Dead Island 2-studio Dambuster denkt dat de oorspronkelijke ontwikkelaars”een te complexe benadering”hebben gevolgd bij het maken van het vervolg.
De weg naar de release was enorm hobbelig voor Dead Island 2. Helemaal terug onthuld In 2014 werd de oorspronkelijke ontwikkelaar van de game, Yager, in 2016 vervangen door Sumo Digital voordat weer een andere ontwikkelaar, Dambuster, het project in 2019 overnam en er uiteindelijk in slaagde om de onrustige titel vorige maand in de winkelrekken te krijgen.
In een nieuwe video van IGN getiteld Hoe Dead Island 2 werd teruggebracht uit de Dood (opent in nieuw tabblad), onthult Dambuster waarom het helemaal opnieuw begon met het vervolg in plaats van voort te bouwen op het werk van de vorige ontwikkelaars.
Zoals creatief directeur James Worrall uitlegt, was deze beslissing niet zozeer te wijten aan de inhoud of de toon van eerdere iteraties, maar meer vanwege de wens van het team om terug te gaan naar de basis en zich te concentreren op wat Dead Island doet. best; bloedige, walgelijke actie om zombies te doden.”Veel ervan was misschien een te complexe aanpak”, zegt Worrall.
Hij vervolgt:”Ik denk dat een probleem waarmee games in het algemeen worden geconfronteerd, gewoon de opbloeiende complexiteit is, en het komt terug om de studio te bijten wanneer ze die game de deur uit proberen te krijgen. En dus , al vroeg besloten we gewoon:’Oké, nee, het worden gewoon mensen versus zombies, en we hebben een gore-engine die de gevechten echt heel visceraal en tactiel en in your face zal maken.'”
Een van de meest opvallende veranderingen die Dambuster teweegbracht, was een verkleining van de omvang van het spel; Oorspronkelijk zou Dead Island 2 plaatsvinden op verschillende locaties in Californië in plaats van alleen in LA. Het was ook de bedoeling dat er coöp voor maximaal acht spelers zou zijn, en de definitieve versie bracht dit aantal terug tot drie.
De beslissing van de ontwikkelaar om zich boven alles op plezier te concentreren, lijkt zijn vruchten af te werpen, aangezien de game is over het algemeen warm onthaald door fans en critici. In onze Dead Island 2-recensie beschreven we de game als”Zombie-hacking op zijn puurst”, en voegden eraan toe:”Dead Island 2 neemt enkele eenvoudige ideeën en werkt ze tot in de perfectie uit in een goed gemaakt en leuk spel. Het is een sensatie van één noot. , maar doet er goed aan om die noot absoluut te laten zingen.”
Dit is hoe Dead Island 2 zijn genre ondermijnt om horror weer leuk te maken.