Eén God of War Ragnarok-ontwikkelaar heeft laten zien welke rare en prachtige tools ze gebruikte om de geluidseffecten van het vervolg te creëren.
Eerder deze week publiceerde Wired de onderstaande video, waarin God of War Ragnarok foley artiest Joanna Fang nam kijkers mee achter de schermen bij het geluidsontwerp van de game. Fang heeft allerlei gekke tools in haar briljante geluidsstudio, waaronder telefoons, wereldbollen, bouwgereedschap, planten en meer.
Heb je je ooit afgevraagd hoe ze de geluidseffecten maken die we in videogames horen? ? Maak kennis met Joanna Fang, foley-artiest voor PlayStation Studios en een meester in het maken van geluiden voor films en videogames zoals God of War: Ragnarok. (@_Foley_Artist) pic.twitter.com/dRhDTcnxZk29 maart 2023
Meer zien
Fang onthult dat ze brokken houtskool op de grond gebruikte en er vervolgens overheen stampte om het effect van lopen op sneeuw na te bootsen. De technicus zegt dat het allemaal een beetje lijkt op”bewapende ASMR”: Fang wil de manier waarop kijkers of spelers zich voelen met geluid manipuleren. Het is alsof je je publiek laat geloven dat ze het ene horen zonder het zelfs maar te proberen, terwijl wat ze in werkelijkheid horen iets heel anders is.
De video is echt wild en illustreert echt hoe getalenteerd geluidsontwerpers zijn. Ik denk dat we geluidsontwerpers vaak over het hoofd zien, want als de aandacht wordt gevestigd op het geluid van een game, is dat vaker wel dan niet gericht op de eigenlijke componist van de partituur, in plaats van op de geluidsontwerper zelf. Dit is het bewijs dat geluidsontwerpers absolute genieën zijn.
Eerder deze week kreeg iemand anders van God of War Ragnarok enorme aandacht: de acteur van Tyr, die plaagde dat de rol van het personage nog niet voorbij is, wijst mogelijk op DLC of zelfs een vervolg.
Eerder dit jaar onthulden de schrijvers van God of War Ragnarok dat een van de meest irritante kenmerken van het vervolg een complete vergissing van hun kant was.