De ontwikkelaars van World of Warcraft zeggen dat de plannen van Activision Blizzard om ontwikkelaars later deze zomer weer op kantoor te dwingen, mensen al ertoe aanzet om te vertrekken, waaronder een deel van het talent dat Dragonflight groot heeft gemaakt.
“Luid zijn over omdat ik deze week nog een persoon heb verloren”, zegt WoW-producer Adam’Glaxigrav’op Twitter (opent in nieuw tabblad).”Blizzard verliest geweldig talent omdat iemand aan de macht niet luistert naar de game-regisseurs die zijn producten maken. DE&I betekent ook diversiteit van gedachten, vooral als het wordt ondersteund door gegevens en financiĆ«n.”
Eerder dit jaar , kondigde Activision Blizzard aan dat werknemers binnenkort minimaal drie dagen per week naar kantoor zouden moeten terugkeren, een stap die op een snelle, luidruchtige reactie van werknemers op sociale media stuitte. Het bedrijf kwam gedeeltelijk terug op zijn plannen om de COVID-19-vaccinmandaten te versoepelen als reactie op de terugslag van werknemers eerder deze maand, maar Blizzard-medewerkers zijn blijkbaar nog steeds ingesteld (opent in nieuw tabblad) om in juli terug naar kantoor te worden gedwongen.
Volgens veel accounts was Dragonflight de beste WoW-uitbreiding in jaren, en Glaxigrav zegt dat de vooruitzichten voor toekomstige uitbreidingen afnemen door deze vertrekken.”Ik wil gewoon videogames maken. Ik wil geweldige bestsellers maken die alom geprezen worden. Ik wil betere Dragonflights maken. Ik wil betere ervaringen maken. Dat kan niet als we iedereen die het heeft gemaakt, kwijtraken.”
Glaxigrav zegt dat de talentbloeding het punt heeft bereikt waarop de studio”crisiskaarten aan het maken is van wat we wel of niet kunnen verzenden. DAT is het capaciteitsverlies waarmee we worden geconfronteerd. Ik heb letterlijk een schema Ik sla door als mensen een opzegging indienen.”
Een vertegenwoordiger van Blizzard vertelt IGN (opent in een nieuw tabblad) dat de bovengenoemde’crisiskaarten’geen teampraktijk zijn voor WoW. prioriteiten, herhalen en kwaliteit waarborgen zijn dagelijkse onderdelen van game-ontwikkeling.”
Een andere WoW-ontwikkelaar, senior game-ontwerper Allison Steele, voegt toe dat (opens in new tab)”gedwongen [terugkeren naar kantoor] ons een aantal geweldige mensen heeft gekost en ons de komende maanden nog meer zal kosten”, noemde het een”vreselijke , kortzichtig, zelfdestructief beleid dat alleen maar ons vermogen verzwakt om het soort spel te leveren dat we willen maken en dat onze spelers verdienen.”
Toen het terugkeerbeleid van Blizzard van Activision eerder dit jaar voor controverse zorgde , was Bungie blij om te zien hoe het Destiny 2’s beste seizoen ooit”helemaal op afstand”afleverde.