AMD heeft eerder deze maand de nieuwste versie van zijn Nvidia DLSS-technologie van de concurrent, FidelityFX Super Resolution 2.0, uitgerold en nu voegt de nieuwste God of War pc-update-patch 1.0.12-ondersteuning voor die technologie toe aan het verbluffende actie-avonturenspel. AMD zegt dat deze versie van zijn beeldopschalingstechnologie”beeldkwaliteit kan produceren die praktisch niet te onderscheiden is of misschien zelfs beter dan native.”

Voor God of War op pc betekent dit een andere optie om de game op een lagere basisresolutie te spelen, systeembronnen vrij te maken voor hogere framerates of extra visuele effecten, terwijl de beeldkwaliteit van een scherm met hoge resolutie behouden blijft. Hoewel FSR 2.0 niet de machine learning-technieken gebruikt die worden gebruikt door Nvidia’s DLSS-processen, gebruikt AMD wel tijdelijke gegevens in zijn opschalingsalgoritme.

Toen FSR 2.0 voor het eerst op pc verscheen, was het alleen beschikbaar voor gebruik in Deathloop. Nu kun je het gebruiken in God of War, en AMD zegt dat het er in de nabije toekomst nog minstens een dozijn zal zijn. Games zoals Anno 1800, Assetto Corsa Competizione, Baldur’s Gate III, Farming Simulator 22, Far Cry 6 en meer ondersteunen al de eerste versie van de technologie.

God of War-patch 1.0.12 corrigeert ook een probleem met de toegankelijkheidsoptie waarmee spelers blokkeren en richten op een schakelaar kunnen instellen in plaats van op een vastgehouden knop. Dit veroorzaakte”inconsistent gedrag”, en Sony Santa Monica zegt dat dit nu is verholpen.

Categories: IT Info