Nintendo gaat The Legend of Zelda natuurlijk niet plaatsen: Tears of the Kingdom op de PlayStation 4 of PlayStation 5, waardoor degenen zonder Nintendo Switch een van de grootste games van 2023 niet kunnen spelen. Maar er zijn nog steeds een handvol PS4-en PS5-games zoals Tears of the Kingdom, evenals andere Zelda-titels. Tears of the Kingdom en Breath of the Wild zijn grote games met veel facetten, en deze games raken aan enkele of een handvol van die elementen.
Immortals Fenyx Rising
Immortals Fenyx Rising is het spel dat schaamteloos componenten leent van Breath of the Wild. Het speelt zich af in een cartoonachtige open wereld waarin de hoofdrolspeler kan glijden op basis van hoe groot zijn uithoudingsvermogenbalk is die kan worden geüpgraded. Er zijn ook puzzelspecifieke gebieden op de kaart die erg lijken op de heiligdommen van Breath of the Wild, die spelers oproepen om hun vaardigheden te gebruiken om het einde te bereiken. Vanwege dit alles lijkt het veel op het populaire Switch-spel, zij het gericht op een jonger publiek en badend in de Griekse mythologie.
Niets ervan is zo diep als Breath of the Wild, en het begrijpt het niet dat het gevoel van ontdekking zo belangrijk was voor die titel-het is een Ubisoft-game vol met Ubisoft-achtige markeringen op de kaart-maar het komt in sommige opzichten enigszins in de buurt om een kijkje te rechtvaardigen voor degenen die een vergelijkbare ervaring op verschillende hardware willen. De puzzels zijn meestal niet moeilijk of vol met meerdere oplossingen, maar de A New God-uitbreiding heeft een aantal echt creatieve puzzels die gemakkelijk het beste zijn in de kerncampagne. Het is misschien een milde versie van die winnende formule in het algemeen, maar het heeft nog steeds een klein beetje van die magie, en daarom komt het op onze lijst met de beste PS4-en PS5-games zoals Zelda terecht.
Genshin Impact
Genshin Impact is een andere titel die duidelijk meer dan een beetje inspiratie haalt uit Breath of the Wild. Spelers kunnen weer rondzweven in een gestileerde wereld en hun uithoudingsvermogen verbeteren, maar Genshin Impact is veel meer een RPG die ook gebruik maakt van die functies en de elementaire interacties van Breath of the Wild. Dankzij deze RPG-systemen kan het opvallen en zijn gevechten veel explosiever maken, wat het onderscheidt van andere titels op onze lijst met PS4-en PS5-games zoals Zelda.
Ontwikkelaar miHoYo’s ondersteuning van dit spel is nog steeds aan de gang, ook, wat logisch is omdat het een gratis spel is. Degenen die niet betalen, zullen een beetje moeten slijpen, maar er is nog steeds genoeg te doen en te ontgrendelen in het spel, vooral drie jaar na de lancering.
Elden Ring
Elden Ring is een van de weinige grote games die uitkwam na Breath of the Wild die begreep hoe belangrijk natuurlijke verkenning was voor die game. Deze veelgeprezen RPG heeft misschien alle veelgeprezen kwaliteiten van de andere games van FromSoftware, zoals enorme bazen en opzettelijke gevechten, maar het geeft spelers ook een gigantische wereld vol geheimen die spelers niet bij de neus leiden.
Het is onvermijdelijk dat spelers geheime kerkers, enorme verborgen gebieden en optionele bazen tegenkomen terwijl ze ronddwalen op de enorme kaarten en dat gevoel is altijd spectaculair, zelfs als het resulteert in een snelle dood. Elden Ring kan soms stom zijn, maar het is ook opwindend op een manier die maar weinig games zijn, en daarom staat het op onze lijst met de beste PS4-en PS5-games zoals Zelda.
Tchia
Tchia draagt zijn Zelda-invloeden losser op zijn tuniek of, in dit geval, eilandjurk. Tchia speelt zich af op een reeks eilanden die zijn geïnspireerd door Nieuw-Caledonië en laat spelers rondzwerven en ronddwalen terwijl ze onderweg verzamelobjecten en speciaal uithoudingsvermogen verhogend fruit oppikken. Tchia’s belangrijkste mechanisme is om in de lichamen van de lokale dieren in het wild (en levenloze objecten) te springen, zodat spelers kunnen vliegen (en poepen) als een vogel of chaotisch tuimelen als een rots. Het roept spelers bijna nooit op om deze vaardigheden op slimme manieren te gebruiken om puzzels op te lossen, en de open wereld is meer aan de lege kant, maar Tchia biedt een tropische, minder intense kijk op de nieuwe Zelda-formule.
Sable
Sable richt zich bijna puur op verkenning zonder waypoints. Er zijn kleine puzzels verspreid over de woestijnkaart, maar Sable is gebouwd rond het zoomen naar nieuwe gebieden op de aanpasbare hoverbike van de game, rondneuzen en de voldoening die het geeft om dat allemaal te doen zonder agressieve handgrepen. Er is geen gevecht en het is een heel rustige ervaring, dus dat haalt veel van de potentiële mechanismen weg die het scheiden van zoiets als Breath of the Wild en Tears of the Kingdom. De levendige kunststijl en de door nieuwsgierigheid gedreven traversal zijn echter de overlappende delen van het Venn-diagram die Sable speciaal maken.
Tunic
De naam Tunic roept The Legend of Zelda op, en hoewel doet niet specifiek een beroep op Breath of the Wild, het roept wel zijn roots op als een Zelda-game. Breath of the Wild is anders dan de eerdere games, maar het maakt nog steeds spiritueel gebruik van de kernprincipes van de franchise, en daarom staat het op onze lijst met PS5-games zoals Zelda.
Tunic is een mysterieus isometrisch actiespel waarin spelers kunnen aanvallen, ontwijken, blokkeren en schieten om gigantische vijanden en kerkers te overwinnen. En hoewel het een typische retrotitel lijkt, heeft het een reeks geheimen die doen denken aan Fez uit 2011. Het speelt met conventies en bevat een mysterie dat in de loop van de tijd langzaam ontrafelt. Tuniek laat spelers dingen uitzoeken, wat veel lijkt op de oudere Zelda-spellen Breath of the Wild en Tears of the Kingdom.
Death’s Door
Death’s Door is uit een soortgelijke stof als Tunic, aangezien het geen direct Breath of the Wild-achtig spel is, maar het lijkt meer op de games in het centrum van Breath of the Wild en de essentie van Tears of Kingdom. Deze isometrische actie-RPG heeft zware gevechten en een paar uitbreidbare vaardigheden die spelers meer krachten en tools geven om de wereld te doorkruisen. De unieke kunststijl bewandelt ook die grens tussen charmant en macaber, iets wat de Zelda-serie af en toe best goed doet. De kerkers van Death’s Door zijn vrij eenvoudig en missen echte eureka-momenten waar de Zelda-serie bekend om staat, maar het is nog steeds een intrigerende ervaring die een paar ideeën goed genoeg combineert om origineel te voelen.
De zwaarden van Ditto
The Sword of Ditto ziet eruit als een andere schattige titel die uit het verleden van Link put, en hoewel het precies dat doet met zijn isometrische kerkercrawl, heeft het ook enkele overeenkomsten met Breath of the Wild. Spelers kunnen de eindbaas op elk moment aanpakken, maar ze kunnen die strijd gemakkelijker maken door een level omhoog te gaan en andere bazen te bevechten op een manier die niet veel verschilt van hoe spelers Calamity Ganon rechtstreeks uit de poort kunnen uitdagen in Breath of the Wild. Het is een welkome hoeveelheid vrijheid die de speler meer controle geeft over zijn lot.
The Swords of Ditto gebruikt ook zijn roguelite-karakter om ervoor te zorgen dat runs anders zijn, aangezien de niveaus procedureel worden gegenereerd. Deze wortels betekenden ook dat het bij de release niet al te enthousiast werd ontvangen, maar de Mormo’s Curse-update heeft het spel gereviseerd om het meer vergevingsgezind te maken, omdat velen vonden dat het doodsmechanisme te bestraffend was. Die patch verwelkomde ook nieuwe vijanden en levels en verbeterde zelfs het eindspel door meer taken toe te voegen.
Darksiders Warmastered
Darksiders is veel meer een traditionele Zelda-titel dan Breath of the Wild, en het verbergt niet hoeveel het van Ocarina of Time houdt. Het heeft equivalenten van verschillende delen van dat Nintendo 64-spel, zoals zijn hookshot, boemerang en Link’s paard Epona, maar doordrenkt ze in duisternis en verhoogt dramatisch de scherpte. Het paard van Protagonist War is niet lief en onschuldig; hij is bedekt met een donkerzwarte vacht, mysterieuze runen en natuurlijk brullende vlammen.
En hoewel het afgeleid is, is het allemaal goed genoeg gedaan om het relatieve gebrek aan originaliteit te verontschuldigen. De kerkers vol puzzels zijn goed ingedeeld en belonen degenen die de tools intelligent gebruiken. Breath of the Wild werd bekritiseerd omdat het niet veel kerkers had, maar Darksiders heeft genoeg te compenseren en zal degenen met die algemene kritiek aanspreken. Terwijl het vervolg Devil May Cry en Diablo achtervolgde, en de derde game een misleide ziel was zoals die de Dark Souls-blauwdruk verminkte, is de puurheid van het origineel wat het onderscheidt, ook al is het ook duidelijk geïnspireerd door een bepaald spel.
p>
Ittle Dew 2
Ittle Dew 2 is er weer een in een lange lijst van isometrische RPG’s die doen denken aan oudere Zelda-spellen die ook enkele ingrediënten uit Breath of the Wild en Tears of the Kingdom bevatten. Spelers kunnen de kerkers in willekeurige volgorde doorlopen, wat een gevoel van vrijheid oplevert waar velen van houden bij de nieuwere Zelda-titels. Dit vervolg legde ook meer nadruk op vechten, wat door sommigen werd bespot als een stap terug, omdat het de puzzels waar de serie om bekend staat, minder benadrukte.
Het wordt echter bijna onmogelijk om op PlayStation 4 te spelen, omdat het in september 2019 uit de PlayStation Store werd verwijderd na een geschil met de uitgever van de game, Nicalis. Ontwikkelaar Ludosity heeft de game uiteindelijk opnieuw uitgebracht op pc en Nintendo Switch als Ittle Dew 2+, maar die bijgewerkte poort is nooit teruggekomen op PS4 (of Xbox One trouwens). Aangezien er geen fysieke release op PS4 was, is er geen kans om het legitiem op dat systeem te spelen. De eerste game kwam ook nooit uit op PlayStation-systemen.