Rebooted Soulslike Lords of the Fallen komt verrassend genoeg terug op en herziet een cool idee dat oorspronkelijk was gepland voor Dark Souls 3: checkpoints in vreugdevuurstijl die spelers kunnen plaatsen waar ze maar willen.
In een interview en hands-on off preview met PC Gamer (opent in nieuw tabblad) , legde creatief directeur Cezar Virtosu van ontwikkelaar HexWorks uit dat Lords of the Fallen relatief schaarse checkpoints heeft, juist omdat spelers hun eigen checkpoints kunnen maken en installeren, een soort van resource-gedreven opslagsysteem. De vangst is dat je er maar één tegelijk kunt plaatsen, en de materialen om deze checkpoints te maken zijn blijkbaar vrij zeldzaam, meestal afkomstig van de verschrikkingen die op de loer liggen in het nachtmerrieachtige Umbral-rijk dat de bovenwereld van het spel weerspiegelt, wat betekent dat je ze niet vrijwillig kunt neerleggen. nilly en misbruik maken van de save-of rest-functies.
Bovenop de kosten van het maken van deze dingen, compenseert Lords of the Fallen de verleidelijke kracht van doe-het-zelf vreugdevuren-en stel je eens voor hoe handig zo’n functie zou zijn geweest in Elden Ring-door vijanden recht te laten-up vernietig ze. Als je een geconstrueerd controlepunt in een gevaarlijk gebied plaatst, misschien in de hoop een zwaar gevecht te winnen door lijken te rennen met functionele onsterfelijkheid, zullen nabije monsters het gewoon aan stukken slaan en heb je die zeldzame materialen verspild. En ja, rusten bij een checkpoint doet alle vijanden respawnen, zoals de Soulslike-traditie is.
Met andere woorden, je moet een relatief veilig gebied verkennen om ervoor te zorgen dat je checkpoint veilig blijft, wat klinkt als een mooie manier om verkenning te stimuleren en wat risico en beloning in het opslagsysteem te brengen. Een soortgelijk idee werd in 2018 gevonden in de content van Dark Souls 3 door Souls-speurneus Lance McDonald (opent in een nieuw tabblad) , hoewel deze op maat gemaakte vreugdevuren eerder aan lijken waren vastgemaakt dan aan handwerk. Ik kijk er naar uit om te zien hoe Lords of the Fallen-spelers het onvermijdelijk gebruiken om delen van het spel te breken nadat ze zijn getraind door FromSoftware en tal van andere Soulslikes om alles uit te buiten wat ze kunnen naar de hel en terug.
Lords of the Fallen-ontwikkelaars willen dat dit aanvoelt als”Dark Souls 4.5.”