Ondanks dat hij het concept heeft bedacht tijdens het werken aan onder meer Call of Duty: WW2, wil Bret Robbins, CEO van Ascendant Studios, bekendmaken dat Immortals of Aveum niet hetzelfde is, maar met magie.
Het creëren van een magische shooter”was de eerste visie en inspiratie”, zei Robbins tijdens een hands-off Immortals of Aveum-preview-evenement, maar”heel snel evolueerde de game naar iets anders: we zijn geen fantasy Call of Duty, we zijn ons eigen spel.”
“We hebben veel beslissingen genomen over magie en hoe we wilden dat het anders aanvoelde dan [spelen met] traditionele wapens,”vervolgde hij.”Om te beginnen wilde ik geen traditionele cover-shooter maken. Ik dacht niet dat de fantasie die ik probeerde te creëren, zou betekenen dat je je achter een struik zou verstoppen en je toverstok eroverheen zou schieten. Ik wilde in plaats daarvan voor de speler om je een revolverheld te voelen, iemand die een gebied binnen kan lopen en eigenlijk een badass kan zijn.”We spelen als een getatoeëerde strijdmagiër genaamd Jak terwijl hij zich aansluit bij de woeste Everwar voor controle over de leylijnen van Aveum, dus je een badass voelen klinkt goed.
Uitvoerend producent Kevin Boyle ging hier verder op in.”Afgezien van de mechanica van het spel, vanuit een verhalend perspectief, is dit een verhaal dat je niet zou kunnen vertellen met een eigentijdse achtergrond. De wereldopbouw, het conflict [dat] in de loop van het spel evolueert, is heel specifiek voor Aveum,”zei hij, dus het is veilig om te zeggen dat we hier geen in camouflage geklede black ops-ploegen zullen vinden.
De ervaringen van Robbins bij het werken aan enkele van de beste Call of Duty-games kunnen aspecten van Immortals’hebben beïnvloed vechtsysteem, wat suggereert dat”de besturing en de spreuken vertrouwd zullen aanvoelen”, maar Robbins was van plan iets geheel unieks te creëren.”We hebben veel wereldverkenning, veel puzzels en puzzelmechanismen, en veel aanvullende inhoud”, vervolgde hij, terwijl hij beschreef hoe Immortals of Aveum verder gaat dan het rijk van een simpele plunderaar.
Het lijkt erop dat deze extra inhoud een nog grotere tijdsinvestering zal betekenen bovenop de”meer dan 20 of 25 uur”die nodig is om de hoofdcampagne te voltooien, aldus Robbins, dus dat zouden we niet moeten zijn verwacht een ongecompliceerde run-and-gun-ervaring wanneer Immortals of Aveum op 20 juli wordt gelanceerd.
Schiet scherp en bekijk de beste FPS-games, van Valorant tot Call of Duty: Warzone.