The Shockmaster
Het is een bizar goede tijd om fan te zijn van Shockman. Het is geen uitgebreide serie, bestaande uit drie games op de PC-Engine (de Japanse versie van de Turbografx-16) en één titel op de SNES via zijn Satellaview add-on. We hebben echter maar één van deze titels in het Westen gekregen, en dat was de tweede game.
We hebben echter onlangs een fan-vertaling gekregen van de Satellaview-game, en niet lang daarna heeft Ratalaika ervoor gezorgd een officiële vertaling publiceren van de eerste game in de serie, Kaizō Chōjin Shubibinman. Door de naam Cyber Citizen Shockman te kiezen om het te onderscheiden van de Tuborgrafx-16-titel uit 1992, Shockman, voelt het alsof het uit het niets komt. En hoewel het misschien geen must-play titel is, zal ik altijd vieren dat een titel gelokaliseerd wordt.
Screenshot door Destructoid
Cyber Citizen Shockman (PS4, PS5, Switch [Beoordeeld], Xbox Series X|S)
Ontwikkelaar: Shinyuden
Uitgever: Ratalaika
Uitgebracht: 19 mei 2023
Adviesprijs: $ 5,99
Hoewel Shockman iets van een Mega Man-kloon was, heeft Cyber Citizen Shockman meer een slash-element eraan. Je standaardaanval is slechts een zwaai van je zwaard, en als je regenbogen wilt afvuren, moet je toestemming krijgen van de sheriff. Dat is gewoon een fantastische verzameling ideeën.
Cyber Citizen Shockman is een verhaal over jongeren die tegen Darth Vader vechten. Je bent misschien een robot. Je wordt de deur uit geduwd door een wetenschapper die je repareert als je sterft. Zijn er draken? Het is een beetje krankzinnig.
In plaats van een reeks niveaus, krijg je een kaart van de stad en kun je je pad en terugweg kiezen als je dat wilt. Nadat je een level hebt voltooid, word je door een burger beloond voor het opslaan ervan en kun je soms uitrusting kopen op specifieke plekken op de kaart. Het is geen slechte opstelling, hoewel navigeren vreemd onhandig is. Het belangrijkste is echter dat je geen fasen hoeft te herhalen als je sterft. Je kunt gewoon doorgaan waar je gebleven was.
Screenshot door Destructoid
Johnny Turbo
Over log gesproken gesproken, Cyber Citizen Shockman bestuurt echter als een vuilcontainer op wielen. Het werd voor het eerst uitgebracht in 1989, en ik weet niet wat het destijds was met PC-Engine-games, maar een aantal van hen probeerden een echt halfslachtige benadering van op momentum gebaseerde beweging. Je personage komt dus langzaam op snelheid en is moeilijk te stoppen, waardoor platformactie voelt alsof je het bestuurt met een muisbal.
Het levelontwerp helpt ook niet. Het zal tergend snelle platforms gebruiken en platforms die gewoon vallen of in onvoorspelbare richtingen bewegen. Er is geen echte onmiddellijke dood in Cyber Citizen Shockman, maar het is gewoon waardeloos om hulpeloos je robottiener herhaaldelijk op een gevaar te zien stuiteren, omdat ze alleen in staat zijn om sprongen te maken, en de platformactie is hier niet geschikt voor.
Tot overmaat van ramp, de trefferdetectie is gewoon ballen. Je kunt je uiteindelijk aanpassen door uit te zoeken onder welke gevaren je moet duiken en waar je overheen moet springen, maar het is een onnodig pijnlijk proces. De bazen hebben echter veel geluk. Je kunt het patroon zeker leren, maar je moet overdreven voorzichtig zijn om niet tegen de lucht om hen heen te botsen. Ik denk dat ze te veel Axe-lichaamsspray dragen, omdat het gevaarlijk is voor je personage om in hun buurt te komen.
Screenshot door Destructoid
Held van gerechtigheid
De poort is niet slecht. Ik heb geen klachten. Vreemd genoeg lijkt het op hetzelfde emulatieplatform te draaien als de recente Ninja Jajamaru-Kun Collection. Ze delen op zijn minst een extreem identieke gebruikersinterface. Ik weet niet zeker waarom. Terwijl Ratalaika bij beide producten betrokken was, behandelde City Connection Jajamaru terwijl Shinyuden Cyber Citizen Shockman lokaliseerde.
Hoewel de Jajamaru-collectie problemen had, deelt Cyber Citizen Shockman ze niet. Het meest opvallende is dat het CRT-filter werkt zonder de framerate van de Switch-versie volledig te vernietigen. Ik merkte ook geen functionele problemen op, zoals ik tegenkwam met de bazen in een van de Jajamaru-titels. Deze menu’s maken me erg achterdochtig, maar ik heb nooit een probleem met de poort gevonden.
Het aanvullende materiaal is niets bijzonders. Ze bevatten de handleiding, maar deze is niet in het Engels vertaald. Ik denk dat het vermeldenswaard is dat Cyber Citizen Shockman wordt uitgebracht voor een zeer redelijke $ 5,99. Dus hoewel de recente heruitgave van Assault Suit Valken niet alleen vertaalde instructies bevatte, maar ook een gids die eerder alleen voor Japan beschikbaar was, was deze aanzienlijk duurder bij de lancering.
Ik kan niet voor iedereen spreken, en dat doe ik ook niet Ik hou er meestal niet van om de kosten in mijn kritiek op te nemen, maar $ 5,99 is over het algemeen de prijs die ik verwacht voor een rechte retro-poort. Het feit dat Ratalaika en Shiyuden de game niet alleen porteerden maar ook vertaalden, is voldoende. De handleiding, ook al is deze niet vertaald, is slechts een gewaardeerd extraatje.
Screenshot door Destructoid
Gepassioneerde inspanning
Aan de andere kant is Cyber Citizen Shockman gewoon geen erg goed spel. Het is ook geen slecht spel, maar het is niet bijzonder plezierig om te spelen. Slechte trefferdetectie en-controle overschaduwen al zijn inventieve kwaliteiten volledig. Dat gezegd hebbende, waardeer ik enorm de moeite die is gedaan om het te lokaliseren. Goed of slecht, elke PC-Engine-titel uit 1989 zal zeer niche zijn in dit deel van de wereld, dus er komt duidelijk veel passie bij kijken om het hier te brengen.
Ik kan het niet echt aanbevelen Cyber Citizen Shockman als je gewoon op zoek bent naar een goede platformgame om te spelen. Als u echter weet waar u aan begint, kunt u gerust zijn, wetende dat het een behoorlijke porteeropdracht is die precies doet wat er op de verpakking staat. Aan de andere kant kost het niet zo veel om het zelf uit te zoeken, en het kan Ratalaika ook aanmoedigen om meer nichetitels te lokaliseren. Dus ik denk dat wat ik bedoel is: ja, koop zeker Cyber Citizen Shockman.
[Deze recensie is gebaseerd op een door de uitgever geleverde versie van de game in de winkel.]