De Nintendo Indie World Showcase van 19 april was licht met gloednieuwe onthullingen, maar groots met broodnodige updates, met games als Mineko’s Night Market en Oxenfree 2 die langverwachte releasedata kregen. De show gaf ons ook de eerste trailer voor Blasphemous 2, het vervolg op de gruwelijke Metroidvania-hit van The Game Kitchen, en het is alles waar ik op hoopte en nog wat.
Ondanks zijn nieuwe en verwarrende naam”aankondigingstrailer”, zit Blasphemous 2 al sinds eind 2021 in de pijplijn, maar we krijgen er nu pas een goede kijk op. Het begint direct na de gebeurtenissen van de gratis Wounds of Eventide DLC van de originele game met onze held, The Penitent One, die in een nieuw land wordt gegooid vol vreemde verschrikkingen die moeten worden beoordeeld.
Blasphemous is nog steeds een van de hoogst gewaardeerde Metroidvania’s op Steam, en terecht. Het staat bekend om zijn onverschrokken gevechten, het bouwen van grimmige werelden, slim levelontwerp en vooral gruwelijke pixelart. Het vervolg belooft deze elementen te verfijnen en tegelijkertijd de toch al geweldige kunststijl op te poetsen, wat een hele opgave is. Dat gezegd hebbende, de wonderbaarlijk lelijke monsters in de trailer doen het goed om me ervan te overtuigen dat Blasphemous 2 het voor elkaar kan krijgen.
Tussen de zee van nieuwe en uitgebreide ideeën die worden genoemd in de Steam-pagina (opent in een nieuw tabblad), een detail dat me opvalt, is”de mogelijkheid om je basisvaardigheden aan te passen en te verbeteren, naast verschillende nieuwe unieke wapens om verwoestende aanvallen op vijanden los te laten.”Nieuwe wapens zijn altijd leuk, maar extra opties voor je basisbewegingenset klinken als een meer fundamentele verandering die ik in actie wil zien.
Ik ben ook erg geïntrigeerd door het idee van”een vollediger niet-lineaire wereld”waar wat u vervolgens moet aanpakken”naar eigen goeddunken blijft.”De originele Blasphemous kreeg (heel eerlijk) grotendeels de Metroidvania-en Souls-achtige labels van fans, maar zijn wortels als een meer rechtlijnige actie-platformgame waren altijd duidelijk ondanks opmerkelijke backtracking, en het klinkt alsof het vervolg de verkenning nog verder kan openen. Zoals altijd ben ik hier voor alles wat The Game Kitchen kookt, vooral als het meer godslasterlijk is.
We zijn de laatste tijd verwend met Metroidvania’s, zoals deze bijna perfecte mix van Celeste en Hollow Knight.