Imej: Gavin Lane/Nintendo Life

Bar Sensor. Kotak plastik kecil yang tipis dengan kabel terpanjang dan paling berpusing di dunia. Kerengsaan kepada setiap pemilik Wii yang pernah terpaksa mengalihkan konsol mereka. Untuk apa ia bagus?

Tiada banyak ke Bar Penderia. Peranti kecil yang memancarkan sedikit cahaya inframerah. Jika Alat Kawalan Jauh Wii dihalakan pada satu, ia mengenali di situlah letak TV. Ia bukan teknologi tinggi. Terkenal, fungsinya boleh direplikasi oleh dua lilin. Murah, ceria, boleh dipercayai.

Kawalan gerakan Wii tidak selalu dilaksanakan dalam cara yang saling melengkapi. Sesiapa sahaja yang terpaksa melakukan langkah istimewa dengan menggoncang alat kawalan jauh secara agresif, atau melakukan gerakan udara yang rumit melalui mencondongkan pengawal dengan senang hati akan memberitahu anda perkara itu. Tetapi adakah sesiapa menghadapi masalah dengan menunjuk?

Konsep menunjuk dan klik bermula sejak beberapa permainan elektronik terawal. Bukan sekadar mengklik tetikus dalam permainan pengembaraan dan strategi, tetapi lebih jauh ke belakang untuk mengklik pencetus dalam permainan pistol ringan awal dan jarak tembak elektronik yang memberi inspirasi kepada mereka. Lebih sedekad sebelum memperkenalkan NES Zapper, Nintendo telah pun mengendalikan perniagaan untuk menembak merpati tanah liat elektronik di lorong boling terbiar dan kemudiannya membawa keluar setara dengan rumah yang menunjurkan itik terbang pada dinding pemain. Menunjuk dan menembak lebih tertanam dalam DNA Nintendo berbanding D-Pad, mewakili beberapa karya pertama mereka dengan hiburan elektronik.

Imej: Gavin Lane/Nintendo Life

Walaupun kesan komersial terhad daripada Skop Super dan kebimbangan tentang mewakili dirinya sebagai jenama mesra keluarga mungkin telah menangguhkan Nintendo daripada berkecimpung dengan teknologi selama kira-kira satu setengah dekad selepas itu, senjata ringan menemui kejayaan besar dalam arked pada masa itu, melalui permainan daripada pembangun seperti Namco, Sega, Midway, Taito dan Konami.

Fokus pemasaran Wii adalah semua pada pecutan, tetapi sos rahsia adalah dalam sensor inframerah.

Apelbagai perpustakaan tajuk secara mantap membina sendiri pada teknologi, daripada kepekaan reka bentuk 3D perintis yang terdapat dalam permainan seperti Virtua Cop dan Time Crisis, kepada permainan laserdisc aksi langsung Mad Dog McCree dan Who Shot Johnny Rock, kepada percubaan teknologi kemudiannya seperti Skop Senyap dan Polis 911. Ia merupakan bahagian yang sangat penting dalam sejarah permainan, dan tidak lama kemudiannya dilupakan apabila arked mati dan pengguna menukar CRT lama mereka dengan TV Sedia HD.

Fokus pemasaran Wii tertumpu pada pecutan, membuat orang ramai bangun. keluar dari tempat duduk mereka untuk berbolak-balik, menari dan secara amnya bergegas liar, tetapi sos rahsia adalah dalam sensor inframerah. Itulah yang menjadikan navigasi menu utama begitu intuitif, sasaran busur silang begitu pantas dan memuaskan dalam Twilight Princess (apatah lagi Latihan Busur Silang Pautan), dan membawakan genre baharu ke konsol. Memberi perasaan kepada pengawal di mana paparan pemain dibenarkan untuk rangkaian tindakan rumit yang baharu, malah veteran permainan yang keras kepala menjadi percaya kepada teknologi apabila mereka melihat aplikasinya dalam Metroid Prime Trilogy dan Resident Evil 4: Edisi Wii.

Hanya segelintir permainan yang banyak menggunakan penunjuk — Imej: Gavin Lane/Nintendo Life

Keterujaan untuk Alat Jauh Wii sangat tinggi sehingga Nintendo mengeluarkan semula julat tajuk GameCube sebagai’Kawalan Main Baharu’versi. Kejayaan tajuk ini berbeza-beza, tetapi sorotan siri yang dipersetujui secara umum ialah versi baharu Pikmin 1 dan 2, yang menggunakan kawalan penuding untuk menyasarkan Pikmin anda — satu ciri yang diterima dengan baik sehingga ia banyak dipaparkan dalam versi Wii U yang asal daripada Pikmin 3.

Kawalan penunjuk juga menggalakkan port tajuk lama seperti permainan senjata ringan, The House of the Dead 2 & 3 Return, Ghost Squad dan Mad Dog McCree, dan permainan tunjuk dan klik seperti Pedang Patah dan kebangkitan LucasArts Permainan Telltale dalam siri Monkey Island dan Sam & Max. Malah permainan yang direka dengan skrin sentuh dalam fikiran, seperti Kod Lain dan Pusat Trauma DS, akan menerima sekuel bertumpu penunjuk pada Wii. Genre yang tidak dianggap sebagai keluaran konsol rumah yang berdaya maju selama bertahun-tahun akhirnya menemui rumah semula. Teknologi ini malah membawa Nintendo mengeluarkan semula permainan pistol ringannya yang paling ikonik, Duck Hunt, pada Konsol Maya Wii U dengan sokongan Wii Remote.

Flash forward ke 2017. Wii U — yang mana, jangan kita lupa, mempunyai’bar sensor’dibina ke dalam GamePad itu sendiri untuk membolehkan permainan berasaskan penuding luar TV dan keserasian dengan perpustakaan Wii — dianggap sebagai kegagalan komersial dan satu tanda terhadap reputasi Nintendo. Wii kini sangat tidak bergaya, dan syarikat itu mahu menjauhkan diri daripada penjenamaan. Suis tidak akan menampilkan Bar Penderia dan fungsi IR telah dikurangkan kepada penderia inframerah di bahagian bawah Joy-Con kanan.

Kefungsian IR Wiimote memberikan genre pistol ringan muat semula — Imej: Gavin Lane/Nintendo Life

Bukankah kita kehilangan sesuatu yang berharga di sana? Populariti Switch yang semakin berkembang dan kepelbagaian tajuk di eShop telah membawa kepada semua jenis permainan unik mencari khalayak khusus. Genre yang dianggap tidak boleh dipasarkan pada tahun 2010-an kini berkembang maju. Nintendo telah membawa port permainan pihak pertama ke konsol yang pernah menampilkan sokongan penunjuk IR. Versi Galaxy Pikmin 3 Deluxe dan Super Mario 3D All-Stars cuba untuk meniru kawalan intuitif dan boleh dipercayai bagi keluaran asal mereka melalui giroskop Joy-Con, tetapi tanpa bar sensor mereka kekurangan titik rujukan dunia sebenar untuk mengekalkan penjejakan yang tepat. Skyward Sword HD juga mengalami kehilangan bar penderia untuk membantu mengekalkan kedudukan pedang berasaskan gironya.

Anda hanya perlu membandingkan penunjuk World of Goo yang asal kepada port Switch untuk mendapatkan merasakan betapa lebih dipercayai teknologi inframerah itu. Melainkan jika sumber cahaya terang mengganggu bar penderia anda, sudah tentu, tetapi kami diberitahu pemain sebenar bermain hanya di ruang bawah tanah yang lembap dan gelap, jadi mereka tidak seharusnya terganggu dengan kesulitan seperti hiasan pokok Krismas yang berkilauan. Atau, anda tahu, cahaya matahari.

Imej: Damien McFerran/Nintendo Life

Terdapat kelemahan IR, kemudian, tetapi ia tidak melebihi faedah. Kursor berasaskan giro pasti hanyut, kurang ketepatan berbanding dengan IR yang setara, dan perlu ditetapkan semula dan ditentukur semula dengan kerap. Kawalan Gyro boleh berfungsi dengan baik, terutamanya apabila ia ditambah dengan penyasaran analog, seperti dalam Splatoon atau Metroid Prime Remastered, tetapi Suis anda tidak tahu ke mana anda menghalakan Joy-Con anda atau di mana TV anda berada. Pensasaran giro adalah satu kompromi.

Mungkin ada masa depan untuk kawalan penunjuk, walaupun, IR atau sebaliknya. Penyokong Gyro begitu gigih sehinggakan Sony mula menyokong teknologi dalam tajuk besar seperti The Last of Us Part I dan God of War Ragnarök. Terdapat juga secercah harapan untuk peminat pistol ringan dengan keluaran PC The House of the Dead Remake menerima sokongan untuk Sinden Light Gun, yang berfungsi dengan televisyen moden, tidak seperti NES Zapper anda dan senjata api tradisional yang lain. Pemain telah mendapati bahawa Switch Joy-Con boleh berfungsi sebagai Bar Sensor berdiri sendiri, jadi sementara Nintendo meninggalkan bar itu sendiri, ia tidak melupakan sepenuhnya teknologi IR pada Switch — ia hanya terhad kepada fungsi’cameo’baharu di Labo siri, Latihan Otak, 1-2-Switch dan beberapa tajuk lain.

Nintendo telah mengeluarkan semula pengawal lama pada masa lalu, dengan pelanggan Nintendo Switch Online dapat mengambil versi Bluetooth NES pad , SNES dan N64 untuk digunakan pada Suis mereka. Kami masih tidak tahu dengan tepat cara Pikmin 4 mengawal Suis, tetapi kami terlepas ketepatan penunjuk IR lama. Mungkin terpulang kepada kami untuk memberitahu Nintendo bahawa kami masih mengambil berat tentang perkara ini. Sesetengah daripada kita mungkin masih mempunyai rasa pahit istilah seperti”waggle”dan”shovelware”dalam mulut kita, tetapi mungkin kita hanya perlu… menentukur semula sedikit.

receiver ketinggian=”900″> yang mana mereka tidak suka cemerlang — Imej: Damien McFerran/Nintendo Life

Beritahu kami di bawah jika anda merindui ketepatan dan kabel spindly bar penderia/kombo Wiimote, dan permainan yang paling anda gemari bersama mereka.

Categories: IT Info