Zelda: Tears of the Kingdom-regisseur Hidemaro Fujibayashi denkt blijkbaar al aan de volgende game in de legendarische franchise.

Dat zegt Zachary Small, een schrijver van de New York Times die onlangs een interview publiceerde met zowel Fujibayashi als serieproducent Eiji Aonuma. Het NYT-verhaal (opent in nieuw tabblad) richt zich zelf meer op de ontwerpuitdagingen waarmee Tears of the Kingdom tijdens de ontwikkeling te maken kreeg, maar dan in een tweet (opent in nieuw tabblad), voegde Small eraan toe:”Het lijkt waarschijnlijk dat Fujibayashi al plannen heeft voor de volgende Zelda-game-hoewel hij Aonuma er nog niet eens over heeft verteld.”

Hoewel de toekomst van de franchise niet veel ter sprake komt in het interview, hintte Aonuma wel naar mogelijke verhaalthema’s rond Ganondorf:”Het is heel goed mogelijk dat we vanaf nu meer karakters kunnen zien.”ontwikkeling en veranderingen in zijn persoonlijkheid naarmate de serie vordert. Ganondorf is een ingrediënt dat we gebruiken om de gameplay aan te vullen.”

In een apart interview met Polygoon (opent in nieuw tabblad), Fujibayashi besproken ideeën die om de een of andere reden niet in Tears of the Kingdom zijn gekomen.”Ik heb er een paar in gedachten, maar ik weet niet zeker of ik ze hier kan delen”, grapte hij, eraan toevoegend dat hij”de verrassing voor mensen niet zou willen verpesten.”

Aonuma merkte al snel op:”Ja, nee, dat zou problemen voor mij veroorzaken. Dus alsjeblieft niet doen.”

(Afbeelding tegoed: Nintendo)

Fujibayashi sprak ook over de veranderingen die Tears of the Kingdom aanbrengt in de formule van Breath of the Wild in een ander interview rechtstreeks van Nintendo. Hij en Aonuma erkenden dat het vervolg zelfs diep in de ontwikkeling vergelijkbaar was met het originele spel, tot het punt dat veel leads en ontwerpers een”sterk déja vu”ervoeren. Aonuma gaf ook commentaar op wat opzettelijk niet was veranderd, zelfs als het team alternatieve ideeën had, en deze overgebleven ontwerpruimte zou uiteindelijk mechanica en functies kunnen bevatten die in een toekomstige game weer de kop op kunnen steken, hoewel het ons opnieuw ontbreekt aan specifieke details.

“Het was de bedoeling dat we iets anders zouden maken, maar de verschillende dingen die we maakten, gaven een vergelijkbare indruk als wat we eerder hadden gedaan”, aldus de producent.”Maar naarmate de ontwikkeling vorderde, keken we naar de game als geheel en ontdekten soms dat die dingen plotseling een andere vorm kregen vanwege de nieuwe elementen die we hadden toegevoegd. Tot die tijd probeerden we angstvallig dingen te veranderen, maar op een gegeven moment beseften we dat sommige al waren zoals ze zouden moeten zijn.”

In een interview met Vanity Fair (opent in nieuw tabblad), gaf Aonuma commentaar op een andere mogelijkheid waar fans om hebben gevraagd: een speelbare Zelda. Zal de prinses ooit centraal staan ​​in een hoofdtitel? Het is niet verwonderlijk dat Aonuma zich niet vastlegde op een hard ja of nee, maar erkende wel dat”als blijkt dat de specifieke gameplay die we proberen tot bloei te brengen, het beste gediend is door Zelda die rol te laten spelen, dan is het mogelijk dat dat zou een richting kunnen zijn die we kunnen inslaan.”

Tears of the Kingdom is niet het eerste of zelfs tweede Zelda-project van Fujibayashi en Nintendo zal de serie zeker niet laten rusten, dus zelfs als het op zijn best een zachte voorsprong is, is het geen verrassing dat hoor dat de regisseur actief nadenkt over wat er daarna komt. Natuurlijk, met Link’s nieuwste avontuur vers uit de oven, zullen we de komende jaren waarschijnlijk niets zien of horen over een nieuwe Zelda. En dat is niet echt een probleem, aangezien zelfs dat misschien niet genoeg tijd is om al het mogelijke in Tears of the Kingdom uit te puzzelen.

Bekijk onze Zelda: Tears of the Kingdom-recensie voor meer informatie over wat dit verbluffend grote vervolg zo geweldig maakt.

Categories: IT Info