Ik heb veel tijd doorgebracht met Cal Kestis en de bemanning van de Mantis voor mijn Star Wars Jedi Survivor-recensie, en hoewel alles aan het vervolg op Fallen Order ongetwijfeld groter is, betekent dat niet altijd bedoel dat het beter is.

Dat wil niet zeggen dat Star Wars Jedi Survivor niet bereikt wat het wil doen. De fantasie van het spelen als een Jedi is beter dan ooit, en de personages zijn zeker de ster van de show. Maar sommige veranderingen landen niet helemaal, met name de toevoeging van de pseudo-open wereldgebieden, die het gevoel hebben dat ze puur omwille van schaal schaal toevoegen.

Survivor is de thuisbasis van een heerlijke hoek van het Star Wars-universum

Het Star Wars-universum is zo uitgestrekt en stevig verankerd in zijn reikwijdte, fictieve geschiedenis en centrale personages dat elke Star Wars spel zal zeker putten uit herkenbare beelden en geluiden. In Survivor brengt ontwikkelaar Respawn dit behendig in evenwicht met minder bekende fragmenten van dieper in de Lucasfilm-mijnen.

Gezien de leeftijd van het rijk is gekweekt voor alles wat het waard is in Star Wars-media, is dit een goede zaak. Respawn wilde ons duidelijk een beetje buiten het bereik van de keizer brengen en ons verdiepen in verschillende tijdperken uit de hele Star Wars-tijdlijn. Weet je nog hoe Fallen Order opende in een schroothoop waar Venator-klasse Star Destroyers uit het Republiek-tijdperk werden opgebroken? Er zijn meer van dat soort momenten, behandeld met dezelfde behendigheid, en ik bezocht verschillende andere planeten, gemeenschappen en mythologieën van de minder betreden paden van de melkweg ver, ver weg. Velen zullen nog steeds bekend zijn bij meer toegewijde fans, waarbij Respawn ze effectief herbestemt voor zijn eigen verhalen.

Respawn levert ook zijn eigen originele bijdragen aan Star Wars. Als je, net als ik, geniet van alle heerlijke kleine aliens en charmante droids uit de serie, dan heb ik goed nieuws: BD-1 is nog steeds de schattige uitblinker die hij was in Fallen Order, en wordt vergezeld door nieuwe robots die verschillende innemende bliepjes maken en bloops, terwijl Salacious Crumb-stans ook nieuwe wezens zullen vinden om van te houden. Of je nu een superfan bent met volledige kennis van de Star Wars-canon, of gewoon iemand die de films en tv-shows heeft gezien, Survivor zorgt ervoor dat je je meteen thuis voelt.

Cal en crew zijn het hoogtepunt van Survivor

Het is moeilijk voor mij om veel over het verhaal van Survivor te zeggen zonder in spoilers te duiken, wat ik, wees gerust, niet zal doen. Maar de conclusies van bepaalde plotthreads zijn al heel vroeg pijnlijk duidelijk, en als je je bewust bent van de toestand van het Star Wars-universum op het moment dat het zich afspeelt, wordt het overkoepelende verhaal toch enigszins bedorven.

Je zult snel doorhebben waar het verhaal naartoe gaat, maar de uitvoeringen en karakterrelaties zullen je er doorheen slepen. De kleine pauzes tussen actiescènes op je schip, de Mantis, zijn waar Survivor’s verhalen echt schitteren, en als je Fallen Order hebt gespeeld, zullen relaties die in dat spel zijn opgebouwd weer in beeld komen naast nieuwe. Dit zijn de beste momenten van het vervolg.

Het is dan jammer dat de plot een beetje formeel aanvoelt. Het heeft zijn opvallende momenten, confrontaties en emotionele beats, maar het voelt overbelast door de wens van Respawn om je heen en weer te laten reizen tussen verschillende planeten. Uw redenen om dit te doen voelen gekunsteld aan en zijn in wezen MacGuffins. Onze Fallen Order-recensie identificeerde exact dezelfde problemen in die game, en het is frustrerend dat er niets is verbeterd, hoewel ik begrijp dat de ontwikkelaars niet veel kunnen doen dat de gevestigde canon van een van de best gedocumenteerde periodes van Star Wars zou veranderen. Survivor slaagt beter als soapserie: als je hier bent om te zien hoe de bemanning van de Mantis is veranderd en wat er gebeurt als ze weer bij elkaar komen, is dat een traktatie. Maar er gebeurt niet echt veel dat je niet ziet aankomen.

Lichtzwaardblues

Star Wars Jedi Survivor is in bijna alle opzichten groter dan zijn voorganger, en dat is vooral in zijn voordeel. De Metroidvania-verkenning en Soulslike-gevechten kunnen met meer keuze worden benaderd; je kunt je concentreren op specifieke lichtzwaardhoudingen en Force-krachten, waardoor ze krachtiger worden naarmate je verder komt, en de Jedi-krachtfantasie verdiepen die Respawn al in Fallen Order heeft genageld en die de kern vormt van de aantrekkingskracht van games als deze. Stormtroopers met geweld van richels duwen en hun lichamen langzaam van het scherm zien verdwijnen, wordt gewoon nooit oud, en in Survivor bevat het lagen. Ik maakte het mijn missie om die kracht te verbeteren totdat ik vier mannen met één beweging kon krijgen.

Hoewel dit geweldig is voor persoonlijke expressie, kan het de stroom en verscheidenheid van gevechten ondermijnen. Je kunt slechts een beperkt aantal Force-krachten en twee (van de vijf mogelijke) lichtzwaardposities uitrusten, wat betekent dat ze allemaal in elke situatie moeten werken, wat op zijn beurt de verscheidenheid aan gevechtsuitdagingen beperkt. Ik merkte dat ik door bijna alle ontmoetingen in het spel rolde met dezelfde twee lichtzwaarden en de Force Push-kracht, in plaats van de beste tools voor een bepaalde situatie te moeten uitzoeken.

Ik speelde op normale moeilijkheidsgraad, maar ontdekte geen fundamentele verandering toen ik me aanpaste aan een hogere moeilijkheidsgraad op zoek naar een uitdaging. Hogere moeilijkheidsgraden veranderen je pareertijdvenster, vijandelijke agressie en inkomende schade, wat de algemene dreiging van gevechten verhoogt, maar op een lineaire manier. Ze lossen het probleem niet op van de gevechten van Survivor die een repetitieve, saaie kwaliteit delen, het gevoel levensvatbaar te zijn met elke combinatie van kit en zo die kit van onderscheid te beroven. Het voelt nog steeds geweldig om aanvallen en blasterbouten af ​​te weren terwijl je inkomend vuur ontwijkt en standwisselingen en Force-krachten samenvoegt — Cal voelt veel soepeler aan dan in Fallen Order — maar het plafond voor unieke kansen is niet zo hoog als ik zou doen Ik vond het leuk toen ik mijn ritme vond.

Survivor is een spel over keuzes

Je zult ook merken dat er zoveel meer te doen is in Survivor dan in Fallen Order, met tal van cosmetica om te verzamelen, zijmissies om te voltooien , en verkennen om gedaan te worden. Ik ben geen fan van het meer open-wereldontwerp van sommige planeten – het voelt gewoon niet nodig of voegt veel toe, behalve ruimte om verzamelobjecten te verbergen. Hun tekortkomingen zijn het duidelijkst wanneer ze worden afgezet tegen de meer beperkte niveaus, die een veel strakker gevoel van tempo en flow om zich heen hebben, vooral als het gaat om het introduceren van gevechtsontmoetingen, dramatische decorstukken of verhaalbeats.

Mijn ambivalentie over dit alles deed er echter niet zoveel toe, aangezien Survivor je niet dwingt tot een van de bijzaken, maar je een leeg bord geeft en je naar het buffet stuurt om te eten zo veel of zo weinig als je wilt. Ik heb het hoofdverhaal in ongeveer 20 uur voltooid, en ik zal er minstens 50 of 60 op de klok hebben als ik klaar ben met alle bijzaken. Er is ook een New Game Plus-modus, die de distributie van vijanden remixt, zodra je klaar bent met je eerste playthrough.

Bij Survivor gaat het erom je veel keuzes te geven, van de tools die je gebruikt voor een gevecht, tot hoe en waar je verkent, tot een schat aan side-quests en cosmetica die je naar hartenlust kunt kiezen. Als je wilt dat Cal een mul heeft en dat BD-1 felroze is terwijl je een oranje lichtzwaard met dubbele uiteinden zwaait, vul dan je laarzen. Steek jezelf in het saaie vat van Cal Kestis en wees je eigen Jedi. Dit is waar Survivor uitblinkt.

Het komt echter niet zonder kosten. Het verhaal, zoals in het eerste, betekent niet echt, verandert of zegt niets, en gevechten hebben echt te lijden onder het feit dat je rekening moet houden met de talloze opties die altijd tot je beschikking staan, wanneer elke lichtzwaardhouding voelt alsof het zich meer zou moeten gedragen. anders dan de anderen om verschillende gevechtsuitdagingen goed weer te geven.

Star Wars Jedi Survivor belooft groter te worden

Survivor is precies het type spel waarvan ik dacht dat het was. Een vervolg dat in bijna alle opzichten groter wil worden, zijn toewijding aan dit doel maakt het zowel de moeite waard om te spelen als houdt het onbedoeld op een paar belangrijke manieren tegen. Dat gezegd hebbende, als je van Star Wars houdt of van Fallen Order houdt, zul je het geweldig vinden wanneer de releasedatum van Star Wars Jedi Survivor rondrent, hoeveel je er ook van besluit mee te doen.

Star Wars Jedi Survivor review

Geen verrassingen hier. Survivor verdubbelt Fallen Order, verdiept de Jedi-krachtfantasie en breidt zijn voorganger in alle opzichten uit, hoewel al zijn keuze en vrijheid zowel het verhaal als, verrassend genoeg, de strijd beperkt.

Categories: IT Info