Imej: Ziggurat Interactive
Sekiranya anda mempunyai gaya vintaj tertentu, anda mungkin teringat sangat kagum dengan kehebatan grafik Starbreeze Studios’Enclave apabila ia mula dikeluarkan pada Xbox asal pada tahun 2002.
Starbreeze bakal mendapat kejayaan besar berbentuk Vin Diesel dalam bentuk The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay — permainan yang kami ingin lihat di Switch — tetapi, sebelum itu, pembangun membawakan kami RPG aksi orang ketiga ini yang memberikan pemain laluan terang dan gelap untuk berjalan dalam dua kempen berasaskan cerita yang ditetapkan di dunia Calenheim.
Kami memainkan yang ini pada zaman dahulu dan menikmati gaya aksinya yang berat, walaupun kami menghadapi sedikit masalah dengan beberapa pusat pemeriksaan yang tidak jelas di sana sini. Ia adalah permainan yang diterima dengan agak baik di sekeliling, dan walaupun terdapat beberapa isu, terdapat gabungan aksi, membingungkan dan penceritaan yang bagus sebagai terasnya, dengan banyak watak yang boleh dimainkan yang berbeza dan beberapa kuasa dan senjata ajaib yang manis untuk digunakan semasa anda lawan kuasa jahat dalam usaha untuk mengalahkan raja iblis, Vatar.
Enclave mempunyai sejarah yang agak bergelombang ketika datang ke konsol Nintendo hingga ke tahap ini, dengan port Gamecube dibatalkan atas sebab yang tidak diketahui pada tahun 2003 dan usaha Wii yang hambar-yang hanya dikeluarkan di Eropah-cuba untuk berjaya menggabungkan kawalan gerakan ke dalam campuran itu.
Dengan penyusunan semula HD baharu Topware Interactive yang dijadualkan untuk memukul Switch pada 29 Jun, bolehkah ia menjadi kes’keajaiban kali ketiga’untuk Enclave pada konsol Nintendo? Kami berbual dengan pengeluar Alex Lotz tentang perkara yang boleh kami jangkakan daripada versi permainan yang akan datang ini.
Nintendo Life: Enclave mula dikeluarkan pada konsol Xbox asal pada tahun 2002. Bolehkah anda tahu kami sedikit tentang permainan ini dan mengapa anda telah memutuskan untuk membawa Kerajaan Celenheim ke Switch kira-kira 21 tahun kemudian?
Alex Lotz: Idea untuk membawa versi ditingkatkan Enklaf RPG aksi hack-and-slash klasik Starbreeze Studios kepada konsol moden terhasil melalui perbualan Ziggurat dengan pemberi lesen TopWare Interaktif. Telah dipersetujui bersama bahawa Enclave sangat sesuai untuk matlamat Ziggurat untuk memelihara dan meningkatkan permainan abadi dari masa lalu, kerana ia terus mempunyai komuniti pemain yang aktif di PC tetapi telah tidak hadir dalam konsol untuk beberapa generasi. Ziggurat menghubungi pembangun port yang dipercayai dan berpengalaman di Sickhead Games, yang sebelum ini bekerja dengan Ziggurat untuk membawa versi definitif Wira Sebenar: Firefighter kepada PC dan Xbox sebagai Wira Sebenar: Firefighter HD.
Imej: Ziggurat InteractiveSemua imej pada halaman ini ialah skrin Tukar yang disediakan oleh penerbit[imej]
Versi HD baharu ini bertujuan untuk membawa pengalaman asal kepada standard moden. Apakah sebenarnya yang berkaitan dengan ini dan apakah perubahan yang boleh kita harapkan untuk dilihat, khususnya berkaitan pembentangan?
Semua tekstur – termasuk antara muka pengguna – ditingkatkan untuk paparan yang lebih baik pada paparan moden dalam Enklaf HD. Permainan asal menggunakan banyak video gerakan penuh bukan sahaja untuk sinematik cerita tetapi juga dalam menu cantiknya. Video gerakan penuh ini juga telah dipertingkatkan, mengekalkan rasa ngeri mereka pada kesetiaan yang sesuai untuk skrin hari ini. Peta cahaya permainan juga telah dibakar semula menggunakan alat pembangunan asal, jadi anda akan melihat resolusi yang lebih tinggi dalam pencahayaan bakar permainan.
Apakah cabaran khusus yang telah anda hadapi dalam mengalihkan ini kepada Tukar?
Banyak cabaran pembangunan dalam kerja Sickhead pada Enclave HD datang daripada isu warisan dalam kod, yang mengandungi sejarah panjang perubahan (kadangkala tidak didokumenkan) daripada portnya kepada pelbagai platform. Menu permainan yang menggunakan video gerakan penuh juga sukar untuk disesuaikan dengan konsol moden kerana cara ia dibina (walaupun agak cerdik) memerlukannya untuk dijalankan dengan cara yang sangat tepat untuk peralihan dan animasi skrin penuh – ditambah dengan bahagian dan animasi kursor. semasa navigasi – untuk berkelakuan lancar dan seperti yang dimaksudkan.
Adakah 60fps sesuatu yang anda telah berjaya capai dalam kedua-dua mod dok dan pegang tangan? Apakah jenis resolusi yang boleh kita harapkan untuk melihat permainan berjalan pada kedua-duanya?
Ya, permainan menyasarkan 60 bingkai sesaat dalam mod dok dan pegang tangan pada Switch. Pada Suis, permainan ini berjalan pada resolusi 720p (1280×720) dalam mod pegang tangan dan resolusi 1080p (1920×1080) dalam mod dok.
Imej: Ziggurat Interactive
Kami menikmati aspek naratif yang mempunyai jalan cerita terang dan gelap yang berasingan dalam permainan, namun, ia memerlukan anda bermain melalui satu sebelum mencapai yang lain, jika kita ingat betul! Adakah ini sesuatu yang kini telah diubah suai supaya pemain boleh memilih pendirian mereka dari permulaan?
Adalah hasrat pereka asal permainan untuk pemain melengkapkan Kempen Ringan sekurang-kurangnya sekali sebelum bermain Kempen Gelap. Kempen Cahaya adalah satu-satunya yang bermula dengan tutorial, dan Kempen Gelap adalah lebih sukar secara keseluruhan, jadi kami telah kekal berpegang pada niat reka bentuk asal dalam memastikan akses kepada Kempen Gelap berpagar di sebalik penyiapan Kempen Cahaya untuk pengalaman pengguna terbaik (terutamanya untuk pemain baharu).
Jika pemain yang berani benar-benar ingin mengalami Kempen Gelap sebelum menamatkan Kempen Cahaya, mereka mungkin melakukan sedikit penerokaan dan mengetahui bahawa kod penipuan tertentu masih ada. dalam permainan. [winks]
Adakah kita akan melihat sebarang kandungan baharu, watak baharu atau tahap, ditambahkan pada versi ini?
Runut bunyi yang sama sekali baharu telah ditambahkan kepada permainan, sebagai tambahan kepada runut bunyi asal yang masih disertakan. Pemain mempunyai pilihan untuk bermain hanya dengan runut bunyi baharu yang didayakan, hanya yang asal atau mod bercampur di mana trek daripada lagu baharu dan asal dimainkan dalam tahap tertentu sepanjang permainan. Seperti runut bunyi asal, runut bunyi baharu termasuk muzik berbeza untuk situasi pertempuran dan bukan pertempuran dalam permainan, meningkatkan intensiti semasa aksi.
Imej Interaktif yang pasti dilepaskan terlebih dahulu: Zipgurat praaktif>
Dalam Enklaf HD, pusat pemeriksaan tersedia dalam mod Mudah dan Normal, manakala mod Keras tidak mempunyai pusat pemeriksaan. Dalam mod Mudah, dihidupkan semula di pusat pemeriksaan adalah”percuma”, manakala pemain kehilangan emas untuk meneruskan daripada satu selepas mati dalam mod Biasa. Watak boleh buka kunci istimewa menanti mereka yang boleh mengumpul semua emas dalam setiap peringkat kempen gelap dan terang, jadi terdapat juga sebab untuk melawat semula tahap yang anda hadapi masalah tanpa menggunakan pusat pemeriksaan.
Trofi adakah satu aspek keluaran HD ini yang kami nantikan, bolehkah anda memberitahu kami tentang cara ia telah disepadukan ke dalam pengalaman pada Switch?
Pada keluaran, permainan ini akan menghasilkan penggunaan meluas sistem trofi dan pencapaian PlayStation 4 dan Xbox. Tiada sistem yang setara untuk Switch, jadi ia tidak akan disertakan dalam keluaran untuk platform tersebut.
Versi Enclave Gamecube sepatutnya dikeluarkan pada tahun 2002 tetapi akhirnya dibatalkan. Kami kemudiannya mendapat port Wii pada tahun 2012 yang hanya dikeluarkan di wilayah PAL, pelabuhan yang dikritik kerana isu teknikal. Jalan yang agak bergelombang dengan konsol Enclave dan Nintendo, bolehkah anda memberi kami sebarang cerapan tentang isu di sebalik versi Wii secara khusus?
Penggemar Enclave dan pelari laju Sungai Landon – yang cukup baik hati untuk membawa sebahagian daripada keghairahannya yang tidak terhingga kepada permainan ini dalam menasihati kami dalam kerja kami di Enclave HD – mempunyai video yang sangat baik dengan penerangan yang meringkaskan isu dalam versi Wii. Pembangun di Sickhead Games melihat banyak perubahan dalam asas kod (kebanyakannya mengalih keluar kandungan atau mengehadkan prestasi permainan dengan sengaja) oleh pembangun port Wii yang berusaha mengoptimumkan permainan untuk perkakasan tersebut. Nasib baik, kekangan tersebut tidak diperlukan untuk versi Switch, yang kami harap akhirnya akan memberikan pengalaman Enclave yang hebat untuk setia Nintendo.
Kawalan pergerakan adalah sesuatu yang disepadukan ke dalam pengalaman Wii dengan nunchuck digunakan untuk menghayun senjata dan menghalang halangan. Adakah ini sesuatu yang akan kita lihat dalam keluaran Suis baharu ini memandangkan keupayaan konsol?
Kawalan pergerakan tidak akan disertakan dalam edisi Switch pada keluaran. Terdapat beberapa pertimbangan yang diberikan kepada idea menggunakan gyros untuk menyasar dengan pengawal yang disokong, tetapi ini juga tidak menjadikannya dalam versi keluaran. Gelangsar kepekaan sasaran telah ditambahkan pada permainan, walau bagaimanapun, membenarkan kelajuan rupa kayu analog yang betul dilaraskan agar sesuai dengan keutamaan pemain.
Imej: Ziggurat Interaktif
Adakah terdapat mana-mana permainan lain, khususnya tajuk Switch sedia ada, yang boleh anda bandingkan dengan pengalaman Enclave untuk memberi pemain idea tentang perkara yang boleh mereka jangkakan apabila ia tiba di konsol?
Enklaf adalah unik pada zamannya, dan layak mendapat pulangan yang dipertingkatkan kerana kekal unik sehingga hari ini. Ia adalah RPG tindakan orang ketiga 3D, dengan begitu banyak penekanan pada tindakan itu malah boleh dianggap sebagai permainan hack-and-slash. Ia adalah baka yang jarang berlaku pada zamannya, kerana kebanyakan RPG aksi lain dari era ini sama ada permainan isometrik atas ke bawah dalam nadi Diablo, atau permainan orang pertama dalam nadi Ultima Underworld, Dark Messiah of Might and Magic, dan siri Elder Scrolls.
Ia lebih seperti permainan PC memandangkan pertempuran itu bukan berasaskan animasi, pemain boleh bergerak dengan bebas walaupun dalam tengah buaian. Ia bukan perkara biasa untuk melihat RPG 3D dengan perspektif orang ketiga dengan tahap yang direka untuk membolehkan kedudukan, membongkok dan melompat sebagai alat berharga dalam perjalanan dan pertempuran. Enclave muncul hampir sedekad sebelum RPG aksi 3D orang ketiga seperti Demon’s Souls, Kingdom of Amalur dan Dragon’s Dogma.
Daripada permainan Perisian dalam nadi Demon’s Souls boleh dilihat mempunyai lebih banyak persamaan dengan Enclave berbanding permainan RPG Action lain dari masa pengeluaran Enclave, memandangkan Enclave memberi penekanan yang lebih pada reka bentuk aras, ruang 3D (pertempuran jarak dekat dan jauh, menegak, platforming, dll.), set piece dan kesukaran yang kejam daripada kebanyakan RPG Barat awal 2000-an. Pertempuran di Enclave mempunyai lebih banyak rasa hack-and-slash daripada Dark Souls, tetapi ia masih menawarkan pengalaman yang memuaskan kepada mereka yang ingin melalui persekitaran yang mengancam tetapi cantik dengan tema fantasi zaman pertengahan yang gelap.
Terima kasih kami kepada Alex atas masanya. Tidak sabar-sabar untuk melihat Enclave HD apabila ia dikeluarkan pada 29 Jun? Pastikan anda memberitahu kami dalam ulasan.
Langgan Nintendo Life di YouTube