Deze week hield CD Projekt Red een investeerdersoproep waarin zes nieuwe projecten werden onthuld. The Witcher 4, nu ook wel bekend als The Witcher Polaris, wordt de eerste in een trilogie. The Witcher Sirius is een nieuwe uitloper waaraan wordt gewerkt door externe studio, The Molasses Flood. De Witcher Canis Majoris is een andere externe inspanning, deze is ontwikkeld door ex-Witcher-mensen. Cyberpunk 2077 Orion is een volwaardig vervolg op de ooit verguisde actie-rollenspeler van 2020 in de open wereld.”, die zich momenteel in de”conceptuele fase”bevindt. Dit alles komt bovenop nieuws over de inkomende PS5-en Xbox Series X-iteraties van The Witcher 3, en het feit dat de Cyberpunk 2077-uitbreiding Phantom Liberty zich nu in de laatste productiefase bevindt. En adem.

De show zat zo boordevol aankondigingen, dat het bijna de magere 20 minuten looptijd verloochende, redactiekamers over de hele wereld in een razernij bracht en het gehemelte van potentiële spelers prikkelde. heinde en verre.”Wat een wonder van ze”, was een sentiment dat gedeeld werd in het GameMe+-kantoor na het zien van CD Projekt Red die zijn volledige hand plat op de tafel legde. Of dat haalbaar is of niet, valt nog te bezien (fans uiten al hun zorgen), maar één ding lijkt duidelijker: er lijkt een bredere show-all-trend te ontstaan ​​​​van game-ontwikkelaars, die schijnbaar graag meerdere jaren van plannen en projecten in één kaart willen brengen viel een klap.

Kies je vechter

(Image credit: Marvel/Second Dinner)

Marvel is hier inderdaad een voor de hand liggende vergelijking met betrekking tot zijn multi-project onthult op het gebied van entertainment. Alleen al tijdens de San Diego Comic Con van dit jaar kondigde de entertainmentgigant het einde aan van Phase 4 met Black Panther: Wakanda Forever, terwijl alles werd beschreven wat je kunt verwachten in Marvel Phase 5 — een tijdlijn die het beste deel van twee jaar beslaat en een 12 films en tv-shows gecombineerd, waaronder een nieuwe reeks van 18 afleveringen van Daredevil. Elders op SDCC 2022 bevestigde het officieel Marvel Phase 6, liet het talloze trailers vallen en deelde het informatie over de vele animatieseries waaraan in Marvel Studios wordt gewerkt. Dit vertakkende netwerk van lopende projecten is de afgelopen jaren de norm geworden voor Marvel, en hoewel onafhankelijk van al het bovenstaande, weerspiegelt het feit dat we weten dat Insomniac Games tegelijkertijd aan Marvel’s Spider-Man 2 en Marvel’s Wolverine werkt hetzelfde. transparante benadering van onthullingen aan de kant van videogames.

Als we kijken naar de recente Assassin’s Creed Showcase, heeft Ubisoft dit gedeelte van zijn Ubisoft Forward-evenement gebruikt om een ​​hele reeks nieuwe titels te onthullen die onder de paraplu van de actie-avonturenserie zullen vallen. Zo werd een nieuwe DLC voor Assassin’s Creed Valhalla genaamd’The Last Chapter’onthuld, net als de kleinere, meer gerichte Assassin’s Creed Mirage. Assassin’s Creed Red markeert de eerste, langverwachte en langverwachte reis van de serie naar het feodale Japan; terwijl de verwrongen, heidens geïnspireerde Assassin’s Creed Hexe een geheel nieuwe richting voor de serie markeert. Het evenement toonde ook Assassin’s Creed Project Jade als een ambitieus mobiel spel in de open wereld; het onthulde nieuwe details over zijn Assassin’s Creed Infinity-platform; en gaf ons nieuwe informatie over de Assassin’s Creed Netflix-serie en een samenvallende Netflix-game. Nogmaals, het was allemaal veel om in je op te nemen, maar het gaf fans van de serie genoeg om op te kauwen en naar uit te kijken.

Full house 

(Image credit: CD Projekt Red)

“Wat heeft het voor zin om alles in één keer te onthullen, als ontwikkelaars gemakkelijk kunnen blijven zitten en hun plannen voor de langere termijn over een veel langere tijdlijn kunnen plagen?”

blockquote>

Wat heeft het voor zin om alles in één keer te onthullen, als ontwikkelaars gemakkelijk kunnen blijven zitten en hun plannen voor de langere termijn over een veel langere tijdlijn kunnen plagen? Ik kan niet rechtstreeks namens ontwikkelaars en uitgevers spreken, maar met zoveel games en zoveel gemakkelijk beschikbare entertainmentinhoud binnen handbereik, waardoor fans betrokken blijven bij verschillende toekomstige titels, is elk gericht op specifieke interesses en intriges volkomen logisch. In het geval van CDPR zijn er genoeg fans van The Witcher 3 die er misschien niet om geven waar Cyberpunk 2077 naartoe gaat, en vice versa. Als iemand die door de jaren heen in Assassin’s Creed is gefladderd, ben ik minder geïnspireerd door Mirage, maar ik heb echt zin in Feudal Japan en wat de hel Hexe ook mag blijken te zijn. En dus, het hebben van die keuze tussen verschillende smaken, dient eigenlijk alleen maar om de hype rond de serie als geheel op te voeren.

Het is ook de moeite waard om op te merken dat de videogame-industrie van vandaag, ten goede of ten kwade, intrinsiek verbonden is met sociale media, waar de obsessie met lekcultuur en op de hoogte zijn bij veel mensen blijft bestaan ​​-de recente GTA 6 lek onderstreept natuurlijk het uiterste einde van dat spectrum. We zullen geen onvoorwaardelijke transparantie krijgen, noch moeten we willen of verwachten, met betrekking tot het ontwikkelingsproces (ik geloof stellig in de mystiek van het proces door de ogen van de speler), maar met zoveel aankondigingen die van tevoren zijn onthuld tegen de wil van game-ontwikkelaars, het idee dat ontwikkelaars alles in één keer zouden kunnen gooien om spoilers te omzeilen, is niet buiten de mogelijkheden.

De komst van Nintendo Direct, Sony’s State of Play en Ubisoft Forward in de afgelopen tien jaar (voor het eerst uitgezonden in respectievelijk 2011, 2019 en 2020) toont een geleidelijke tendens naar autonomie van uitgevers , maar evenementen als E3 en The Game Awards, en in mindere mate TGS en Gamescom, blijven zich op een voortschrijdende jaarlijkse basis voelen als de belangrijkste media-evenementen. Ik zou echter graag zien dat meer ontwikkelaars CD Projekt Red en Ubisoft volgen met hun’Here’s Everything’-aanpak, want aan onze kant als spelers worden we uiteindelijk verwend met keuzemogelijkheden.

Na de vele, goed gedocumenteerde misstappen die de lancering van de console van Cyberpunk 2077 teisterden, heeft de lange reeks fixes en updates die sindsdien zijn uitgerold CD Projekt Red in staat gesteld een zekere mate van goodwill bij spelers terug te winnen. De belofte van zoveel meer inhoud in de geliefde Witcher-serie en Cyberpunk 2077 zelf, ervan uitgaande dat de studio zonder problemen aan zijn eigen ambitieuze tijdlijnen kan voldoen, betekent dat we genoeg hebben om naar uit te kijken. Als, zoals Assassin’s Creed, andere series de komende maanden en jaren besluiten te volgen, ben ik er helemaal voor.

Kunt u niet wachten op de volgende stap van CDPR? Bekijk in de tussentijd de beste games zoals The Witcher 3.

Categories: IT Info