ARM heeft zijn mobiele GPU-oplossingen van de vijfde generatie onthuld. Het vlaggenschip Immortalis-G720 loopt voorop, gevolgd door de Mali-G720 en Mali-G620 GPU’s. Het bedrijf heeft ook de naamgevingsconventie voor zijn GPU-architectuur gewijzigd en deze keer simpelweg 5e generatie genoemd. Geen namen meer zoals Valhall (4e generatie) of Bifrost (3e generatie).
De ARM Immortalis-G720 levert enorme prestatie-en efficiëntiewinsten op
De Immortalis-G720 is de beste mobiele GPU van ARM nog. Ontworpen voor de volgende generatie vlaggenschip-smartphones, biedt het betere prestaties en minder gebruik van geheugenbandbreedte, wat resulteert in betere framerates. Het bedrijf claimt een gemiddelde toename van 15 procent in aanhoudende en piekprestaties ten opzichte van de Immortalis-G715 van vorig jaar. Het claimt ook een vermindering van 40 procent in het gebruik van geheugenbandbreedte. Dit helpt de CPU-belasting te verminderen, wat leidt tot een lager stroomverbruik en grafische afbeeldingen van hogere kwaliteit. In feite krijg je meer meeslepende visuele ervaringen.
Veel van deze winsten zijn te danken aan ARM’s nieuwe geometriestroom die bekend staat als Deferred Vertex Shading (DVS) op de 5e generatie GPU. Het is de volgende stap voor Variable Rate Shading (VRS) en ray-tracing-technologieën, iets waar ARM al in uitblinkt. Het helpt het gebruik van geheugenbandbreedte tijdens VRS en ray tracing te verminderen en zorgt ervoor dat de framerate niet daalt. Het bedrijf heeft deze technologie in de GPU ingebouwd, zodat ontwikkelaars er vanaf het begin van kunnen profiteren. Ze hoeven zelf niets te doen om DVS te gebruiken.
In eenvoudiger bewoordingen zorgt de Immortalis-G720 voor een effectievere opname van effecten op pc-niveau, zoals”real-time dynamische verlichting, bloei, diepte van veld-en schermruimte ambient occlusion”in mobiele games. Andere belangrijke specificaties zijn onder meer ondersteuning voor 10-16 cores, 2x architecturale doorvoer voor 64bpp-texturing, High Dynamic Range (HDR)-rendering, verbeterde Vulkan dynamische buffers en ondersteuning voor een 2x MSAA-module (Multisample Anti-Aliasing). Zoals opgemerkt door XDA, sprongen eerdere ARM-GPU’s automatisch naar 4x MSAA wanneer een ontwikkelaar 2x MSAA van de GPU heeft aangevraagd.
Mali-G720 en Mali-G620 bieden ook vergelijkbare voordelen
Dankzij de 5e generatie architectuur, ARM’s Mali-G720 en Mali-G620 GPU bieden ook aanzienlijke prestatie-en efficiëntieverbeteringen ten opzichte van de vorige generatie oplossingen. Beiden ondersteunen DVS en worden geleverd met andere nieuwe premium grafische functies van het bedrijf. Natuurlijk zijn ze niet zo krachtig als de Immortalis-G720, maar ze zijn ook bedoeld voor het meer betaalbare segment. De Mali-G720 ondersteunt zes tot negen cores, terwijl de Mali-G620 beperkt is tot maximaal vijf cores.
Het is vermeldenswaard dat OEM’s alleen verplicht zijn om een ray-tracing unit (RTU) toe te voegen wanneer ze koppelen hun chipsets aan een Immortalis GPU. Een RTU is niet verplicht voor de Mali-G720 GPU, ook al ondersteunt deze laatste ook ray tracing. Desalniettemin zijn de nieuwe mobiele GPU’s klaar om de status van ARM als geduchte concurrent in deze branche verder te versterken.”Met de introductie van de 5e generatie architectuur hebben we nu de basis gelegd voor de volgende generatie van visual computing die nieuwe baanbrekende grafische mogelijkheden op mobiele apparaten mogelijk zal maken”, aldus het bedrijf.