Tetsuya Nomura og Yoshinori Kitase, mangeårige store navn innen Square Enix, satte seg nylig ned med noen japanske publikasjoner for å diskutere titlene som ble annonsert i Final Fantasy VII 25-årsjubileet Feiring. De snakket med relativ åpenhet og la ned en del interessante detaljer om disse kommende FF7-spillene, og fremtiden til merkevaren som helhet. Disse intervjuene ble gjort på japansk og ble grovt oversatt, så vær oppmerksom på at oversettelsene kanskje ikke er helt nøyaktige.

Nomura, kreativ leder for den kommende Final Fantasy VII Rebirth, ble spurt av nettstedet 4gamer, hvorfor de valgte denne tittelen i stedet for”Final Fantasy VII Remake 2.”Nomura tilsynelatende svarte at for ham stemte ikke begrepet”Remake”i det første spillets tittel med den tradisjonelle definisjonen av en nyinnspilling. Han uttalte at”Remake”og”Rebirth”har lignende betydninger som ham, bare betyr å spille på nytt, og det er grunnen til at han gikk med sistnevnte for denne kommende tittelen. Han ønsket heller ikke å legge til en”2″i tittelen siden han følte at Rebirth kunne nytes alene.

DAGENS DUALSHOCKERS-VIDEO FINAL FANTASY 7 REBIRTH Offisiell Reveal Trailer

Denne Final Fantasy VII reimagining ble bekreftet å være en trilogi i 25-årsjubileet-strømmen. På spørsmål om dette alltid var planen, så det ut til at Nomura sa at han ikke kunne kunngjøre Final Fantasy VII Rebirth, fordi han lurte på om han skulle gjøre det til en duologi eller en trilogi. Han gikk til slutt med trilogien fordi han følte at ellers ville den andre tittelen ha vært for lang, og ville ha tatt for mye utviklingstid.

En av de saftigste informasjonene, som gir innsikt i det fjerne-off tredje tittel i serien, ble videresendt da paret diskuterte utviklingshastighet. Kitase uttalte at teamet hadde laget Remake og Rebirth i forbindelse, og det er grunnen til at Rebirth ville komme så raskt (neste vinter). Nomura sa da tilsynelatende at de allerede jobber med det tredje spillet, når det gjelder plott og scenarier, og at for ham føles det som om de har laget hele greia på en gang.

Nomura så ut til å ta direkte opp bekymringer om hvorvidt de kunne passe hele FF7s originale historie i en trilogi, og bekreftet at historien vil ikke føles forkortet, men vil i stedet få spillere til å føle at de har klart mye på kort tid. Da han ble spurt om endringene i historien, påsto han at historiens akse ikke har endret seg, det er bare et nytt mysterium som de som spilte originalen kan nyte. Han sa imidlertid at det ville være noen endringer i historiens rekkefølge, som kan få spillere til å tro at en viss del ble skrotet, men det vil ganske enkelt vises senere, siden de foretrekker å ikke fjerne innhold.

I et intervju med Famitsu, på spørsmål om mulige Dirge Of Cerberus & Before Crisis-nyinnspillinger, Nomura svarte, som formidlet av oversettelser, at noen ansatte sa at de ville remastere begge titlene, men det er foreløpig ingen planer for slike prosjekter.

Final Fantasy VII Remake var en stor hit for PlayStation-plattformen, og de fremtidige titlene vil sannsynligvis ikke være annerledes gitt spenningen rundt avsløringene deres. Det er klart at historien vil få justeringer, noe noen hardbarkede fans av den originale FF7 kanskje ikke setter pris på, men vi får først vite den fulle graden av endringene når neste spill slippes.

Final Fantasy VII Rebirth vil lanseres eksklusivt på PlayStation 5 vinteren 2023-2024.

Categories: IT Info