De Nintendo Switch is een gelukkig nieuw thuis geworden voor menig Wii U-titel die geen enorm succes boekte op die worstelende machine-maar een van de titels die achterblijft is Star Fox Zero, de dubieus-maar-leuke inzending van die machine in de Star Fox-serie.

Eén persoon heeft zeker nog hoop op die poort-voormalig Nintendo-ontwikkelaar Takaya Imamura, die ook een van de belangrijkste artiesten is achter twee tamelijk verguisde Nintendo-series-Star Fox en F-Zero.

Imamura gebruikte de zesde verjaardag van de release van Star Fox Zero, die vandaag is, om het bedrijf op te roepen de game over te zetten naar Switch.

“Ik weet dat er wat uitdagingen zijn, maar port de game alsjeblieft naar Switch”, schreef Imamura op zijn Twitter-account.

拝啓 任天堂様
本日で「スターフォックス零」発売から6年が経過致しました。課題もあると思いますが是非switchへの移植をお願い致します。またアニメーションの続編も制作して頂けるのであれば、シナリオ、コンテも担当致します。
よろしくお願い致します。
敬具 https://t.co/oJNZtCD1wC @YouTube

— 今村孝矢/Takaya Imamura (@ima_1966) 20 april 2022

Schakel targetingcookies in om deze inhoud te zien. Cookie-instellingen beheren

Imamura suggereerde ook dat als Nintendo ook bereid zou zijn om een ​​vervolg te maken op de geweldige promotie-animatie die voor Star Fox Zero werd geproduceerd, Imamura graag weer zou werken aan de inhoud en het verhaal van de animatie.

Imamura, die een enorme hand had in het ontwerp van de personages en de wereld van Star Fox en F-Zero, blijft als freelancer in de game-industrie werken. Hij verliet Nintendo in 2021.

Imamura’s opmerkingen volgen PlatinumGames, die de game mede heeft ontwikkeld, en ook interesse tonen om de game naar Switch over te dragen-hoewel de beslissing natuurlijk aan Nintendo blijft.

Star Fox Zero was… in orde. Ik beschouw Star Fox 64 (Lylat Wars hier in de EU) als een van mijn top vijf favoriete games aller tijden, en zo nu en dan voelde Star Fox Zero als een waardige opvolger van die game. Maar al te vaak voelde een controlemethode die expliciet was ontworpen om het bestaan ​​​​van de Wii U-gamepad te rechtvaardigen, in tegen wat Star Fox geweldig maakt en, erger nog, maakte actie complex en onnauwkeurig. Game Maker’s Toolkit heeft een geweldige video waarin het spel fout ging.

Er zat echter een kern van iets geweldigs in Star Fox Zero-zoals je zou verwachten van actieliefhebbers die PlatinumGames helpen bij de ontwikkeling. Het is het soort spel dat veel werk nodig heeft-zoals Imamura erkent-maar een spel dat er waarschijnlijk veel baat bij zou hebben als het niet langer aan de Wii U gebonden zou zijn.

Categories: IT Info