Ik wil mijn Slaw
Videoverhuur is een van die dingen waarvan ik volledig accepteer dat ze verouderd zijn door moderne technologie, iets waarvan ik absoluut niet geïnteresseerd zou zijn in een teruggave ervan, maar ik kan het nog steeds niet helpen maar missen. Het is moeilijk uit te leggen, en ik ben er niet helemaal zeker van of ik het volledig onder de knie heb.
De esthetiek van de videotheek was genoeg om me geïnteresseerd te krijgen in Rewind or Die. De proloog van’Night Shift’was een van de hoogtepunten van Stay Out of the House uit 2022, dus ik hoopte op iets soortgelijks. Wat we kregen was iets anders, maar anders kan ook goed zijn.
Screenshot door Destructoid
Rewind or Die (PC)
Ontwikkelaar: Comp-3 Interactive
Uitgever: Torture Star Video
Release: 14 april 2023
Adviesprijs: nader te bepalen
Rewind or Die begint ermee dat je wordt opgeroepen voor een late dienst bij je waardeloze baan. Het gaat dan in detail over hoeveel je leven zuigt. Je moet niet alleen onaanvaardbare klanten helpen, maar je baas is ook een sukkel. Grappig genoeg is de benadering van de game om dit te laten zien verontrustend realistisch, omdat het een werkgever laat zien die geleidelijk aan de waardigheid van de werknemer verkleint terwijl hij meer van hen eist. Eentje die er snel aan herinnert dat iedereen vervangbaar is, terwijl hij ook klaagt dat goede hulp moeilijk te vinden is.
Naarmate de werkdag vordert, worden de dingen vreemder. Het begint met u te laten weten dat recente moorden zich hebben geconcentreerd rond de videotheek en dat de slachtoffers allemaal klanten waren. Er komen rare telefoontjes binnen en van daaruit escaleert het.
Van het een komt het ander en je bevindt je in de klauwen van een sadistische seriemoordenaar die een varkenskop draagt om zijn gezicht te verbergen. Het is in ieder geval beter dan in het nauw gedreven te worden door een man die filmtrivia uitspuwt.
Want dit is een thriller
Rewind or Die is een beetje aan de minder experimentele kant van de wereld. fi horrorspectrum. Terwijl veel indie-horrorontwikkelaars een aantal inventieve manieren proberen om je in die sfeer te laten sudderen of om de moordenaar een niet te stoppen bedreiging te laten lijken, is Rewind or Die directer. Je brengt eigenlijk heel weinig tijd door in dezelfde omgeving met de moordenaar, veel gameplay is simpelweg taken voltooien om verder te gaan. Hoewel sommige van deze puzzels op zijn minst slim zijn ontworpen, kunnen ze een beetje teleurstellend zijn.
Het voelt nogal mechanisch aan, wat soms werkt in de context van videogames, maar ik denk dat het de horror ondermijnt. Je beweegt je tussen geïsoleerde plaatsen om puzzels op te lossen, en soms voelt het alsof je gedwongen wordt om de danspasjes te volgen.
Het slechtste voorbeeld hiervan is tijdens een deel van het spel waar het voelt alsof je worden verondersteld rond te sluipen. Ik merkte al snel dat de slasher (die Slaw heet, en ik ben er dol op) niet echt in de omgeving bestaat. Dus ik ploeterde gewoon vrolijk rond en loste de puzzels op om verder te gaan. Het was niet eng, het was meer… vredig?
Screenshot door Destructoid
Je zou waarschijnlijk gewoon aardig moeten zijn
Het voordeel hiervan is dat Rewind or Die een beetje strakker en minder janky is dan normaal indie-horror. Het nadeel is dat het ook een beetje minder aantrekkelijk is. Ik zou zelfs zeggen dat het zelfs een beetje voorspelbaar is met veel van zijn beats. Het is zo gemakkelijk te lezen, dat ik bijna wist wat het van me verwachtte voordat het me vroeg om het te doen. Er is zeker iets te zeggen over de focus van het spel. Als je een hekel hebt aan de gebruikelijke ruwe kantjes van het subgenre, dan is Rewind of Die misschien wat betrouwbaarder voor jou.
Ik zeg ook niet dat Rewind of Die strikt lineair is. Het is gewoon dat in vergelijking met de meer meeslepende simbenadering van Stay Out of the House of de toewijding aan de geaarde sfeer van Bloodwash, het een andere vector is.
Ik waardeer zeker verschillende benaderingen van het subgenre. Een van mijn favoriete dingen aan het verkennen van lo-fi indie-horror is dat, zelfs als het niet altijd lukt, ontwikkelaars de hele tijd nieuwe dingen proberen. Rewind or Die voelt echter niet gedurfd genoeg. Het lijkt te dicht bij je typische horrorspeltaal te abonneren en dat lukt niet zo goed. Het is niet slecht. Het is gewoon niet spannend.
Screenshot door Destructoid
Stay Cool
Het is niet een vector waar ik bijzonder enthousiast over ben. Dat komt misschien door mijn eigen verwachtingen van het lo-fi horror-subgenre, maar ik heb ook het gevoel dat er niet heel veel persoonlijkheid door Rewind or Die schijnt. Het verhaal is niet echt schokkend, de gameplay verandert de dingen niet in interessante pretzels en er is niet echt iets unieks waar ik mijn tanden in voelde zinken.
Dat wil niet zeggen dat ik hield niet van Rewind or Die. Het komt gewoon niet op een van mijn must-play-lijsten terecht. Ik zal herhalen dat er niets aanstootgevends aan is. Het is niet extreem ruig zoals Christmas Massacre of zo ordinair als Night at the Gates of Hell. Beide games presenteerden echter unieke gedenkwaardige momenten, terwijl Rewind or Die een videotheek heeft. Videoverhuurwinkels zijn geweldig, maar ze zijn gewoon niet afschuwelijk genoeg om een hele game te dragen.
[Deze recensie is gebaseerd op een door de uitgever geleverde retailbuild van de game.]