Ubisoft gaf ons onlangs de kans om hun aankomende gratis te spelen online arena-shooter”XDefiant”uit te proberen, een game die me volledig was ontgaan totdat ik de gesloten bètatest-e-mail kreeg. Na de eerste onthulling als Tom Clancy’s XDefiant in juni 2021, die een lauwe reactie kreeg van de gemeenschap, en sindsdien weinig promotie van de ontwikkelaars. Voeg daarbij het feit dat verschillende andere gratis te spelen FPS-titels zoals Apex Legends, Overwatch en het onlangs aangekondigde Counter-Strike 2 in dezelfde ruimte bestaan, waardoor het een beetje moeilijk wordt om na te denken over een titel die heeft niets om voor zichzelf te laten zien.
Facties in XDefiant wekken nostalgie op
Toen we de game opstartten, was het eerste waar we naar keken alle facties in XDefiant. Zie deze als de klassen in Apex Legends. De ziel van het spel, deze facties zijn de personages die spelers kunnen kiezen en spelen in XDefiant, waarbij elk van hen gespecialiseerd is in bepaalde gameplay-mogelijkheden.
Terwijl sommigen goed zijn in het genezen van zichzelf en hun team, zijn anderen goed in het weigeren van toegang. Deze facties zijn gebaseerd op eerdere populaire titels gemaakt door Ubisoft, waaronder enkele van favoriete titels van fans. Bovendien heeft elke factie drie personages om uit te kiezen. Dit is voornamelijk een cosmetische verandering en heeft geen invloed op de kracht of vaardigheden waartoe je toegang hebt. Tijdens onze tests kregen we toegang tot vijf facties waarmee de game wordt gelanceerd:
Cleaners van Tom Clancy’s The DivisionEchelon-agent van Tom Clancy’s Splinter CellGuerilla Fighters van Far Cry 5Phantoms van Tom Clancy’s Ghost Recon PhantomsDeadSec Hacktivist van Watch Dogs
Het is vermeldenswaard dat de DeadSec-factie standaard wordt vergrendeld tijdens de close-beta-sessies van het spel. We hebben vernomen dat spelers deze factie kunnen ontgrendelen door verder te komen in de titel of ervoor te betalen. In onze hands-on sessie van XDefiant hadden we allemaal toegang tot de vijf facties. Hoewel we alle vijf de facties tijdens de hands-on hebben uitgeprobeerd, genoten we persoonlijk van Guerilla vanwege zijn OP-genezende vermogens; dat niet alleen zichzelf raakt, maar ook het teamlid. Durf ik te zeggen, we speelden ze een beetje te veel tijdens de twee uur durende ervaring.
Een andere factie waar ik enorm van genoot, waren de Echelon-agenten. Nu zal ik een beetje open zijn over mijn liefde voor de Splinter Cell-franchise en hoe we dit jaar geen nieuwe hebben. Dus die vooringenomenheid van mij zorgde ervoor dat ik ze uitprobeerde. Echelons verhulvaardigheid is waarschijnlijk een van mijn favorieten, deels omdat het erg bevredigend was om de vijanden te flankeren door onzichtbaar te worden. De hands-on sessie van XDefiant maakte duidelijk dat facties gebaseerd zijn op de rollen die iemand graag speelt. Om meer te lezen over de facties en hun respectievelijke capaciteiten, lees je ons diepgaande artikel over facties waarnaar hierboven is verwezen.
XDefiant Guns: Tom Clancy ontmoet COD
Natuurlijk kan het vuurgevecht een FPS maken of breken, en XDefiant heeft nogal wat wapens in zijn arsenaal. De game bestaat uit 24 wapens, waaronder degene die we regelmatig in de meeste FPS-titels zien. Bovendien zijn er meer dan 40 hulpstukken beschikbaar om aan te sleutelen en je wapens naar wens aan te passen. Elke wapencategorie heeft aan het begin slechts één wapen ontgrendeld. De rest van de wapens en de bijlagen zijn standaard vergrendeld en spelers hebben er toegang toe door een level omhoog te gaan en door de titel te gaan.
Helaas konden we tijdens de hands-on sessie van XDefiant niet elk wapen en elk hulpstuk uitproberen, omdat velen van hen opgesloten zaten achter het voortgangssysteem. We hebben alle standaardwapens bekeken en er een paar ontgrendeld, waaronder de AK-47’s, die tijdens de playtest een van mijn favorieten worden. Maar veel van de wapens deden me denken aan Call of Duty, van de pistoolgeluiden tot de bediening.
Een van mijn stokpaardjes, telkens wanneer een FPS wapenaanpassing biedt, is dat het eenvoudig moet zijn om de wapens te begrijpen en aan te passen. Ik haat het als fotografen dit proces te ingewikkeld proberen te maken. Gelukkig slaat Ubisoft de spijker op de kop met XDefiant. Het biedt een eenvoudige gebruikersinterface en alles rondom maatwerk was een zeer prettige ervaring, en ik zou de persoon willen bedanken die besloot dit eenvoudig te maken; niet flitsend en verwarrend. Het is goed dat Ubisoft zich voor vuurgevechten alleen liet inspireren door COD, en niet door het arsenaalsysteem.
Over maatwerk gesproken, hulpstukken veranderen de bediening van het wapen in vier categorieën: vuurkracht, mobiliteit, nauwkeurigheid en munitiecapaciteit. Het mixen en matchen van hulpstukken geeft je tal van opties in de manier waarop de wapens zich gedragen. Gebruikers kunnen de wapens ook visueel aanpassen door middel van skins, die ze kunnen kopen in de in-game winkel of verdienen via de gevechtspas. We kregen toegang tot de”closed beta”battle pass tijdens de hands-on sessies van XDefiant. We hebben ook een paar geweerskins voor het pistool ontgrendeld, en die waren in orde!
Kaarten met een frisse verflaag
In XDefiant zorgde de ontwikkelaar ervoor dat de kaarten met twee spelmodi in gedachten. De eerste is de arcade-modus, die zich richt op snelle opnamen en gameplay. Deze bevat in totaal tien kaarten. De tweede is de lineaire modus, die zich richt op twee specifieke spelmodi, waarbij de kaarten lang en uitgerekt zijn. In beide gevallen zijn er meerdere rotatiepunten, zodat spelers hun tegenstanders kunnen flankeren en domineren op het slagveld. Je kunt hier alles lezen over de spelmodi in XDefiant.
We hebben in totaal vier maps uitgeprobeerd tijdens de hands-on bèta van XDefiant, waarvan er drie waren geïnspireerd door Ubisoft-titels — vergelijkbaar met de facties. Echelon HQ, geïnspireerd door het kantoor van de Third Echelon in Tom Clancy’s Splinter Cell, had bijvoorbeeld een nogal apart gevoel voor hen. Het deed me levendig denken aan de kantoorhokjes van Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction.
Op dezelfde manier bracht de Times Square-map de spannende herinnering terug aan de tijd dat Ubisoft voor het eerst Tom Clancy’s The Division introduceerde in 2016. Het is duidelijk dat de game hiervoor echt wil leunen op nostalgie en zijn bestaande fanbase gratis te spelen titel, wat geen slechte beslissing is.
Wat betreft het kaartontwerp, in de vier kaarten die we probeerden, waren er meerdere rotatiepunten en gewenste verticaliteit; vooral in de arena-kaarten. De verticaliteit was voor ons niet genoeg om de Marksman-geweren uit te proberen en hogerop te komen om de tegenstanders neer te schieten. De kaarten voelden strak aan, met omslagen bezaaid rond de punten.
XDefiant: afgezwakte arcade-gameplay
Toen we alles gedaan en afgestoft hadden, begonnen we met echte games met andere playtesters. Een ding om op te merken is dat XDefiant spelers een optie geeft om te stemmen tussen twee willekeurig geselecteerde kaarten in sommige spelmodi.
Bovendien kunnen aangepaste wedstrijden worden gestart, zelfs als er niet genoeg spelers zijn vul de lobby, wat bij ons is gebeurd, aangezien dit hands-on was met een beperkt aantal spelers. De game vulde later halverwege de wedstrijd de lobby terwijl het aantal zoekopdrachten door spelers toenam, en dat vinden we leuk. Apex Legends, een game die al meer dan 4 jaar bestaat, heeft zojuist een vergelijkbare functie geïmplementeerd voor zijn Mixtape-afspeellijst, maar hij weigert gewoon te werken.
Nu de daadwerkelijke gameplay van XDefiant voelde snel en arcade-achtig aan, vergelijkbaar met populaire online shooters zoals Call of Duty. Spelers kunnen over de kaart glijden, wat ik in een paar gevallen heb gedaan, en tegelijkertijd springen en glijden-wat niet zo soepel ging als springen en glijden in mijn hoofdspel Apex Legends. De spelers van het team van de tegenstander waren echter een beetje beter dan ik en stampten me soms tegen de grond. Over het algemeen voelde de beweging in XDefiant redelijk goed, maar heeft het potentieel om nog beter te worden.
Toen glijden en rondspringen niet in mijn voordeel werkte, kwamen de rotatiepunten in het spel. Zoals eerder vermeld, hebben de kaarten voldoende rotatiepunten, waar het gewoon goed voelt, en niet goedkoop. Dankzij deze rotaties kreeg ons team de overhand in spelmodi waarin we controlepunten moesten beveiligen of de lading moesten begeleiden. Bovendien heeft elke kaart voldoende verticaliteit voor degenen die van scherpschutterswapens houden om hoger gelegen gebieden te veroveren en de vijanden van ver te doden.
Een van mijn favoriete ding in dit spel, afgezien van de factievaardigheden, is het vuurgevecht. De wapens in XDefiant zijn nauwkeurig, snel en voelen perfect aan. Het voelt alsof je met een bijna perfecte nauwkeurigheid op een Nerf-pistool schiet, terwijl je een snelheidsdaemon wordt die over de kaart rent en glijdt. Leer gewoon de terugslagpatronen en de lage TTK werkt alleen maar in jouw voordeel.
Al deze functies gaan hand in hand en zorgen voor een snelle gameplay-ervaring. Maar zelfs met de vaardigheden die bij de mix betrokken zijn, is het spel niet zo snel en uitdagend als laten we zeggen Apex Legends (wat mijn redacteur kan bevestigen), maar het is nog steeds snel.
Ik merkte één ding op tijdens het schieten met de wapens in de game. Het terugslagpatroon van de wapens van XDefiant is iets anders. Continu fotograferen zal het meisje na enige tijd veel horizontaal gaan schudden. De terugslag begint op te treden na drie seconden sproeikogels. Vandaar dat een goed geplaatst schot en enige controle over de terugslag je gemakkelijk tot een dominante speler maken. De arcade-gameplay speelt absoluut in het voordeel van het spel, en de ontwikkelaars die het omarmen, is misschien wel het beste.
De oefenarena met 3 modi van XDefiant
Hoewel de kernmechanismen van het spel een titel maken of breken, is oefenbereik ook een belangrijk aspect geworden van competitieve shooter-titels. XDefiant voegde er handig een toe vol met paaseieren uit de rijke erfenis van Ubisoft. Maar dit zijn de dingen die een speler maar twee keer zal opmerken, aangezien de focus voor deze dingen ligt op de oefenoptie.
De oefenarena van XDefiant is verdeeld in drie gebieden: een aanvalscursus, vaardigheden-en ultras-ruimte en een schietbaan. De training laat spelers kennismaken met de beweging en het schieten in de titel. Als je klaar bent, kunnen spelers hun focus verleggen naar de botruimte, waar je het gedrag van de bot kunt veranderen in staan, met elkaar vechten en rondlopen. De botroom is de beste plek voor spelers om hun factievaardigheden te testen. Niets te gek, maar net genoeg om de spelers kennis te laten maken met alle voordelen. Dit is de kamer waar we elke factie en hun bekwaamheid hebben getest, en het heeft ons geholpen meer te weten te komen over hun uitrusting.
Tot slot bestaat de derde kamer uit een schietbaan, waar spelers hun fijn afgestelde wapens kunnen testen op dummy’s. Deze dummy’s laten de schade van de wapens zien en zijn een geweldige manier om een uitrusting te testen voordat je naar de hoofdwedstrijd gaat. Door de schietbaan leerde ik over Cleaner’s brandbommen (passief) die +2 schade per seconde aanrichten.
Nog iets dat het vermelden waard is, is dat er geen echte manier is om een wapen uit de uitrusting te halen uit de reeks zelf. Ik moest mijn uitrusting uitschakelen om elk van de ontgrendelde wapens afzonderlijk te controleren. Dit kan het proces omslachtig en soms vervelend maken. Een andere ergernis die we hebben met de schietbaan, is dat je er niet mee kunt oefenen met vergrendelde wapens. Als ik, een speler, op de schietbaan ben, ben ik daar om een wapen te testen. Geweren vergrendelen en alleen toestaan dat spelers ontgrendelde wapens van voortgang testen, verpest de ervaring.
Uiteindelijk ging het ontwikkelteam niet gek met de trainingsmodus en rustte het uit met net genoeg functie om spelers te helpen hun richt en begrijp het spel.
Afsluitende gedachten: zou je XDefiant moeten proberen?
Hoewel de poging van Ubisoft om een gratis te spelen shooter leuk en veelbelovend is, is het de moeite waard erop te wijzen dat XDefiant niets brengt uniek voor het spel. We hebben deze spelmodi en door vaardigheden ondersteunde personages talloze keren in andere titels gezien, en hoewel de presentatie de game onderscheidt van concurrenten, zou iets aparts zeker welkom zijn geweest. Momenteel voelt het meer als een mengelmoes van bekende FPS-titels zoals Apex Legends (vaardigheidsgedrag), Call of Duty (vuurgevechten) en Overwatch (spelmodi).
Hoewel wat we hierboven zeiden over het feit dat de game generiek is waar is, maar tegelijkertijd misschien is het wat het team wilde bereiken met deze titel: vertrouwde gameplay-elementen uit verschillende titels opnemen in één enkele game. Zo voelden we ons tenminste tijdens onze XDefiant beta hands-on sessie.
Een ander ding waar ik me zorgen over maak, is de ondersteuning na de lancering van Ubisoft. Het is vermeldenswaard dat de staat van dienst van gratis te spelen titels die door het bedrijf worden aangeboden, goed gemengd is. HyperScape slaagde er niet in om te profiteren van het bekende battle-royale-genre, en zelfs het onlangs uitgebrachte Roller Champions worstelt om te overleven. Tegelijkertijd wordt Brawlhalla alleen maar beter en beter.
Tot slot heeft het bedrijf beloofd om XDefiant elke drie maanden te ondersteunen met nieuwe seizoenen, nieuwe kaarten toe te voegen, een nieuwe factie (kan niet wachten om een personage uit Assassin’s Creed te spelen), nieuwe wapens en nieuwe skins.
Al met al heb ik hoge verwachtingen van Ubisoft’s XDefiant arena shooter. Noem me dom, maar ik ben altijd op zoek naar aankomende titels; en deze kan iets van zichzelf maken met de juiste ondersteuning, community en feedback. Denk je dat XDefiant de volgende grote gratis FPS-titel kan worden? Laat het ons weten in de reacties hieronder.
Laat een reactie achter
Vorig jaar lanceerde MSI de Titan GT77 met de Intel Core i9-12900HX en de RTX 3080 Ti Laptop GPU, en het was de krachtigste gaming-laptop ter wereld. Het was de zwaarste van alle zware slagmensen […]
Het is een paar maanden geleden dat de iPhone 14-serie werd gelanceerd, en het is algemeen bekend dat dit het jaar van de Pro-modellen is. Maar als je van plan bent om voor de frilly Pro’s te gaan, het bedrag dat je moet betalen […]
Wondershare heeft de afgelopen jaren enkele van de beste software en tools ontwikkeld om ons leven en onze creatieve inspanningen te vereenvoudigen. Met name Wondershare Filmora heeft talloze onderscheidingen ontvangen. Het was de ontvanger van de Video Editing Leader-prijs […]