The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom heeft veel veranderingen ondergaan ten opzichte van Breath of the Wild, en het lijkt erop dat de moeilijkheid voor sommige spelers de grootste is.

Toen ik Breath of the Wild voor het eerst speelde in 2017, was ik verrast hoe moeilijk de vroege game was. Het wapendegradatiesysteem betekende dat ik altijd in de gaten moest houden waar ik mee vecht, vijanden konden behoorlijk grote treffers maken en bewakers waren natuurlijk een nachtmerrie om mee om te gaan. Dus kleur me verrast toen Tears of the Kingdom nog harder aanvoelde dan de eerste game, een gevoel dat veel andere spelers lijken te delen.

Spelers op de Zelda-subreddit bespreken hun gevoelens over de moeilijkheidsgraad van het spel, met de gebruiker die de thread begon met:”Wie houdt er nog meer van het feit dat dit spel veel moeilijker is dan [Breath of the Wild ]?”Hoewel ik niet hou van of haat hoe het spel moeilijker is, vinden een aantal spelers het beslist uitdagender dan het eerste spel.

“Ik stierf vaker in 10 uur spelen in [Tears of the Kingdom] dan in 400 uur in [Breath of the Wild]”, schreef een gebruiker.”Zelfs als je de valschade wegneemt door te vergeten terug te schakelen naar [het] zweefvliegtuig na het duiken, is het nog steeds een helse boel… Ik vind dit spel overweldigend op een manier die ik nooit heb gekregen van [Breath of the Wild].”Een aantal spelers was enigszins gefrustreerd over het aantal keren dat vijanden ze in één keer neerschieten, een probleem dat ze in de eerste game niet ondervonden-en iets wat ik ook een probleem vind.

Eén gebruiker deelde dat ze niet zeker weten wat volgens hen moeilijker is, in de overtuiging dat”gevechten iets moeilijker is”in Tears of the Kingdom, maar”platformactie is gemakkelijker”vanwege Link’s nieuwe krachten. Een ander zei simpelweg dat ze”werden gedood door een hagedis met een paddenstoel op zijn boemerang”, wat vervelend is, maar ook erg grappig, dus wie zal zeggen of het een slechte zaak is of niet.

Qua verhaal is het heel logisch dat alles sterker is-iedereen is ook zwakker, vanwege bijwerkingen van het somberheidsprobleem. Hoewel het niet altijd zorgt voor een soepele gameplay-ervaring.

Moeilijke gameplay is niet het enige waar spelers aan moeten wennen. Een aantal spelers vergeten ook gewoon de Ascend-vaardigheid volledig, waardoor ze vast komen te zitten in een aantal lastige situaties.

Wie houdt er nog meer van het feit dat dit spel veel moeilijker is dan BOTW
door u/B_L_U_2002 in tearsofthekingdom

Schakel targeting-cookies in om deze inhoud te zien. Cookie-instellingen beheren

Categories: IT Info