Immortals of Aveum ziet er misschien uit en klinkt als een hectische actie-shooter, maar het’hub and speak’-verkenningssysteem biedt een mix van open wereld en lineariteit.
De game wordt gelanceerd in juli 20 voor Xbox Series X-, PS5-en pc-platforms, is”niet noodzakelijkerwijs een open wereld”, legde Dave Bogan, senior art director van Ascendant Studios, uit in onze hands-off Immortals of Aveum-preview.”Hoewel we als artiesten proberen het zo te maken dat het voelt alsof er veel vrijheid is en dat er veel te ontdekken valt, kan de spelstijl worden gedefinieerd als iets dat hub en spaak wordt genoemd.”
Deze benadering combineert lineaire en op verkenning gebaseerde gameplay door wereldverkenning van specifieke regio’s aan te moedigen, maar ook uitlopers te bieden van lineaire zoektochtlijnen die uit elke regio voortkomen. Dit is een van de vele manieren waarop CEO Bret Robbins Immortals onderscheidt van klassieke FPS-titels, en hij is er vast van overtuigd dat het”geen fantasy Call of Duty”is.
“Er zijn gebieden in de game waar je vrij bent om door een behoorlijk groot gebied te dwalen, en er zijn NPC-personages waarmee je kunt praten, en dat verdiept het verhaal en de kennis van de wereld verder. Die gebieden noemen we de hubgebieden, en dan zijn er deze lineaire spaken,”zei Bogan op, vergelijkbaar met het format van Santa Monica Studios’actie-avontuur God of War.”Dus in God of War verlaat je het meer, en dan ga je op een pad, en dan ben je op een soort lineair gameplay-pad tot je het einde bereikt, en dan ben je terug in de hub,”hij gezegd.”Je krijgt een beetje van beide [gameplay-stijlen], wat ook leuk is.”
Snel reizen tussen hubs, of Portalling, is een integraal mechanisme in Immortals of Aveum. Volgens associate art director, Julia Lichtblau,”heb je de mogelijkheid om terug te gaan naar sommige van deze hubruimtes nadat je een verhaalmissie hebt voltooid.”Hierdoor kun je”geheimen vinden, puzzels ontgrendelen en buit verzamelen”die je misschien eerder hebt gemist.
Je kunt zelfs bepaalde NPC’s opnieuw bezoeken, en hoewel ze je niet op zijmissies sturen zoals in sommige van de beste RPG’s,”zal hun dialoog veranderen op basis van waar je bent in de verhaal,”zei Lichtblau, iets dat”een extra niveau van diepte en realisme toevoegt, denk ik, aan onze wereld.”
Bekijk nog meer nieuwe games voor 2023 en daarna die de moeite waard zijn om in de gaten te houden.