Apple is van plan om over minder dan twee maanden een nieuwe productcategorie te betreden, met de introductie van zijn eerste mixed reality-headset. Geruchten suggereren dat de aankomende headset zowel AR-als VR-technologie zal ondersteunen en dat hij een aantal functies zal hebben die concurrerende producten zullen overtreffen.

Render gemaakt door Ian Zelbo op basis van geruchten

4K micro-OLED-schermen

Apple is van plan om twee hoge-resolutie 4K micro–OLED-schermen van Sony waarvan wordt gezegd dat ze tot 3.000 pixels per inch hebben. Ter vergelijking: Meta’s nieuwe topmodel Quest Pro heeft LCD-schermen, dus Apple gaat veel geavanceerdere schermtechnologie aanbieden.

Micro-OLED-schermen worden rechtstreeks gebouwd op chipwafels in plaats van op een glassubstraat, waardoor een dunner, kleiner en lichter scherm mogelijk is dat ook energiezuiniger is in vergelijking met LCD’s en andere alternatieven.

Het ontwerp van Apple blokkeert perifeer licht en de weergavekwaliteit zal worden aangepast voor perifere visie om de verwerkingskracht te verminderen die nodig is om het apparaat te laten werken. Apple zal de grafische getrouwheid aan de rand van de headset kunnen verminderen door de eye-tracking-functionaliteit die wordt geïmplementeerd.

Geïntegreerde camera’s

Apple rust zijn AR/VR-headset uit met meer dan een dozijn camera’s, die beweging vastleggen om beweging in de echte wereld om te zetten in virtuele beweging. Er wordt gezegd dat het twee naar beneden gerichte camera’s heeft om specifiek beenbewegingen vast te leggen, wat een uniek kenmerk zal zijn dat een nauwkeurigere bewegingsregistratie mogelijk maakt.

De camera’s zullen in staat zijn om de omgeving in kaart te brengen en oppervlakken te detecteren. , randen en afmetingen nauwkeurig in ruimtes, evenals mensen en andere objecten. De camera’s kunnen mogelijk ook kleine letters verbeteren en lichaamsbewegingen volgen.

Irisscanning

Voor privacy en veiligheid is de AR/VR-headset zal naar verwachting een irisscanner integreren die het patroon van het oog van de gebruiker kan evalueren, waardoor een irisscan kan worden gebruikt voor betalingsauthenticatie en als vervanging van een wachtwoord.

Irisscanning op de AR/VR-headset lijkt op Face ID en Touch ID op de ‌iPhone‌, ‌iPad‌ en Mac. Het zou twee mensen in staat kunnen stellen dezelfde headset te gebruiken, en het is een functie die niet beschikbaar is op concurrerende headsets zoals Meta’s nieuwe Quest Pro.

Gelaatsuitdrukking volgen

De camera’s in de AR/VR-headset kunnen gezichtsuitdrukkingen interpreteren en vertalen naar virtuele avatars. Dus als je in het echt lacht of fronst, zal je virtuele avatar dezelfde uitdrukking geven in verschillende apps, vergelijkbaar met hoe het TrueDepth-camerasysteem werkt met Memoji en Animoji op de ‌iPhone‌ en ‌iPad‌.

Besturingsmethoden

3D-waarnemingsmodules detecteren handgebaren voor controledoeleinden en er is huiddetectie. De headset ondersteunt spraakbesturing en de AR/VR-headset ondersteunt Siri, net als andere Apple-apparaten. Apple heeft een vingerhoedachtig apparaat getest dat aan de vinger wordt gedragen, maar het is nog niet duidelijk wat voor soort invoermethoden we met het nieuwe apparaat zullen krijgen.

Lucht typen

Voor tekstinvoer ondersteunt de AR/VR-headset”in-air typen”-functionaliteit, waarbij de headset de vingers herkent terwijl ze bewegen met behulp van de ingebouwde camera’s.

Bloomberg’s Mark Gurman zegt luchttypen is”kieskeurig”, maar Apple zal de functie aanbieden wanneer de headset wordt gelanceerd.

Dun en licht ontwerp

Apple streeft naar comfort en de AR/VR-headset is het gerucht gaat dat het is gemaakt van mesh-stof en aluminium, waardoor het lichter en dunner is dan andere mixed reality-headsets die op de markt verkrijgbaar zijn. Apple wil naar verluidt dat het gewicht rond de 200 gram ligt, wat aanzienlijk lichter zou zijn dan de 722 gram Quest Pro van Meta.

In maart 2021 zei Apple-analist Ming-Chi Kuo dat de huidige prototypen rond de 200 tot 300 gram waren gram, maar het is niet duidelijk of Apple later in het ontwikkelingsproces aan dat gewicht heeft kunnen vasthouden.

Extern batterijpakket

De meeste AR/VR-headsets op de markt hebben een geïntegreerde batterij, maar Apple is van plan om de headset aan te sluiten op een aparte, externe batterij die in de taille wordt gedragen. De externe batterij voorziet de headset ongeveer twee uur van stroom en kan worden verwisseld voor continu gebruik terwijl een tweede batterij wordt opgeladen.

App-ervaringen

De headset gaat een nieuw besturingssysteem uitvoeren genaamd xrOS, ook bekend als”Reality OS”. Apple ontwerpt unieke apps die speciaal zijn gemaakt voor een virtual reality-ervaring. Apple zou plannen maken voor een VR FaceTime-achtige ervaring met Animoji, waarbij je mogelijk een 3D Animoji-of Memoji-personageversie van een persoon ziet in plaats van de persoon zelf. Door de eerder genoemde detectie van gezichtsuitdrukkingen zou de headset gezichtsuitdrukkingen en kenmerken kunnen lezen en die in realtime kunnen matchen voor een levensechte chatervaring.

Apple werkt samen met mediapartners voor inhoud die in VR kan worden bekeken, en het zal worden geïntegreerd met Apple TV +. Gebruikers kunnen films en tv-programma’s bekijken in een virtual reality-omgeving, met het scherm tegen een achtergrond zoals een woestijn of een berg.

Sportinhoud zal centraal staan, waarbij Apple meeslepende kijkervaringen biedt voor MLB-en MLS-inhoud. Apple werkt samen met externe ontwikkelaars aan game-ervaringen en er zijn 3D-versies van standaard ‌iPhone‌-apps zoals Safari, Agenda, Contacten, Home, Bestanden, Berichten, Notities, Foto’s, Muziek, Herinneringen en meer in ontwikkeling.

>

Er komt een Fitness+-app waarmee gebruikers kunnen trainen terwijl ze Fitness+-instructeurs in 3D bekijken, en Apple maakt een meditatie-app die gebruikers door meditatieve ervaringen zal leiden. Een Camera-app zal foto’s kunnen maken, een Books-app zal lezen in virtual reality mogelijk maken en een versie van Freeform zal beschikbaar zijn om samen met anderen aan samenwerkingsprojecten te werken.

De headset zal ook in staat zijn om foto’s te maken. om duizenden bestaande apps uit te voeren die zijn ontworpen voor de ‌iPad‌, waarbij de apps in 2D-indeling op de headset verschijnen.

Apple Silicon Chip

Geruchten suggereren dat Apple zal twee M2-processors op Mac-niveau gebruiken voor de AR/VR-headset, waardoor deze meer ingebouwde rekenkracht krijgt dan concurrerende producten. Apple zal een high-end hoofdprocessor en een lagere processor gebruiken die de verschillende sensoren in het apparaat zullen beheren.

Met twee Apple siliconenchips aan de binnenkant hoeft de headset niet afhankelijk te zijn van een verbinding met een ‌iPhone‌ of een Mac voor stroom, en hij zal zelfstandig kunnen functioneren.

Lees meer

Voor meer informatie over alles wat we hebben gehoord over het werk van Apple op de AR/VR-headset hebben we een speciale verzameling waarin alle geruchten zijn verzameld.

Categories: IT Info