Terdapat lebih banyak kerja yang perlu dilakukan dalam satu hari daripada yang diharapkan oleh seseorang, tetapi inilah sebabnya kami mempunyai automasi. Buang pinggan ke dalam mesin basuh pinggan mangkuk dan tekan butang, kemudian lakukan sesuatu yang lain sementara tugas itu menguruskan dirinya sendiri. Terhuyung-huyung dengan cucian supaya tekanan air tidak berputus asa sepenuhnya dan tiba-tiba anda mempunyai masa untuk bermain-main sambil melakukan dua tugas yang berasingan! Atau lakukan tugas ketiga yang sama sekali berbeza jika anda ingin menjadi gila kerja tentang sesuatu. Automasi bermakna semua tugas boleh diselesaikan oleh seorang individu yang lesu, sama ada melalui hari atau menyiapkan rumah di dunia baharu.

Nova Lands ialah permainan automasi piksel paparan teratas terletak di planet yang tidak berpenghuni tetapi sebaliknya hidup. Seorang penjelajah yang bertenaga telah mendarat di rumah baharu mereka, yang merupakan pulau heksagon bersaiz baik dengan beberapa sumber yang baik bertaburan di sekitar landskap. Seorang lagi pengembara, Camila, mendarat berhampiran dan segera berlepas ke pulau seterusnya, yang merupakan sesuatu yang mengejutkan kerana hanya terdapat pulau itu pada masa ini. Tiada cara untuk mengejarnya lagi, tetapi batang penuaian membuat kerja singkat untuk mengubah batu dan pokok renek yang tandus menjadi batu dan ranting, pod pendaratan dibongkar menjadi bata dan keluli, dan itu adalah permulaan yang baik untuk membina bangunan pertama di rumah baharu anda.

Ia adalah permulaan yang sukar, walaupun, dengan hanya segelintir kecil bangunan asas untuk diusahakan. Batu bata dan keluli dari pod pendaratan bertukar menjadi pengoksigen, tetapi itulah satu-satunya separa percuma yang anda akan dapat, dengan selebihnya perlu dibina dengan menuai semua yang ditawarkan pulau itu. Setiap batu menjatuhkan tiga hingga empat batu dan mengambil masa sepuluh untuk membina relau, dan anda memerlukan beberapa daripadanya sebelum semuanya bermula dengan betul. Tiada had untuk jumlah yang anda boleh bina di luar angkasa di pulau itu, dan mana-mana belukar atau batu yang dituai muncul semula hampir serta-merta di tempat lain. Ini bagus kerana tidak kira berapa banyak yang anda tuai, anda akan sentiasa mahukan sedikit lagi.


Jadi ranting masuk ke dalam relau untuk menjadi arang, sambil membakar arang dengan batu di dalamnya relau mencipta batu bata. Arang dan bijih, bagaimanapun, menjadi keluli, dan beberapa batu bata dan keluli membolehkan anda membina stesen penyelidikan. Setiap nod penyelidikan membolehkan anda membina sesuatu yang baharu tetapi anda perlu membayarnya menggunakan sumber perkilangan, dengan perkembangan berpagar pada kadar yang stabil dan memuaskan. Apabila pokok penyelidikan berjalan, ia bukanlah yang terbesar yang pernah anda temui, tetapi setiap nod adalah sama ada berguna serta-merta atau satu langkah di laluan ke satu yang akan diperlukan sebaik sahaja anda menerokai sistemnya, jadi fikirkan”diperkemas”daripada “jarang.” Setiap penyelidikan baharu juga merupakan satu langkah ke arah automasi yang lebih besar dan lebih rumit, membawa anda daripada memikirkan setiap relau kepada membiarkan sistem mengurus diri mereka sendiri.

Inti automasi ialah bot pembantu, yang terdapat dalam tiga jenis. Pengumpul boleh ditetapkan untuk menuai sumber tertentu dan membuangnya di kawasan deposit, bot pejuang menghadapi hidupan liar yang bermusuhan dan bot logistik membawa sumber ke tempat yang mereka perlukan. Sediakan pemungut untuk menuai bijih dan letakkannya di kawasan deposit dan bot logistik akan secara automatik membawanya ke set relau untuk menghasilkan keluli, contohnya. Bot dihantar dari antena bot, satu untuk setiap pulau, dan setiap antena hanya boleh mengawal pasangan pada satu masa supaya anda perlu memikirkan perkara yang perlu diautomatikkan dan apa yang tidak. Antena boleh dinaik taraf semasa permainan berjalan, walaupun, dan sebaik sahaja anda merasakan cara ia berfungsi, had maksimum lima bot setiap pulau tidak terasa terlalu ketat.


Selepas anda mendapat asas yang baik, perkara-perkara tidak lama lagi akan mula tidak terkawal dengan cara yang hampir selalu dilakukan oleh permainan automasi, kerana satu sistem dan sistem lain berinteraksi untuk mencipta sesuatu yang kelihatan seperti mimpi ngeri, tetapi masuk akal di kepala anda melihat sebagai anda adalah orang yang membina setiap item. Relau yang lebih besar menghasilkan lebih banyak item sekaligus dan dilengkapi dengan kawasan pegangan dan bukannya hanya memuntahkan keluaran ke tanah, kilang penapisan dan pemasang membuat pelbagai jenis produk tetapi memerlukan elektrik daripada stesen janakuasa, loji auto-tumbuh ladang dan ladang cenderung kepada pelbagai jenis makhluk, dan semuanya sesuai untuk mencipta teknologi yang bermula dari batu dan ranting dan berakhir dengan hiperkomputer dan barangan mewah yang lain.

Sepanjang perjalanan ke semua teknologi baharu yang berkilat adalah pulau baharu dengan sumber atau pencarian yang berbeza padanya. Salah satu pulau terdahulu menemui Camila semula, serta beberapa penduduk lain, yang masing-masing mempunyai sesuatu untuk didagangkan dalam rantaian peningkatan yang berterusan. Akhirnya anda juga boleh membina dan menghias rumah kecil di sana, jika anda boleh meluangkan wang untuknya. Sebuah stesen angkasa mempunyai beberapa kedai dan permainan mini, semuanya menelan belanja yang diperoleh daripada memenuhi kontrak penghantaran barangan yang boleh digunakan untuk menaik taraf rumah gila teknologi yang sentiasa berkembang yang telah anda ubah planet baharu itu menjadi. Nova Lands melakukan kerja yang hebat dalam melambung bola lengkung sekarang dan kemudian untuk memecahkan automasi, yang termasuk beberapa pergaduhan bos yang juga mempunyai cara untuk mengelakkan konfrontasi sepenuhnya jika anda boleh memikirkan teka-teki itu.


Komen Penutup:

Nova Lands bukanlah permainan automasi yang paling mendalam, tetapi ia juga tidak cuba untuk menjadi Projek Memuaskan atau Dyson Sphere jadi tidak perlu begitu. Apa itu pengembaraan kecil yang hebat dengan rasa kemajuan yang menyeronokkan dan memuaskan yang jarang terasa menggembirakan, menjadikannya pintu masuk yang sempurna untuk mereka yang tidak pernah bermain permainan jenis ini sebelum ini. Selain itu, terdapat banyak keperibadian dalam butirannya, sama ada itu seni kartun yang sangat baik bagi watak-wataknya (salah satunya ialah Ru Paul dalam semua kecuali namanya, menjalankan butik yang membolehkan anda menukar watak anda kepada mana-mana berpuluh-puluh penampilan yang mungkin pada bila-bila masa. anda mahu) ke stesen radar untuk mencari pulau baharu iaitu Nintendo 64 dengan antena tersekat di atas. Sifat mudah sistemnya memudahkan untuk membuat persediaan yang kompleks, dengan berpuluh-puluh mesin semuanya bekerja bersama-sama untuk menghasilkan komponen yang masuk ke dalam pemasang yang membina bahagian yang diperlukan untuk peranti yang lebih maju. Ia menjadi rumit pada akhirnya, sudah tentu, tetapi pada masa itu Nova Lands akan membimbing anda dengan lembut melalui logik yang diperlukan untuk sampai ke sana, dan walaupun untuk peminat automasi yang keras, ia masih menyeronokkan untuk bermain semula dengan permainan yang tidak memerlukan ijazah lanjutan dalam pengurusan sistem untuk melihat semua yang ditawarkannya. Ia adalah dunia serba baharu yang boleh menggunakan beberapa ratus bangunan untuk memanfaatkan semua yang ditawarkannya, dan dengan sedikit automasi yang disokong oleh logistik separuh jalan yang baik, seorang peneroka boleh menjadikannya rumah mereka.

Categories: IT Info