Je zou de ketting nooit breken

Het League of Legends-universum is op dit moment behoorlijk groot, aangezien de MOBA is uitgegroeid tot series, samenwerkingen en zelfs andere genres. De Mageseeker is de nieuwste van deze pogingen om een ​​meeslepend verhaal te creëren in de wereld van Runeterra, waarbij een nieuwe smaak van League-verhalen wordt gecreëerd met een actie-RPG-coating. En voor het grootste deel werkt het.

Ontwikkelaar Digital Sun, bekend van hun eigen eerdere actie-RPG Moonlighter, drukt zeker zijn stempel op de League-tijdlijn. Een focus op Sylas, de ooit geketende magiër die nu gevangen zit tussen zijn potentieel als revolutionair en zijn egoïstische verlangen naar wraak, leent zich goed voor zowel een ander soort verhaal als een interessante kijk op gevechten.

Zelfs als het stottert en struikelt, is The Mageseeker: A League of Legends Story een intrigerende nieuwe lens op Runeterra, vooral voor degenen die niet meteen in de kampioensselectie willen springen.

img src=”https://www.destructoid.com/wp-content/uploads/2023/04/Mageseeker_Leilani_041923.jpg?resize=640%2C360″height=”360″>

De Mageseeker: een League of Legends Story (PC, PS4, PS5 [beoordeeld], Xbox One, Xbox Series X|S, Switch)
Ontwikkelaar: Digital Sun
Uitgever: Riot Forge
Release: 18 april 2023
Adviesprijs: $ 29,99

Sylas, de hoofdpersoon van The Mageseeker, is een interessant geval. Demacia, het ongerepte middelpunt van het fantasierijk in het verhaal, jaagt, gevangen en doodt al geruime tijd mensen met magische krachten. Als iemand die magie kan aanvoelen, is Sylas in eerste instantie een waardevolle aanwinst voor de Mageseekers.

Maar nadat hij heeft geleerd om magie te kanaliseren in een verandering van hart, wordt hij gevangen gezet tot het begin van het verhaal van The Mageseeker. Hij ontsnapt uit de gevangenis, waarbij hij de verborgen magische vermogens van zijn vriend en high society-lid Lux ​​blootlegt, en gaat op zoek naar wraak, met de hulp van een groeiende opstand van magiërs.

Hoewel Sylas dat niet bepaald is mijn favoriete League of Legends-kampioen, ik vond zijn verhaal in The Mageseeker interessant. Er zijn enkele struikelblokken, meestal in een aantal missies die op het laatste moment het gevoel hebben doelen verder weg te schuiven. Sommige van de dramatische wendingen kwamen ook niet zo hard aan als ik denk dat het verhaal wilde.

Screenshot door Destructoid

Sylas’groeiende groep rebellen presenteert een van de belangrijkste conflicten van het verhaal: Sylas is meer dan bereid om martelaar zelf voor kleine wraak, maar zijn vrienden, met name de rebellenleider Leilani, waarderen maatschappelijke verandering meer dan alleen het vermoorden van Mageseekers. Het werkt voor de relatief korte speelduur van het spel, hoewel het soms voelde alsof gesprekken filosofische grond een paar keer opnieuw betreden.

Wat het wel betekent, is dat League-nieuwkomers, of zelfs degenen die nog nooit een wedstrijd hebben gespeeld, op Summoner’s Rift, kan hier nog steeds gemakkelijk naar binnen springen. De meeste personages krijgen behoorlijk wat expositie, dus zelfs als je niet weet waarom Garen en Sylas met elkaar zouden slopen, maakte Digital Sun het gemakkelijk te volgen. Voor de League-kenners zijn er tal van interessante cameo’s; Garen, Lux en Jarvan IV liggen voor de hand. Morgana en Shyvana zijn bijzondere hoogtepunten, en een paar andere verrassende cameo’s waren welkome toevoegingen.

Die cameo’s passen bijzonder goed in het hart van The Mageseeker: zijn magie-stelende gevecht. Sylas is een tovenaar die extreem gespierd werd in de gevangenis-het is een goed jaar geweest voor dat specifieke soort kerel-en hij draagt ​​nog steeds zijn petricietkettingen bij zich, die hij kan rondzwepen voor schade, doorkruising of om wat magie voor zijn eigen gebruik.

Screenshot door Destructoid

Dus als de strijd toeslaat, heeft Sylas opties: hoofden breken met zijn vuisten en kettingen, of magie gebruiken die hij heeft of heeft gestolen. Het is een delicate dans die voelt alsof het bedoeld is als een evenwichtsoefening. Gestolen spreuken zijn eenmalig en kosten geen mana; Sylas kan ook maximaal vier spreuken vasthouden die hij een willekeurig aantal keren kan gebruiken, op voorwaarde dat hij genoeg mana heeft verzameld door middel van stoten.

De spreuken zijn allemaal behoorlijk vermakelijk om te gebruiken, zelfs als de basisspreuken een beetje achterhaald raken door de finale van de campagne. Een elementair systeem van overeenkomstige zwakheden is eenvoudig en soms te negeren, maar voegt een beetje strategie en beloning toe voor doordacht gebruik van spreuken. En gevechten voelen als een kick wanneer het op zijn plaats klikt. Er wordt veel gesprint en gepositioneerd, waarbij grote rode cirkels op de grond worden vermeden terwijl ik probeer prioriteit te geven aan doelen.

Waar ik enige wrijving kreeg, waren de bedieningselementen. En voor de duidelijkheid, het is niet allemaal slecht; soms kan spanning door controles interessante, meeslepende gevoelens oproepen. Dat is waar ik mezelf bevond met de tegengestelde pons-en gietsystemen. De gezichtsknoppen beheren dashing, drankjes en je lichte en zware aanvallen; De kettingen en magie van Sylas bevinden zich ondertussen op de triggers en het D-pad. Maar om je kettingen te richten-voor gebruik van spreuken of gewoon om rond te snuffelen-moet je de juiste thumbstick gebruiken.

Die momenten dat ik moet nadenken of ik veilig was om iets te richten en te stelen, of dat ik moest ontwijken of het raken van vijanden was belangrijker, waardoor het gevecht van The Mageseeker iets meer opzettelijk aanvoelde dan alleen maar aanvallen door een arena. Op zijn best combineert The Mageseeker snelle actiegevechten met strategisch denken, terwijl je snel de elementaire typen op het veld afleest en ze terugstuurt naar vijanden om ze uit te roeien voordat ze je overweldigen.

Screenshot van Destructoid

Ik heb echter een aantal actuele wrijving met al die beweging. Sylas kan moeilijk te volgen zijn wanneer de actie op gang komt en spreuken beginnen te vliegen. Het was niet ongebruikelijk om aan een of andere niveaugeometrie te liften en het niet te beseffen. En sommige van de kettingspecifieke prompts voelden niet geweldig om uit te voeren te midden van een horde vijanden op een controller, wat leidde tot onbedoelde bewegingen of regelrechte spreuken in plaats van een geschutskoepel omver te werpen.

Andere algemene glitches doken op. ook op. Vijanden bevroor soms voor mij, of waren op onverklaarbare wijze niet interactief. Gebruikersinterface zou verdwijnen. Er gebeurde niets baanbrekends voor mij, maar merkbare haperingen kwamen vaak genoeg voor. Hopelijk is er wat ondersteuning na de lancering.

De Mageseeker komt ook wat problemen tegen naarmate hij verder gaat. De aspecten van het bouwen van de basis zijn interessant genoeg, maar meestal gericht op passieve upgrades voor Sylas of het verwerven van de herbruikbare versies van spreuken die je van vijanden hebt gestolen. Ik wou dat bonusbewegingen niet gekoppeld waren aan welke magiërs je meenam op een missie, aangezien de licht-zware combo’s van Sylas oud beginnen te voelen, zelfs binnen de looptijd van ongeveer 12 tot 15 uur.

Zelfs het verhaal begint na een tijdje vertrouwde ideeën te veranderen. En hoewel de optionele kerkers een interessante wending geven, waarvan sommige een pick-em-opstelling in roguelite-stijl gebruiken die je verbeterde versies van normale spreuken geeft, merkte ik dat ik wenste dat ik sommige daarvan op mijn werkelijke magie kon toepassen. De Mageseeker heeft veel gevechtsarena’s, en hoewel doordacht stelen en gebruik van magie goed werken, voelde het vreemd om een ​​heel interessant systeem te hebben voor opwaardeerbare spreuken, met risico’s en beloningen, beperkt tot slechts één regel zijmissies.

> Screenshot door Destructoid

Baasgevechten zijn een groot hoogtepunt van The Mageseeker, waar zijn League-cameo’s hun vruchten kunnen afwerpen in verbluffende veldslagen. Hoewel sommige van de mindere bazen niet zo sterk zijn, zoals een bepaald gevecht tegen een gigantisch hoofd dat een paar keer wordt herhaald, zijn die met League-kampioenen het belangrijkste evenement. De kampioenen hebben hun volledige bewegingssets en de manier waarop ze zijn aangepast in aanvallen en vervolgens in ultimates die Sylas later kan inzetten, is hier een hoogtepunt.

The Mageseeker: A League of Legends Het verhaal is uiteindelijk een plezierige ervaring, ondanks eventuele struikelblokken. Zelfs als ik had gewild dat het meer ideeën uitbreidde en een beetje verfijnde, werken de hoogtepunten van het verhaal en het talent van Digital Sun voor zowel gevechten als kunst schittert in deze game.

Sylas’-verhaal is een goede manier om iets anders te ervaren in de wereld van Runeterra, of dat nu frisse lucht is voor de MOBA-fans of een aantrekkelijker genre voor nieuwkomers in League. De Mageseeker voldoet aan de lat voor spin-offs, breidt goed uit en voegt meer toe aan de wereld terwijl hij een unieke draai geeft die Digital Sun de zijne kan noemen. Dit forse magiërsavontuur is zeker de moeite waard als je de voorkeur geeft aan een League-game met meer actie, verhaal en prachtige kunst.

Categories: IT Info