SPELINFO

King Arthur: Knight’s Tale

26 april 2022

Platform pc; PlayStation 5, Xbox Series S|X komen later

Uitgever Neocore Games

Ontwikkelaar Neocore Games

Hier is een leuk weetje. Ik wist niet veel over de Arthur-verhalen totdat mijn interesse werd gewekt door Sonic en de Black Knight. Ik weet het, het is een domme manier om meer te weten te komen over de avonturen van koning Arthur. Ik breng dit naar voren omdat deze interesse terugkwam zodra ik las over King Arthur: Knight’s Tale.

Mijn verwachtingen waren al veel te hoog toen de game dicht bij de releasedatum kwam. Maar toen begon ik een aantal dingen te zien waardoor ik me gemengd voelde voordat ik erin sprong. Ten eerste is dit een door Kickstarter ondersteund project. Hoewel niet elke game als deze op zichzelf slecht is, zijn het ook vaak middelmatige ervaringen, op een paar uitzonderingen na, zoals Shovel Knight en Bloodstained natuurlijk.

King Arthur: Knight’s Tale Uitgesteld tot 26 april, onthult NeocoreGames

Ten tweede zou het spel rogue-achtige elementen bevatten, en ik voelde meteen dat angstgevoel opkomen. Hoewel ik persoonlijk niet denk dat roguelikes zo slecht zijn, heb ik gespeeld dus veel van hen dat de formule te repetitief voor mij is geworden en het voelde bijna alsof de ontwikkelaars gewoon wilden rechtvaardigen dat ze willekeurig gegenereerde omgevingen brachten.

Dus ik wachtte met opgewonden (maar voorzichtige) anticipatie op de release van King Arthur: Knight’s Tale en Neocore gaf me de kans om speel het. Zal dit spel zijn zoals Chernobylite, waar ik aangenaam verrast was en mijn verwachtingen werden ondermijnd, of zullen mijn angsten terecht zijn? Laten we eens kijken.

Ik ga beginnen met te zeggen dat dit soort games nog lang op zich liet wachten. Het verhaal van koning Arthur en de ridders van de ronde tafel is een van de interessantste boeken als je de fijne kneepjes ervan begint te bestuderen. Het is fascinerend om een ​​alternatieve geschiedenis te zien waarin Sir Mordred de taak heeft koning Arthur te doden en naast de ridders te vechten en zelfs de mensen die door zijn zwaard zijn gevallen.

Daar had ik waarschijnlijk mee moeten beginnen. De game is eigenlijk een hervertelling van het einde van het Arthur-verhaal. Of in ieder geval het deel waar Arthur stierf. In deze game speel je als zijn voormalige aartsvijand Sir Mordred en ga je op zoektocht om erachter te komen wat er precies met hem en de Lady of the Lake is gebeurd toen de wereld werd ondergedompeld in een oorlog met veel fantastische wezens.

King Arthur: Knight’s Tale volledige release komt op 15 februari 2022

Kijk, nadat koning Arthur en Sir Mordred elkaar hadden neergeslagen, verhuisde de eens zo deugdzame koning naar het land Avalon. Op deze plek waar gesneuvelde ridders worden begraven, vond een onorthodoxe gebeurtenis plaats. Arthur werd een demonische en despoten ridder, die corruptie naar Britannia bracht en de terugkeer van duisternis en heidendom naar de wereld.

Deze gebeurtenissen brachten de Vrouwe van het Meer ertoe om de ridder terug te brengen die ooit koning Arthur had geveld om te eindigen dit nieuwe rijk van duisternis. Sir Mordred wordt dus teruggebracht uit de dood, met de taak om zijn zwaard te pakken en opnieuw te vechten tegen zijn noodlottige rivaal, alleen deze keer is het om de wereld van hem te redden.

King Arthur: Knight’s Tale is een strategie-RPG met roguelike-elementen die je kunt aanpassen aan je speelstijl of gewoon kunt uitschakelen. Met de game kun je een groep van 4 personages besturen (5 als je gastpersonages meetelt die je tijdens missies kunnen vergezellen) om verschillende tactische scenario’s aan te gaan waarbij strategisch gebruik van acties en timing nodig is.

Wanneer Als je in dit spel door de kaart reist, kun je net zo goed worden misleid door te denken dat je een Diablo-spel speelt. Waarom? Omdat de doorgang van de game ongeveer lijkt op die kerkercrawler. Als je eenmaal in de strijd bent beland, verandert de game natuurlijk in een op rasters gebaseerd strategietarief waarin je verschillende vijanden moet uitschakelen.

Zoals verwacht van games als deze, ben je beperkt in het aantal acties je kunt presteren of hoe ver je kunt bewegen via actiepunten (AP). Het is niet alleen een kwestie van dicht bij de vijand komen, het is ook een kwestie van leren hoe je AP kunt sparen om zelfs maar iets te kunnen doen als je eindelijk in de buurt komt van die vijand die niet als een dope in de buurt is.

Sommige specifieke gevechtsscenario’s stellen je in staat je voor te bereiden op het gevecht door je eenheden voor de strijd te laten regelen. De manier waarop je de strijd aangaat, wordt echter meestal overgelaten aan de formatie waarin je groep zich momenteel bevindt. Als zodanig is het altijd het beste om ervoor te zorgen dat de juiste partijleden zich vooraan of achteraan bevinden, omdat het spel niet zal scoren als het gaat om hoe fel vijanden kunnen zijn.

Natuurlijk , als je het eenmaal onder de knie hebt, is het vrij eenvoudig om de vijandelijke partij zonder schrammen neer te halen. Maar als je geen aandacht schenkt aan je omgeving of geen rekening houdt met een aantal andere vijanden, kan dit het verschil zijn tussen ongeschonden uit de strijd komen of je geliefde groepsleden verliezen.

Hieraan toevoegend is de positionering die je hebt. Ja, het gaat er niet alleen om ervoor te zorgen dat je niet alleen daar staat en pijlen rechtstreeks in je gezicht neemt, maar ook om ervoor te zorgen dat je niet met je rug naar de slechteriken wordt gekeerd. Geflankeerd worden is een van de ergste dingen die je kunnen overkomen, omdat rugsteken en blindspothits je nog meer schade kunnen opleveren.

De manier waarop deze RPG werkt met zijn gezondheidssysteem, is dat je drie afzonderlijke meters hebt die invloed hebben hoeveel schade je loopt. Met het pantser kun je treffers tanken zonder al te veel HP-schade op te lopen, en HP is in wezen een tweede levensbalk die je vitaliteit beschermt. Armor en HP zijn herstelbare bronnen. Vitaliteit is echter waar de kritieke momenten van de gevechten van de game zich bevinden.

Als je Armor en HP verliest, blijft je Vitality open. Je begint te bidden dat de vijanden je partijlid niet raken als dat gebeurt. Dat komt omdat, in tegenstelling tot de bovengenoemde twee, Vitality helemaal niet regenereert. Sterker nog, zelfs nadat missies zijn voltooid, zal Vitality niet regenereren. Als je beschadigd raakt als je alleen je Vitaliteitsmeter nog hebt, heb je ook de mogelijkheid om een ​​blessure op te lopen, wat een permanent debuff is dat alleen onder bepaalde omstandigheden kan worden gereinigd.

Dit is waar King Arthur: Knight’s Tale een spel wordt dat ervoor zorgt dat je elke ontmoeting serieus neemt. Je krijgt te maken met tonnen vijanden die niet zullen aarzelen om jou en je gezelschap neer te halen. Ze zullen elk voordeel gebruiken tot het punt dat zelfs als je dichtbij hen komt je geraakt kan worden door een Opportunity Attack.

Dat betekent natuurlijk niet dat dit spel te moeilijk is. Zoals ik al eerder zei, het is gewoon een kwestie van het onder de knie krijgen. Hoewel vijanden krachtig kunnen zijn, kun je het kaartspel ook in je voordeel stapelen met de eenheden die je rekruteert. Sommige van de afstandsvechters in dit spel zijn ronduit kapot met de debuffs die ze kunnen bieden, zoals Poison, Freeze of zelfs vlammende vloeren.

Tijdens het spelen van King Arthur: Knight’s Tale, merkte ik dat dit spel dol is op ranged vechters meer dan je krachtpatsers en schurken. Hoewel veel eenheden zeker de donder kunnen veroorzaken als het gaat om gevechten van dichtbij, duurt het even voordat ze er zijn, terwijl de afstandsjagers toch het meeste werk doen. Ik denk dat de ontwikkelaars dit ook zagen, omdat sommige vaardigheden waartoe CQ-helden toegang hebben in latere vaardigheidsniveaus variëren.

Sir Mordred is ironisch genoeg mijn favoriete personage om te spelen omdat, als een goed afgeronde jager, kan hij in het offensief blijven voordat de afstandsjagers zelfs maar aan de beurt zijn. Je kunt je groepsleden echter ook behoorlijk veerkrachtig maken met de accessoires en bepantsering die je ze geeft. Deze game is geweldig als het gaat om het belonen van ontdekkingsreizigers die zich in het grote onbekende wagen en sidequests doen.

Ik moet ook het Morality-systeem van de game noemen. Terwijl Sir Mordred een vaste missie heeft: Dood King Arthur. De manier waarop hij het aanpakt, hangt volledig af van de keuzes van de speler. Word jij een rechtvaardige ridder die zich bekommert om het welzijn van Camelot en heel Britannia? Of word je een tiran die Arthur alleen ziet als een obstakel op hun pad om dit land te veroveren?

De keuzes die je maakt in King Arthur: Knight’s Tale, vanaf wanneer je personages helpt in sidequests of besluit het lot van mensen die je helpen of bedriegen, is belangrijk omdat ze ook speurtochten voor andere personages en zelfs vaardigheden zullen ontgrendelen om je reconstructie van Camelot en de Ronde Tafel verder te ontwikkelen.

Natuurlijk, sinds ik Ik ben het Rechtvaardige type, mijn beslissingen werden vaak genomen in een poging om het koninkrijk op een meer diplomatieke manier te helpen herstellen. De beloningen die ik kreeg door dit pad te kiezen, waren ook behoorlijk handig, vooral in het midden van de game, waar het soort groepsleden dat je meebrengt belangrijker is.

Dat gezegd hebbende, deze game zal je een paar zittingen. Alleen al het opruimen van het eerste deel van het spel kostte me een goede 10 uur. Toegegeven, ik kon gemakkelijk verdwalen in het verhaal, omdat de personages zo verdomd goed waren om me vast te houden aan hun verhalen.

Kijk, zoals bij elke andere RPG, heb je de gebruikelijke archetypen die daarbij horen. Je hebt magiërs, tanks, moordenaars, enz. Deze archetypen worden gedeeld door 30 verschillende personages, die allemaal een belangrijke rol speelden in het Arthur-verhaal. Dat is natuurlijk het belangrijkste onderdeel. Je zult de nasleep van het gevecht van Mordred en Arthur zien, en je zult de karakters in de loop van de tijd zien ontwikkelen.

Het aantal karakters dat je naar speurtochten kunt brengen is enorm voor slechts een groep van 4. Maar meer vaak zul je merken dat je luistert naar de verhalen die ze te vertellen hebben. Het is een tijdje geleden dat ik een RPG had waarin elk personage me aan een touwtje trok en ervoor zorgde dat ik ze wilde houden (helaas moest ik er een aantal verbannen omdat ze niet veel voor me deden in de strijd en ik heb beperkte slots, zelfs met een max upgrade Camelot).

Als je je verveelt na de bijna 60 uur aan RPG-inhoud die de game biedt, kun je ook andere tegenstanders proberen via King Arthur: Knight’s Tale’s multiplayer-functies. Daarin kun je het opnemen tegen andere strategen in 4v4-gevechten in verschillende gameplay-modi. De scenario’s waarin je mag vechten zijn vrijwel hetzelfde, je zult jezelf in de hoofdcampagne tegenkomen naast een paar nieuwe.

Natuurlijk, als je nog meer uitdaging wilt toevoegen , kun je altijd de legendarische Roguelike-modus van de game proberen. Deze modus voegt in wezen permadeath toe aan jezelf, wat betekent dat je zoektocht abrupt kan eindigen terwijl je vecht. Natuurlijk, als keuzes er veel toe deden toen ik in de normale modus speelde, kun je je voorstellen hoe ingewikkeld dingen kunnen worden als de roguelike-modus van de game is ingeschakeld.

Als mijn beschrijving van het ding niet genoeg is, dan moet ik gewoon bot zijn. King Arthur: Knight’s Tale is een van de meest unieke en prachtige ervaringen die ik heb gehad voor een combinatie van genres die ik niet zo leuk vind. De Strategy RPG-formule is veel te traag voor mij, de domme idioot die wil om grote getallen en explosies te zien in ARPG-of TRPG-instellingen. Deze game wist me echter te boeien met zijn sombere sfeer, ongelooflijke muziek en prachtige karakterisering van de iconische figuren die aanwezig waren in het Arthurian Tale.

Ik raad deze game aan alle SRPG-enthousiastelingen aan. Ondanks enkele grafische en optimalisatieproblemen, wordt deze game nog steeds voortdurend bijgewerkt door Neocore, en ik geloof oprecht dat het een mooie toekomst tegemoet gaat.

Beoordeeld op pc (code geleverd door de uitgever).

p>

Producten genoemd in dit bericht

Return USD 69,99

Bovenstaande links zijn gelieerde links. Als Amazon Associate kan Wccftech.com verdienen aan in aanmerking komende aankopen.

9

Ondanks een paar tekortkomingen is King Arthur: Knight’s Tale een van de beste strategie-RPG’s die ik heb gespeeld. Hoewel de SRPG-aspecten behoorlijk goed zijn, kan deze alternatieve kijk op het Arthuriaanse verhaal je betrokken houden bij de personages en verhalen.

Pros

Geweldige tussenfilmpjes met stemacteurs en uitstekende karakterisering Strakke strategie-RPG-elementen die laat elke beslissing tellen Evenwichtige moeilijkheidsgraden waarmee spelers hun ervaring kunnen afstemmen op hun vaardigheidsniveau

Nadelen

Enkele prestatie-en grafische problemen Kleine problemen met het geluidsontwerp waarbij bepaalde geluidseffecten luider zijn dan ze zouden moeten zijn

Categories: IT Info