Redfall-regisseur en Arkane-baas Harvey Smith is gewend om in de schaduw van Bethesda te leven, hoewel hij zegt dat het”een geschenk”is om met grotere studio’s aan de slag te gaan.
In gesprek met PCGN (opent in nieuw tabblad), Smith beschreef zijn ervaring met het uitbrengen van games onder Arkane, waarna Bethesda in hetzelfde algemene tijdsbestek nog een opus liet vallen.
“Het is vijftien jaar geleden en je zou kunnen zeggen dat ik in die hele tijd in de schaduw heb gestaan. van [Bethesda Game Studios],”zei hij.”We brengen een geweldige game uit zoals Dishonored, zij brengen verdomde Skyrim uit, het is het grootste ding in de geschiedenis. We hebben Dishonored 2 uitgebracht-de beste game die ik ooit heb gemaakt-en ze doen een enorm Fallout-ding.”
Ondanks zijn overduidelijke en ogenschijnlijk speelse frustratie, zei Smith dat Arkane”erg trots is op wat we doen”en dat hij graag omgaat met studio’s als”id Software, Shinji Mikami [van Tango Gameworks] en Todd Howard, het is overal sterk en we leren van hen.”
Hij zei met name dat hij zich geen zorgen maakt over het potentieel van Bethesda’s Starfield dat Redfall overschaduwt, aangezien hij er terecht op wees dat de twee projecten erg anders in termen van, nou ja, alles.
“Starfield gaat een heel groot probleem worden, en het zal mensen in de toekomst nog vele jaren gelukkig maken, maar het is iets heel anders [van Redfall] Er is enige overlap tussen het publiek, maar niet helemaal, en we hebben zeker een andere toon – maar dat vind ik leuk [Bethesda G ame Studios] bestaat en ik ga veel Starfield spelen.”
Smith sprak ook openhartig over waarom Arkane, bestaande onder dezelfde paraplu als de maker van Starfield, puur een voordeel is, aangezien het veel van de druk weg”, wat absoluut logisch is. Als je een Xbox-studio bent die de schijnwerpers deelt met Starfield-misschien wel de meest verwachte titel van 2023-nou, dan zou je de schijnwerpers niet zozeer delen als je koesteren in de gloed ervan.
In het geval je het gemist hebt, Smith onthulde onlangs dat Redfall oorspronkelijk in ontwikkeling was voor PS5, maar werd geannuleerd nadat Xbox Arkane had overgenomen, en Microsoft reageerde door te zeggen dat het”geen games van PlayStation heeft gehaald”.