredakan sedikit ketegangan.”Saya tidak tahu tentang anda, tetapi saya boleh merasa sangat meletihkan untuk mengekalkan tahap kebimbangan atau ketakutan untuk jangka masa yang panjang. Salah satu perkara yang menarik tentang dapat menyelak antara dua cerita ini ialah, bukannya mematikan permainan, anda boleh beralih kembali ke Saga di Bright Falls dan bercakap dengan beberapa orang. Itu adalah perkara yang sangat bagus untuk dapat dilakukan, dan itu adalah salah satu perkara yang membolehkan kita beralih melalui cerita.”
Sesuatu yang ingin ditekankan oleh pengarah kreatif Sam Lake ialah walaupun Alan Wake 2 adalah permainan seram psikologi di tengah-tengahnya, ia tidak kehilangan rasa hati dan jenaka hokey yang membantu menentukan pengembaraan asal.. Itulah sebab lain mengapa Remedy ingin memberi anda laluan keluar dari Dark Place dan kembali ke Bright Falls dengan Saga.
“Walaupun ini adalah pengalaman seram, ia adalah versi pengalaman seram kami. Ia masih merupakan permainan Alan Wake, kerana terdapat bahagian yang sangat menakutkan, tetapi pada masa yang sama terdapat sangat nada. adegan yang berbeza. Anda akan berada di persekitaran bandar kecil pada waktu siang, bertemu dengan NPC ini – personaliti yang lebih besar daripada kehidupan ini. Kadang-kadang ia sangat relevan dengan kes yang sedang disiasat oleh Saga, dan kadang-kadang ia untuk menambah warna dan jenaka, kerana humor adalah sebahagian besar daripada ini juga.”
“Kami dengan tegas memilih untuk mempercayai bahawa dengan memberikan anda kelegaan dan jenaka sebagai sebahagian daripada pengalaman Alan Wake 2,”Lake menyambung,”ia sebenarnya akan membuat anda menakutkan. bahagian apabila ia berlaku lebih menakutkan dan biarkan mereka kekal segar melalui pengalaman panjang ini berbanding jika ia sentiasa menjadi koridor menyeramkan yang gelap dan raksasa yang datang kepada anda.”
Alan Wake 2 ialah salah satu permainan seram akan datang yang paling dinanti-nantikan kami dan ia ditetapkan untuk dikeluarkan pada 17 Oktober 2023, untuk PC, PS5 dan Xbox Series X.