AppleInsider wordt ondersteund door zijn publiek en kan commissie verdienen als Amazon Associate en aangesloten partner op kwalificerende aankopen. Deze partnerrelaties hebben geen invloed op onze redactionele inhoud.

Apple Arcade-games kunnen in de toekomst worden gespeeld door console-achtige gamecontrollers te gebruiken die magnetisch aan de zijkanten van een iPhone of iPad worden vastgeklikt.

Veel Apple Arcade-games zijn gemaakt om te spelen met een gamecontroller, of werken gewoon beter met een controller. Momenteel is de beste optie om gewoon een aparte controller te kopen, hoewel er de Backbone One is.

Dat apparaat van $ 99 neemt de linker-en rechterkant van een vertrouwd ogende gamecontroller en scheidt ze van elkaar met een breed, plat stuk plastic. Het is precies de juiste maat om een ​​iPhone in te plaatsen, en het resultaat is een gewone iPhone met volledige spelbesturingspaddles en knoppen.

Backbone One wordt momenteel geleverd, maar nu blijkt uit een onlangs onthulde patentaanvraag dat Apple zijn eigen, en grotere, ideeën heeft om iPhone-gamers te helpen. Het eindresultaat zou er hetzelfde uitzien, maar in plaats van een iPhone erin te steken, zou je de bedieningselementen magnetisch op de zijkant van het apparaat klikken.

“Magnetisch bevestigbaar gamingaccessoire,” stelt een systeem voor dat lijkt op de Apple Pencil. Die kan nu magnetisch aan een iPad worden bevestigd, en in plaats van de stylus daar gewoon op te bevestigen, kan de Apple Pencil worden opgeladen.

Voor alle duidelijkheid, Apple noemt deze patentaanvraag als een kwestie van gamen, maar de details erin willen de bevestiging van een accessoire aan een iPhone of een iPad dekken

“Accessoires die een specifieke functionaliteit van een elektronisch apparaat kunnen verbeteren, gemakkelijk aan een elektronisch apparaat kunnen worden bevestigd, gemakkelijk te gebruiken kunnen zijn en een kleine en efficiënte vormfactor kunnen hebben”, staat er.”Een voorbeeld kan een gamingaccessoire zijn dat de speelfunctionaliteit van een elektronisch apparaat, zoals een telefoon, tablet of ander computerapparaat, kan verbeteren.”

“Dit gamingaccessoire kan een fysieke interface bieden voor het besturen van game-activiteiten op het elektronische apparaat”, vervolgt het,”zodat een scherm van het elektronische apparaat in ieder geval grotendeels vrij blijft tijdens het spelen van games.”

Apple wijst erop dat we allemaal onze iPhones altijd bij ons hebben, en dat dit betekent dat ze allerlei verschillende taken moeten uitvoeren.

“Als gevolg van dit constante gezelschap kan het wenselijk zijn dat deze elektronische apparaten bijzonder bedreven zijn in het uitvoeren van specifieke functies”, zegt Apple.”Daarom kan het wenselijk zijn om accessoires te leveren die een of meer functionaliteiten van een elektronisch apparaat kunnen verbeteren.”

Het”kan echter moeilijk zijn om een ​​accessoire te bevestigen”, en bovendien stelt Apple dat elke”aanzienlijke inspanning om een ​​dergelijke verbinding te maken de wenselijkheid en bruikbaarheid van het accessoire snel kan verminderen”.

Apple stelt dan ook dat accessoires eenvoudig en handig moeten zijn.

“Wat dus nodig is, zijn accessoires die een specifieke functionaliteit van een elektronisch apparaat kunnen verbeteren”, vervolgt de octrooiaanvraag,”die gemakkelijk aan een elektronisch apparaat kunnen worden bevestigd, gemakkelijk te gebruiken zijn en een kleine en efficiënte vormfactor.”

Daarom stelt Apple als voorbeeld een gamecontroller voor met”een bevestigingsfunctie waarmee het gameaccessoire aan een oppervlak van een elektronisch apparaat kan worden bevestigd”.

Detail van het patent dat spelbesturing op een iPhone laat zien

Het is niet genoeg om een ​​accessoire gewoon op de zijkant te klikken. Hoewel Apple zich in deze octrooiaanvraag vooral op die verbinding concentreert, benadrukt het dat het accessoire informatie rechtstreeks moet kunnen doorgeven aan de iPhone of iPad.

“Er kunnen bijvoorbeeld gegevens worden uitgewisseld tussen een gamingaccessoire en een elektronisch apparaat met behulp van near-field-communicatiecircuits”, staat er.”[Of data] kan worden overgedragen tussen een gamingaccessoire en een elektronisch apparaat met behulp van oplaadcircuits… Bluetooth of een ander draadloos protocol… [of] elektrische contacten.”

Apple zweet echter echt de details. Na te hebben gepleit voor het gebruik van magnetisch bevestigbare accessoires, onderzoekt het ook de risico’s die ze kunnen vormen voor gegevens op of in de buurt van de iPhone.

“[Het] kan wenselijk zijn om de sterkte van een magnetisch veld dat wordt gegenereerd door de vaste magnetische array op een contactoppervlak van het gamingaccessoire te beperken”, zegt Apple,”om informatie te beschermen die mogelijk magnetisch opgeslagen, bijvoorbeeld op creditcards, transitpassen of elders.”

Het voorstel is dus niet alleen voor accessoires die magnetisch worden bevestigd, maar ook voor accessoires die herkennen wanneer ze worden bevestigd, losgemaakt of opgeborgen. Ze passen hun magnetische sterkte aan het huidige gebruik aan.

Deze octrooiaanvraag wordt gecrediteerd aan zes uitvinders. Onder hen Julian K. Missig, wiens eerdere werk voor Apple bevat vermoedelijk een patent gerelateerd aan Sidecar, voor het delen van gegevens over meerdere schermen.

Categories: IT Info