Jika anda telah mendapatkan gigi anda ditendang oleh bos dalam penjara bawah tanah Hantu Dalam Destiny 2 yang baharu, baiklah, perkara berjalan seperti yang dimaksudkan: Bungie mahu menjadikan penjara bawah tanah ini lebih sukar sebahagiannya kerana serbuan Lightfall adalah”tidak menyampaikan aspirasi”kandungan endgame.

Dalam temu bual meja bulat baru-baru ini, ketua reka bentuk serbuan dan penjara bawah tanah, Brian Frank menangani aduan tentang betapa Ghosts of the Deep yang menghukum dan kasar, terutamanya sebagai pemain solo yang cuba membersihkan penjara bawah tanah seorang lelaki. Sebagai tindak balas kepada soalan daripada rakan sekerja saya Phil Savage di PC Gamer, Frank mengesahkan bahawa Bungie bertindak lebih keras terhadap Ghosts of the Deep dengan mengimbanginya dengan memikirkan pasukan api penuh, oleh itu pengalaman solo yang kejam.

“Adalah satu keputusan sedar bagi kami untuk mengutamakan penalaan pasukan api,”kata Frank.”Keluaran ini berlaku dalam konteks pengarah permainan kami berkata secara terbuka,’kami akan membawa cabaran itu kembali kepada Destiny.’Kami mempunyai banyak perbualan mengenai [serbuan Lightfall] Root of Nightmares dan pengalaman hari pertamanya tidak menyampaikan aspirasi acara itu. Begitu juga dengan Spire of the Watcher, kami menjejaki masa penyiapan awal dan jenis analitik tersebut, dan ia mungkin jatuh di bawah jangkaan kami. Jadi kami pasti mencuba untuk menguji cabaran di sini, tanpa sebarang kata-kata, untuk meningkatkan cabaran di sini.”

“Memandangkan keputusan sedar untuk menyesuaikan diri dengan pasukan bomba, kami melihat secara solo dan solo sempurna antara pencapaian paling mencabar dalam Destiny dan mahu mengekalkannya sebagai pencapaian yang bercita-cita tinggi,”tambahnya. Melihat untuk mengambil kira kuasa, senjata dan strategi baharu yang pasti akan menjadikan penjara bawah tanah ini lebih mudah pada masa hadapan, Frank berkata pasukan itu”mengambil sedikit lompatan kepercayaan dalam meletakkan penalaan itu lebih awal daripada masa supaya ia ada untuk pemain. untuk diatasi dan dicapai.”

Kami mendengar sesuatu yang serupa berikutan pelepasan penjara bawah tanah Duality tahun lepas, yang juga telah ditala menjadi lebih sukar daripada biasa. Ghosts of the Deep mengatasi Duality dengan bos terakhir yang lebih tankier dan lebih mekanikal, jadi tidak hairanlah ramai pemain menganggap ia adalah serbuan yang lebih baik daripada serbuan Lightfall sebenar. Saya gembira melihat Destiny 2 meningkatkan cabaran, dan pasukan biasa saya telah menurunkan penjara bawah tanah untuk membersihkan pembunuhan bos dua fasa. Pada ketika ini, pertemuan pembukaan adalah bahagian yang sukar; mereka kelihatan hebat tetapi berlarutan sedikit terlalu lama, dan tanpa cara sebenar untuk mempercepatkan keadaan.

Dalam temu bual yang sama, penulis Destiny 2 membalas kritikan terhadap cerita Lightfall, menjelaskan bahawa persediaan pengembangan adalah sedikit percubaan dan memastikan pemain bahawa jawapan yang mereka inginkan masih datang.

Categories: IT Info