Het is nog vroeg voor glitches in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, maar één glitch is dat Link NPC’s leert hoe ze moeten vliegen.
Je zou heel gemakkelijk kunnen beweren dat glitches en vreemde bewegingstechnologie de basis vormen van Breath of the Wild. Daarom heeft de game zo’n wilde speedrun, die nu minder dan 24 minuten duurt. Maar Tears of the Kingdom is nog geen week uit, dus eventuele gevonden glitches moeten hun waarde nog bewijzen (zelfs als speedrunners al begonnen zijn met het vestigen van records). We weten wel dat er enkele nuttige storingen zijn, zoals de kopieerstoring die de economie van Hyrule verpest. Er zijn echter enkele glitches die gewoonweg grappig zijn-en één zorgt ervoor dat NPC’s met halsbrekende snelheid de lucht in worden geschoten.
Deze specifieke glitch werd ontdekt door Daniel Néia, die een paar clips deelde van de glitch in actie, waarbij Ultrahand werd gebruikt. In de eerste clip ziet Néia een zelfgemaakte wagen aan een rots fuseren met een Gerudo-vrouw in het midden. Zodra de twee objecten zijn gefuseerd, vliegt het naar de zijkant en neemt het de Gerudo NPC mee.
In de tweede clip gebruikt Néia opnieuw Ultrahand om letterlijk een NPC in te pakken met zes stukken hout, en dat hout vervolgens op zijn kant te draaien, waardoor zowel het als de NPC ver weg in de lucht vliegen de lucht. Doet me echt denken aan die vroege Breath of the Wild-speedruns die stasis en stenen platen gebruikten om Link te laten vliegen. Te oordelen naar de snelheid waarmee hij wegschiet, bestaat de kans dat dit nuttige speedrunning-technologie kan zijn, maar nogmaals, het is nog vroeg.
Als je je zorgen maakt over het voorgoed despawnen van de NPC’s, doe dat dan niet omdat ze vrij snel terugkomen, dus nu kun je ze net zoveel pesten als iedereen heeft gepest (en later gekruisigd) koroks.