Mad squats
Het is verbazingwekkend om te bedenken dat ontwikkelaar Love-de-Lic slechts drie titels heeft uitgebracht die in hun geboorteland Japan zijn gebleven. Ondanks zijn flits van bestaan, heeft de ontwerpfilosofie van het bedrijf het lang overleefd. Chulip, Chibi-Robo en zelfs Tingle’s Freshly Picked Rosy Rupeeland onderschrijven allemaal deze filosofie om te proberen de problemen van mensen op te lossen. Vreugdemakers, noem ik ze, en er zijn er echt niet genoeg in de wereld.
24 Killers draagt zijn invloed op zijn mouw. De opzettelijk ongelijke visuele stijl grijpt zelfs terug naar de eerste titel van Love-de-Lic, Moon: Remix RPG Adventure. Dat plaatst het in een netelige situatie omdat het directe vergelijkingen uitnodigt. Dat wens ik niemand toe, maar 24 Killers heeft hard getraind en zijn squats gedaan.
Screenshot door Destructoid
24 Killers (PC)
Ontwikkelaar: Happy Shabby Games
Uitgever: Happy Shabby Games
Uitgebracht: 9 maart 2023
Adviesprijs: $ 19,99
24 Killers is het verhaal van Home, een kleine spookhand ding (ook wel bekend als een”Echo”) dat door een alien genaamd Moon in het lijk van een soldaat wordt gepropt. De alien, die optreedt als een welwillende gids, geeft Home de opdracht om foto’s te maken van de”Mons”die het eiland bewonen waarop ze zich bevinden. Functioneel lijkt dit veel op Chulip of Moon: Remix RPG Adventure, waarin je de Mons moet helpen om ze open te stellen voor het maken van een foto. Terwijl je dit doet, krijg je kracht waarmee je meer taken op een dag kunt uitvoeren en meer Bergen uit de diepte van de aarde kunt halen.
Het verhaal heeft een enorme kosmische inslag. Er wordt veel gesproken over’het schuim’, creatie en alternatieve dimensies. In feite hebben de opslagbestanden elk een modificatie die het spel op kleine manieren muteert. Als je 24 moordenaars voltooit, ontgrendel je meer dimensies om uit te proberen. Het gaat niet enorm diep in, maar het feit dat er zo’n soort beschrijfbare religie is in de wereld van het spel is een beetje charmant.
Elke dag ontvouwt zich terwijl je probeert zoveel mogelijk te bereiken mogelijk met de kracht die je hebt. Je kunt je uithoudingsvermogen aanvullen door voedsel te eten, maar je kunt maar zoveel eten op een dag, wat betekent dat je uiteindelijk moet crashen. Als u dit doet, kunnen de eilandbewoners u een toast sturen. Er is geen limiet aan het aantal dagen dat je nodig hebt om het spel te voltooien, ze werken meer als barrières om evenementen te laten doorgaan.
Vreugdemaker
Er zijn verschillende manieren om vooruitgang te boeken in 24 moordenaars. Mons helpen en hun momentopname maken is essentieel, maar door specifieke te verzamelen, krijg je meer vaardigheden zoals een sprint, een sprong en een lift. Ook verzamel je Whispers in de wereld die als betaalmiddel fungeren. Hiermee kun je upgrades kopen, items voor je gezondheid en sommige van de belangrijkste items van het spel moeten hiermee worden gekocht.
Helaas stuitte ik hier op een barrière. Op een gegeven moment moet je iets kopen om verder te gaan, en het kostte een ongemakkelijke hoeveelheid tijd om de benodigde Whispers te verzamelen. De ontwikkelaar loste dit echter op door een dialoog toe te voegen die wees op het belang van het gebruik van”Shabstars”om de vermenigvuldiger waarmee je Whispers krijgt te verhogen. Dit kan met het grootste effect worden gebruikt tijdens bloedmanen, die zelf de Whisper-vermenigvuldiger verhogen. Nadat ik dit had geleerd, vond ik het verzamelen van Whispers veel minder een probleem. Vreemde economie echter.
Anders is 24 Killers grotendeels vrij van het soort cryptische tijdverspillers die ik zowel in Moon: Remix RPG Adventure als in Chulip gebruikelijk vond. Er waren momenten dat de instructies niet glashelder waren, maar niets onredelijks, en ik voltooide de review build een maand voor de release, dus deze kunnen in de tussenliggende tijd zijn aangepast.
Screenshot door Destructoid
De voeg van een mozaïek ontvangt geen eer
Als er één plaats is die ik enigszins miste, dan is het dat 24 Killers iets mist om zijn raarheid te onderbouwen. De personages zijn niet erg goed gedefinieerd, en de meeste die ik me herinner, zijn eerder vanwege hun visuele ontwerp dan vanwege hun persoonlijkheid. Het is niet dat ze geen bepalende eigenschappen hebben, maar niets dat ze echt herkenbaar of sympathiek maakt.
Het eiland is evenzo vrij abstract. Het was enige tijd voor de gebeurtenissen van het spel gelegerd door het leger, maar ze vertrokken met slechts een deel van hun ongewenste rommel over. Het is over het algemeen een beetje desolaat en ik denk dat het zou hebben geholpen om een meer geloofwaardige locatie te hebben. Een stad misschien, maar op zijn minst iets dat impliceert dat alle Mons proberen het beste te maken van hun rare ballingschap.
Todd van Happy Shabby Games heeft me verteld dat hij graag updates na de release, en dat meer zijverhalen en karakterontwikkeling”geweldig”zouden zijn.
Screenshot door Destructoid
Laat deze toast onze dankbaarheid weerspiegelen
In mijn inmiddels legendarische introductie noemde ik het gevaar dat wordt geleverd met uitnodigende vergelijkingen met Love-de-Lic en de aangrenzende spellen. Verrassend genoeg houdt 24 Killers die vergelijkingen redelijk goed stand, en biedt het zowel een uitstekend eerbetoon als een leuk spel op zich. Eigenlijk is het een beetje makkelijker aan te bevelen dan Moon: Remix RPG Adventure en Chulip, aangezien die games, hoe graag ik ze ook hou, de gewoonte hebben om op je gezicht te stappen. 24 Killers is een stuk vriendelijker dan dat. Ik kan zeggen dat je het moet spelen zonder er een aantal waarschuwingsborden bij te hoeven zetten.
Ik ben terecht verrast door hoe 24 Killers erin slaagt zo nauw verwant te zijn aan zijn invloeden en toch zorgt voor een unieke ervaring. De filosofie van een studio is iets ongrijpbaars om te proberen na te bootsen, maar Happy Shabby Games lijkt een langdurige ontwikkelingsperiode van 24 Killers nodig te hebben gehad en heeft het goed gedaan. Het voelt als een spirituele opvolger, direct gerelateerd aan Moon. Het bevat dezelfde scheve kunststijl, een vreemde maar ontspannen soundtrack en een atypisch verhaal met een excentrieke dialoog. Ondertussen is het spelervriendelijker zonder overdreven gemoderniseerd of steriel te zijn. Het is geweldig om te zien dat andere ontwikkelaars de fakkel overnemen, want de wereld kan er wat meer liefde in gebruiken.
[Deze recensie is gebaseerd op een door de uitgever geleverde versie van de game in de winkel.]
p>