Starfield, den kommende åpningen-world-spill fra Bethesda, vil inneholde kamper som er inspirert av den uavhengige strategihiten Faster Than Light, og den elskede PC-klassikeren MechWarrior, ifølge et nylig intervju med spillregissør Todd Howard.
Snakker til IGN refererer Howard til det faktum at i tillegg til å tilpasse skipet ditt med tanke på evner og utseende, må du også administrere våpensystemene og kraftuttaket, og sørge for ikke å overbelaste eller forsømme. å vedlikeholde, de ulike komponentene – akkurat som FTL.
“Skipet ditt har forskjellige kraftsystemer,”forklarer Howard.”Det er litt FTL der når det gjelder å bestemme hvor mye kraft som skal legges inn i de tre forskjellige våpensystemene. Så har du motorene, skjoldene og gravdriften, som er det som lar deg hoppe eller rømme ut av visse situasjoner.»
Ved en nær analyse av Starfields skipsbygging ser de tre våpensystemene som Howard referer til ut til å være laservåpen, ballistikk som kuler eller bomber og målsøkende missiler. Skipene brytes deretter ytterligere ned i motoren, skjoldet og tyngdekraftsdrivkomponentene, der hver enkelt trekker forskjellige kraftnivåer fra hovedreaktoren din. Du kan også legge til forskjellige moduler – oppholdsrom, landere som hjelper deg med å komme trygt ned i ulendt terreng, ekstra skjold og ekstra kraftgeneratorer – selv om disse ikke ser ut til å trekke på skipets totale ytelse, og sannsynligvis ikke trenger å være det. like møysommelig administrert som våpnene og motorene.
I tillegg til å designe og perfeksjonere skipet ditt, diskuterer Howard også hvordan det vil prestere i kamp, og beskriver hvordan Bethesda og Starfield-teamet henter inspirasjon fra en ganske overraskende kilde – den klassiske PC-serien MechWarrior.
“Det er litt bikkjeslagsmål, men vi holder tempoet ganske sakte,”forklarer Howard.”Et av spillene jeg elsker som vi ser på for tempo er MechWarrior. Det er litt tregere, men når det gjelder systemene, kraften og det å kunne stille ting på linje, er [Starfield] litt raskere enn det, i motsetning til en rykende hundekamp.»
Fra og med det Activision-publiserte første spillet i 1989, er MechWarrior-serien kjent for sin bevisst tempo, langsomme og tunge kamp. Det er en enorm utfordring i seg selv å bare snu mech-drakten og stille opp et mål – å score et drap føles veldig hardt opptjent.
Selv om noen av grensene for skipets manøvrerbarhet kan være litt frustrerende, hvis dette er tilnærmingen som Bethesda tar til kampen i Starfield, har den potensialet til å bli mer kompleks, mer cerebral og mer tilfredsstillende enn et enkelt spill med raske reflekser. Uansett er det godt å se at klassikerne fortsatt mottar avgiftene sine.