Vandaag hebben we vernomen dat Redfall de Xbox Series X/S gaat halen zonder Performance Mode, waardoor de game wordt vastgezet op een 30FPS Quality Mode totdat er ergens na de release een patch arriveert. Nu moet ik hier rechtstreeks met Redfall spreken: je ziet er geweldig uit en ik heb jarenlang genoten van consolegames die op 30 FPS draaiden-of erger. Maar PS5 en Xbox Series X hebben ons een glimp gegeven van een glorieuze toekomst waarin consolegames op 60 FPS kunnen draaien, en ik ben niet bereid dat nu op te geven.
Het is duidelijk dat 60 FPS-prestatiemodi nog niet universeel op consoles van de huidige generatie. Maar we beginnen te verwachten dat moderne games-zelfs prachtige filmische krachtpatsers zoals Sony’s Horizon Forbidden West en God of War Ragnarok-de mogelijkheid bieden om verder te gaan dan 30 FPS. Deze opties zijn in ieder geval gedeeltelijk gebruikelijk omdat veel van deze games ook zijn gebouwd met de vorige generatie in gedachten, en als iets op PS4 en Xbox One naar een redelijke standaard kan werken, kan het zeker veel beter zijn op nieuwere hardware.
Dat is ongeveer alle technische analyse die je hier krijgt, want ik ben niet gekwalificeerd om veel meer te geven en het maakt uiteindelijk niet veel uit. 60FPS-games voelen gewoon dramatisch beter aan om te spelen, en nu ik bijna drie jaar heb besteed aan het wennen aan consolegames met hogere framesnelheden, denk ik niet dat er een niveau van grafische getrouwheid indrukwekkend genoeg is om me bereid te maken terug te gaan.
Redfallen
Redfall is een bijzonder merkwaardig voorbeeld, gezien het feit dat de overgrote meerderheid van pre-launch gameplay-video’s die we hebben gezien, zijn opgenomen met 60 FPS, een ervaring die consolespelers niet zullen kunnen om een (onbekende) tijd van te genieten.
Daardoor voelt deze plotselinge aankondiging van de Performance Mode aan als een lokaas en omschakeling. Want hoe dom controverses als Spider-Man’s puddlegate ook zijn, console Redfall-fans krijgen echt een lanceringservaring die aantoonbaar minder soepel verloopt dan wat we hebben gezien in uitgebreide pre-releasebeelden.
En dit plus dit. is een coöperatief actiespel, een spel dat vermoedelijk beloningen zal bieden voor het verslaan van vijanden met toenemende moeilijkheidsgraden in de loop van de tijd. Ik weet zeker dat niets van dat alles onmogelijk zal zijn bij 30 FPS, maar wanneer die 60 FPS-patch toeslaat, zal het voelen alsof de trainingsgewichten eraf zijn. Maar ik denk niet dat ik het geduld zal hebben om op dat moment te wachten.
Het kruispunt van de nieuwe generatie
(Image credit: EA)
Deze consolegeneratie komt eindelijk op gang en we beginnen een sterke reeks exclusieve producten van de huidige generatie te zien. Games zoals de Dead Space-remake en Forspoken bieden nog steeds 60 FPS-prestatiemodi, terwijl games als A Plague Tale: Requiem en Redfall puur 30 FPS-opties bieden. We staan hier op een kruispunt, en terwijl ontwikkelaars de mogelijkheden van de nieuwe machines echt gaan pushen, zullen ze de vraag beginnen te stellen: geven we prioriteit aan fraaie beelden of soepele prestaties?
Voor mij is die vraag nauwelijks de moeite waard om te stellen. We hebben deze generatie al heel veel mooie games gezien, maar de echte openbaring van PS5 en Xbox Series X is hoe snel en pittig alles is. Snel hervatten, directe laadtijden en, ja, hoge framerates. Dit zijn de functies die de nieuwe generatie consoles hebben bepaald, niet betere belichting of antialiasing.
Alsjeblieft, ontwikkelaars, ik smeek je. Als je me moet laten kiezen tussen Prestatiemodus en Kwaliteitsmodus bij de lancering, geef me dan degene die de game daadwerkelijk beter laat spelen.
Vingers gekruist dat meer dan een paar van de grootste nieuwe games voor 2023 dat zullen doen ga voor de 60FPS-route.