Afbeelding: Nintendo
Nintendo rolt deze week een grote update uit voor Splatoon 3. Versie 4.0.0 start het Sizzle Season vanaf 1 juni, zoals je misschien al hebt gezien, en brengt zelfs een aantal gloednieuwe goodies naar de Splatlands.
Zoals Als onderdeel hiervan heeft Nintendo nu de volledige patch-opmerkingen voor deze update vrijgegeven, die gepland staat voor 30 mei (dat is later vandaag). Hier is het volledige overzicht van de ondersteuningspagina van Nintendo, met een overzicht van de cataloguswijzigingen en alle aanpassingen aan de multiplayer, samen met enkele bugfixes.
Splatoon 3-Ver. 4.0.0 (uitgebracht op 30 mei 2023)
Seizoen-en cataloguswijzigingen
Op 1 juni 2023 worden gegevens met betrekking tot Sizzle Season 2023 aan de game toegevoegd. Dit omvat: Een nieuwe catalogus, inclusief nieuwe uitrusting, titels, Splashtags, decoraties, stickers en emotes. Een nieuwe gevechtsfase: Barnacle & Dime. Een terugkerend strijdtoneel uit de Splatoon 2-game: Humpback Pump Track. 2 nieuwe hoofdwapens. 9 nieuwe sets bestaande hoofdwapens gecombineerd met verschillende sub-en speciale wapens. Een nieuwe Salmon Run-stage: Jammin’Salmon Junction. 11 nieuwe Tabletturf Battle-kaarten.
Wijzigingen in multiplayer
3 nummers toegevoegd die tijdens gevechten worden afgespeeld. Er zijn nieuwe hoofdwapens toegevoegd. Deze wapens zullen aan het begin van Sizzle Season 2023 in de winkels verkrijgbaar zijn. Er zijn nieuwe wapens toegevoegd. Deze wapens zullen aan het begin van Sizzle Season 2023 in de winkels verkrijgbaar zijn. De specificaties voor enkele hoofdwapens zijn gewijzigd. Carbon Roller Carbon Roller Deco Als de speler de ZR-knop ingedrukt houdt om te inkten terwijl hij vooruit beweegt, bereikt hij nu een topsnelheid van ongeveer 1/6 van een tweede sneller dan voorheen. Octobrush Verminderde de hoeveelheid inkt die werd verbruikt door de borstel met ongeveer 6% te zwaaien. Verminderde de hoeveelheid inkt die werd verbruikt bij het ingedrukt houden van de ZR-knop om te inkten tijdens het vooruit bewegen met ongeveer 7%. Snipewriter 5H Verminderde de hoeveelheid verbruikte inkt met ongeveer 13%. Verhoogde bewegingssnelheid tijdens het opladen en terwijl volledig opgeladen met ongeveer 13%. Splash-o-matic Neo Splash-o-matic Voorwaartse inktverspreiding vanaf het punt van impact verkort met ongeveer 10%. Klotsende machine Verlengde het interval tussen continue zwaaibewegingen met ongeveer 5/60 van een seconde. Splatana Stamper Verkleinde de breedte van de inkt die gelanceerd werd door horizontale schuine strepen met ongeveer 14%. Verhoogde de hoeveelheid verbruikte inkt met ongeveer 30%.
De specificaties voor sommige speciale wapens zijn gewijzigd. Punten die nodig zijn voor sommige speciale wapens zijn gewijzigd. Zo gemaakt dat spelers niet kunnen superspringen naar de positie van een teamgenoot in Tower Control-modus wanneer die teamgenoot van een toren sprong tegen een muur en hun huidige positie is gescheiden van de positie van de toren die de Super Jump-bestemming zou zijn. Zo gemaakt dat wanneer aan bepaalde voorwaarden is voldaan, twee spelers van het winnende team die grote inspanningen hebben geleverd, elkaars dappere gevechten zullen vieren na het uitvoeren van hun overwinningsemotes. Maakte het mogelijk om te kiezen uit twee verschillende inktkleurcombinaties wanneer Color Lock is ingeschakeld. Color Lock-combinatie nummer 1 ligt dicht bij de vorige instelling. Als je met twee teams vecht, blijven de kleuren hetzelfde als toen Color Lock was ingeschakeld tot Ver. 3.1.1. Tijdens Tricolor Turf War blijven de kleuren hetzelfde als toen Color Lock was ingeschakeld in Ver. 1.2.1 of eerder. Color Lock-combinatie nummer 2 is een grotere aanpassing die ondersteuning biedt voor gevallen waarin het nog steeds moeilijk was om te spelen terwijl Color Lock eerder was ingeschakeld. De kleurencombinatie zal anders zijn dan wanneer Color Lock eerder was ingeschakeld, zowel bij gevechten met twee teams als tijdens Tricolor Turf War-gevechten. De animatie aangepast wanneer een Reppin’Inkopolis-emote werd uitgevoerd met een splatling uitgerust. Wijzigingen in uitdagingen Gegevens met betrekking tot een nieuwe multiplayer-modus genaamd Challenges zijn toegevoegd. Uitdagingen zijn tijdelijke gevechten met speciale regels. Ze kunnen ook dienen als kwalificatietoernooien voor online toernooien. Spelers kunnen solo deelnemen of een groep vormen met vrienden en samen meedoen. Uitdagingen kunnen worden opgedeeld in maar liefst 3 tijdslots, zodat spelers uit verschillende regio’s kunnen meedoen. Elk tijdslot duurt twee uur. Terwijl spelers vechten, wordt hun uitdagingskracht berekend, die verandert op basis van de overwinningen en verliezen van de speler tijdens het tijdslot. Uitdagingskracht wordt individueel berekend voor spelers die alleen deelnemen en als groep voor spelers die als groep meedoen. Als de leden van een groep veranderen, wordt de groep als nieuw beschouwd en wordt de uitdagingskracht opnieuw berekend. Zodra er een bepaalde tijd is verstreken sinds het einde van de uitdaging, kunnen spelers de lobbyterminal controleren om te zien hoe hoog hun uitdagingskracht in het algemeen was. Uitdaging Krachtverdeling wordt gemeten in drie divisies: solo, duo’s en teams. Groepen met 3 spelers worden beschouwd als onderdeel van de teamdivisie. Maakte het mogelijk om de Shell-Out Machine te gebruiken met Shell-Out Tokens. Spelers die 5 gevechten binnen een uitdaging winnen, ontvangen een Shell-Out-token. Spelers kunnen slechts 1 Shell-Out-token per uitdaging verdienen. Wijzigingen in Anarchy Battles Zo gemaakt dat Anarchy Power wordt berekend voor je team als geheel wanneer je met vrienden deelneemt aan Anarchy Battle (Open). Anarchy Power verandert op basis van overwinningen en verliezen en wordt gereset wanneer er van modus of fase wordt gewisseld. Als de leden van een groep veranderen, wordt de groep als nieuw beschouwd en wordt Anarchy Power opnieuw berekend. Zodra er een bepaalde tijd is verstreken sinds de modus of fase is gewisseld, kunnen spelers de lobbyterminal controleren om te zien hoe hoog hun Anarchy Power in het algemeen was. Anarchie Krachtverdeling wordt gemeten in twee divisies: duo’s en teams. Groepen met 3 spelers worden beschouwd als onderdeel van de teamdivisie. Het matchmaking-mechanisme in Anarchy Battle (Open) is sterk veranderd om de matchmaking-efficiëntie voor groepen van 2 spelers te verbeteren. Maakte het mogelijk om Change Gear, Then Go! nadat het gevecht eindigt in Anarchy Battle (Open). Hierdoor kunnen spelers in een groep van uitrusting wisselen terwijl ze de groep behouden. Zo gemaakt dat het selecteren van Stop nadat een gevecht is geëindigd, spelers terugbrengt naar de wachtende Ready! staat in plaats van ze te dwingen de kamer te verlaten wanneer ze deelnemen aan Anarchy Battle (Open) met een groep met vrienden. Wijzigingen in Salmon Run De specificaties voor enkele hoofdwapens zijn gewijzigd. Verdubbelde het aantal vissenschubben dat normaal wordt verkregen na het vechten tegen een King Salmonid in een Big Run. Maakte het mogelijk om solo aan Eggstra Work mee te doen. Wanneer spelers solo meedoen, wordt automatisch een wapen dat niet overlapt met de andere spelers geselecteerd uit de wapens die beschikbaar zijn in die ronde van Eggstra Work. Als je met een groep van minder dan 4 meedoet aan Eggstra Work, worden andere spelers verzameld zodat het een poging van 4 spelers wordt. Spelers met vergelijkbare hoge scores tijdens die ronde van Eggstra Work of vergelijkbare reguliere functiebeoordelingen worden verzameld. Zo gemaakt dat wanneer een speler lid wordt van een Eggstra Work-groep, in eerste instantie een wapen wordt geselecteerd dat niet overlapt met spelers die al deelnemen. Duidelijker gemaakt wanneer het niet mogelijk is om Ready! omdat een speler lid is geworden van een Eggstra Work-groep en een wapen heeft geselecteerd dat overlapt met een andere speler. Zo gemaakt dat vrienden en leden uit dezelfde pool op de hoogte worden gesteld wanneer je een nieuwe hoogste score in een Big Run of Eggstra Work zet. Spelers die niet op de hoogte willen worden gehouden van nieuwe hoogste scores, kunnen dit uitschakelen door Opties in het hoofdmenu te selecteren en vervolgens Overige > Lobbymeldingen > UIT te selecteren. De positie aangepast waar normale Power Eggs verschijnen wanneer een zalmachtig wordt geraakt met een aanval, zodat ze verschijnen vanaf de positie waar de aanval toesloeg. Dit geldt niet voor alle aanvallen. Zo gemaakt dat het totale aantal geplaatste Gouden Eieren en het totale aantal verkregen normale Power Eggs beide worden weergegeven bij het bekijken van Recente vacatures bij Grizzco Industries. Zo gemaakt dat nieuw toegevoegde items die beschikbaar zijn voor handel met vissenschubben duidelijk gemarkeerd zijn. Wijzigingen in Tabletturf Battle De Tabletturf-ranglimiet is verhoogd naar 999. De animatie van het resultatenaankondigingsscherm is aangepast om de winnaar duidelijker te maken. Maakte het voor spelers mogelijk om hun eigen kaartspel te controleren of op te geven nadat ze een kaart hadden geplaatst en wachtten tot hun tegenstander een beslissing nam. Maakte het gemakkelijker om onderscheid te maken tussen kaarten in het kaartspel en kaarten die niet in het kaartspel zaten in het scherm voor het bewerken van kaarten. Zo gemaakt dat de winstreak van de speler in een bepaalde kamer wordt weergegeven in online wedstrijden. Wanneer een speler de kamer verlaat, keert zijn winstreak terug naar 0. Maakte het mogelijk voor de speler die de kamer creëerde om te vertrekken, zelfs wanneer andere spelers in een online wedstrijd zitten. Het is mogelijk gemaakt voor andere spelers om online wedstrijden in een kamer voort te zetten, zelfs nadat de speler die de kamer heeft gemaakt, is vertrokken. Zo gemaakt dat wanneer een speler naar de online wedstrijd van een andere speler kijkt en een andere speler in dezelfde kamer begint te spelen, die informatie op het scherm wordt weergegeven. Zo gemaakt dat wanneer een speler zijn kaartspel aan het bewerken is in een online wedstrijd, er boven zijn hoofd een tekstballon verschijnt die aangeeft dat hij dit doet. De besturing gewijzigd om te stoppen met het accepteren van online wedstrijden voor de B-knop. Zo gemaakt dat spelers automatisch opgeven als ze gedurende een bepaalde tijd geen actie ondernemen in online wedstrijden. Wijzigingen in de lobby 3 nummers toegevoegd die in de lobby worden afgespeeld. Ondersteunde de Room Creation-functie van SplatNet 3. Room Creation is een functie in SplatNet 3 voor het vooraf maken van Private Battle-kamers. Wanneer spelers een kamer maken, kunnen ze een uitnodigings-URL genereren en deze delen via sociale media, enz. om andere spelers uit te nodigen. Nadat ze een kamer hebben gemaakt met Room Creation of een uitnodiging hebben ontvangen voor een kamer die een andere speler heeft gemaakt met Room Creation, kunnen spelers zich aansluiten bij de kamer die is gemaakt met Room Creation door Private Battle te selecteren in de in-game lobby. Maakte het mogelijk om zo vaak als gewenst meldingen te sturen om spelers uit te nodigen om lid te worden van de groep. Zodra er een bepaalde tijd is verstreken na het verzenden van een melding, kunnen spelers nog een melding sturen. Het is mogelijk gemaakt om Put Away te selecteren wanneer je een plank of locker-organizer pakt tijdens het bewerken van je locker, zolang ze geen andere objecten raken. Zo gemaakt dat voedsel-of drankeffecten die momenteel actief zijn, worden weergegeven bij het bestellen van nieuw eten of drinken bij Crab-N-Go. Zo gemaakt dat wanneer een andere speler de jukebox bedient in een Private Battle, er boven hun hoofd een tekstballon verschijnt die aangeeft dat ze dit doen. Maakte het mogelijk om sommige functies zelfs tijdens matchmaking te gebruiken. Deze omvatten: Meldingen weergeven Uw vriendenmenu weergeven Spookdetails weergeven Lockers bekijken Een speler of een locker beoordelen als Nieuw! Deze update richt zich op het toevoegen van functies voor Sizzle Season 2023, dat in juni begint, evenals het toevoegen van uitdagingen en de Anarchy Battle (Open) functies. Het past ook de balans van gevechten en Salmon Run aan. Wat uitdagingen betreft, hebben we de functies van League Battles van Splatoon 2 afzonderlijk geïmplementeerd. Speciale evenementen zoals toernooien en maandelijkse veldslagen maken nu deel uit van uitdagingen, terwijl je je vaardigheden op elk moment met vrienden kunt testen in Anarchy Battle (Open). Wat betreft gevechtsaanpassingen hebben we nieuwe hoofdwapens toegevoegd, speciale wapens versterkt en aanpassingen gemaakt aan bepaalde wapens. De klotsmachine is met name ontworpen om te vechten op plaatsen met hoogteverschillen of veel obstakels, maar het heeft bewezen zeer effectief, zelfs in gevechten op vlakke plaatsen. Dus door het interval tussen continue zwaaibewegingen te verlengen, hebben we het kenmerkende brede aanvalsbereik behouden, terwijl het vermogen om tegenstanders te verslaan is verminderd. Voor de Splatana Stamper hebben we de nauwkeurigheid van het mikken voor volgen vergroot-up-aanvallen met horizontale schuine strepen en verminderde het vermogen om solo verder te vechten, terwijl het unieke karakter van vechten behouden blijft door te vertrouwen op de krachtige geladen schuine streep (die een breed inktbereik en hoge aanvalsprestaties in evenwicht houdt). Met betrekking tot de Splash-o-matic en de Neo Splash-o-matic hebben we aanpassingen gemaakt om de situatie enigszins te verlichten waarin ze effectief vuur kunnen uitwisselen met vijanden op een grotere afstand dan de bedoeling was. Onze volgende update is gepland voor het midden van Sizzle Season 2023 en zal voornamelijk gericht zijn op balansaanpassingen. Bugfixes Fixes voor spelerbesturing Probleem verholpen dat de afstand die een speler kan verplaatsen nadat hij op een podium is uitgezet, maar voordat hij op de grond landt om te veranderen als hij de richting van de camera aanpast. Er is een probleem opgelost dat er soms voor zorgde dat een inktspray-animatie werd afgespeeld wanneer een speler in de lucht overging tot zwemmen. Er is een probleem opgelost waarbij het soms moeilijk was om bovenop een muur te komen als je tegen een muur opzwom met een rooster erboven. Er is een probleem opgelost waardoor het mogelijk werd om speciale wapens van het werptype iets sneller te gebruiken dan de bedoeling was door het speciale wapen te activeren in het interval tussen het indrukken van de ZR-knop en het moment waarop de inkt daadwerkelijk werd afgevuurd. Er is een probleem opgelost waardoor het moeilijk was om de grond te inkten wanneer een blaster direct naast een muur werd afgevuurd. Er is een probleem opgelost waarbij de inkt die werd verbruikt door een horizontale zwaai van een roller tijdens het bewegen iets meer was dan wanneer een horizontale zwaai werd uitgevoerd terwijl hij stilstond. Er is een probleem opgelost waarbij de animatie inkt leek te laten vliegen op het scherm van de speler, zelfs als een andere speler een roller gebruikte die geen inkt meer had. Er is een probleem opgelost waarbij het beoogde geluidseffect niet op het scherm van de speler werd afgespeeld als een andere speler met een penseel zwaaide terwijl de inkt op was. Er is een probleem opgelost waarbij, als een speler Super Jumped en een brella opende vlak voor de landing, vijanden die die brella aanraakten en erdoor werden geduwd, soms in het terrein werden geknipt. Er is een probleem opgelost waarbij, wanneer brella’s met verschillende duurzaamheiden botsten en een ervan brak, degene die soms overbleef niet werd beschadigd. Er is een probleem opgelost waarbij het gebied voor Splat Brellas en Undercover Brellas die vijandelijke schoten blokkeerden kleiner was dan het leek. Er is een probleem opgelost waarbij spelers die een Tenta Brella afvuurden en erachter volgden, enigszins voor de brella konden verschijnen op de schermen van andere spelers en werden aangevallen. Het probleem is verholpen door de dikte van het gebied van een afgevuurde brella dat beschermt tegen vijandelijk vuur, te vergroten. Er is een probleem opgelost waarbij Undercover Brellas niet oplaadde na het verslaan van een vijand of het helpen bij het verslaan van een vijand als de speler een speciaal wapen gebruikte. Er is een probleem opgelost waarbij de animatie inkt leek te laten vliegen op het scherm van de speler, zelfs als een andere speler een splatana gebruikte die geen inkt meer had. Er is een probleem opgelost waarbij er een vertraging van ongeveer 1/60 seconde was vóór de explosie wanneer een koolzuurhoudende bom de Splash Wall of een soortgelijke barrière van een vijand raakte. Er is een probleem opgelost waarbij een vijandelijke speler in een Big Bubbler soms schade opliep als een subwapen de Big Bubbler raakte en vernietigde. Er is een probleem opgelost waarbij hoekschieters soms onbedoeld terugkaatsten bij gebruik op een oppervlak met een klein hoogteverschil. Er is een probleem opgelost waarbij de Zipcaster-arm op bepaalde niveaus niet door de omheining ging. Er is een probleem opgelost waarbij spelers die de Zipcaster gebruikten om zich aan de muur te hechten terwijl hun voeten in vijandelijke inkt zaten, schade bleven oplopen, ook al stonden hun voeten niet op de grond. Er is een probleem opgelost waarbij sommige animaties niet werden weergegeven als je door het glas in een Tactiekoeler keek. Er is een probleem opgelost waarbij de projectielen van sommige subwapens van het werptype niet op de juiste plek terechtkwamen als ze naar de ruimte tussen een Tactiekoeler en het terrein werden gegooid. Er is een probleem opgelost waarbij spelers op bepaalde terreinen geen Tacticoolers konden opzetten. Er is een probleem opgelost waarbij tactische koelers die op bewegende torens stonden soms direct na het opzetten verdwenen. Er is een probleem opgelost waarbij de animatie van inkt die uit de inkjet van een andere speler spoot af en toe niet op het scherm van de speler werd weergegeven. Er is een probleem opgelost waarbij de controller niet trilde als de Tenta-raketten van een vijand op de speler of een nabije bondgenoot vielen. Er is een probleem opgelost waarbij het geluid van de speler die schade opliep achtereenvolgens werd afgespeeld wanneer ze de Ultra Stamp gebruikten binnen het effectgebied van de Inktstorm van een vijand. Er is een probleem opgelost waarbij, als een speler een Booyah! in bepaalde situaties (zoals wanneer ze werden geplateerd) en de speciale meter van een bondgenoot niet werd verhoogd, lijkt de speciale meter van de bondgenoot te zijn toegenomen wanneer ze een Booyah stuurden! Er is een probleem opgelost waarbij de positie van een andere speler af en toe onnatuurlijk leek te bewegen op het scherm van de speler wanneer die speler terrein aanraakte terwijl hij een Booyah-bom gebruikte en werd weggeduwd. Er is een probleem opgelost waarbij een speler die een Booyah-bom onder het rooster van een toren gebruikte, soms door de toren werd weggeduwd en in het terrein klemde. Dit is opgelost door het zo te maken dat de speler door het rooster kan. Er is een probleem opgelost waarbij muren soms niet goed werden geïnkt als spelers een Kraken Royale bij de muur activeerden en deze vervolgens meteen beklommen. Er is een probleem opgelost waarbij spelers af en toe op een onbedoelde plek landden na Super Jumping naar een bondgenoot die ondergedompeld was in inkt aan de zijkant van een toren. Er is een probleem opgelost in de Rainmaker-modus waarbij meerdere geluidseffecten werden afgespeeld wanneer de speler tussen het Rainmaker-schild en het terrein kwam met een Kraken Royale. Er is een probleem opgelost in de Rainmaker-modus waarbij een Rainmaker-schot met minimale lading automatisch werd afgevuurd wanneer spelers de Rainmaker verkregen vlak voordat ze bepaalde hoofdwapens afvuurden. Oplossingen voor multiplayer Er is een probleem opgelost waarbij de oneffenheden van inkt op bepaald terrein niet werden weergegeven zoals bedoeld. Een zeldzaam probleem opgelost waarbij een inkrail soms verdween als de speler het startpunt van de inkrail raakte met een aanval vlak voordat de inkrail stopte met werken. De kleur aangepast van Tri-Stringer-schoten die tijdens Splatfests in het terrein vast kwamen te zitten, zodat het gemakkelijker te zien is welk team ze heeft afgevuurd. Er is een probleem opgelost waarbij de animatie van het markeren van een vijand met wapens zoals de puntsensor donkerder werd weergegeven dan de bedoeling was op bepaalde niveaus tijdens Splatfests. Er is een probleem opgelost waarbij sproeiers die aan de zijkant of onderkant van een toren waren geplaatst, op onnatuurlijke wijze de bovenkant van de toren zouden inkleuren. Er is een probleem opgelost in de Rainmaker-modus waarbij volledig opgeladen Rainmaker-schoten niet onmiddellijk ontploften wanneer ze een brella raakten nadat ze in contact waren gekomen met het terrein. Er is een probleem opgelost in de Rainmaker-modus waarbij het speciale gebruik niet werd meegeteld wanneer de Rainmaker werd verkregen na het gooien van een Tactiekoeler, maar voordat deze werd opgesteld. Een zeldzaam probleem verholpen in de Clam Blitz-modus waarbij het terrein op bepaalde plekken niet werd geïnkt als het werd geraakt met een power clam. Er is een probleem opgelost in de Clam Blitz-modus waarbij de animatie die de locatie van een schelpdier aangeeft, op bepaalde plekken niet werd weergegeven, zelfs niet als de locatie van de schelp was geïnkt. Er is een probleem opgelost in de Clam Blitz-modus waarbij het soms onmogelijk werd om clams of power clams te bemachtigen ondanks het herhaaldelijk oppakken en gooien ervan tijdens een onstabiele verbinding. Er is een probleem opgelost in Undertow Spillway in Rainmaker-modus waarbij een”NIET TERUGTREKKEN!”waarschuwing zou op sommige plaatsen worden geactiveerd, zelfs als het team oprukte met de Rainmaker. Er is een probleem opgelost in Mincemeat Metalworks waardoor spelers in bepaalde gebieden bovenop roosters konden blijven terwijl ze in zwemvorm waren. Er is een probleem opgelost in Hagglefish Market waarbij het mogelijk was om op bepaalde plekken inktmijnen te plaatsen die niet kunnen worden geïnkt. Er is een probleem opgelost in Hagglefish Market in Clam Blitz-modus waarbij spelers de vijandelijke basis op een onbedoelde manier konden infiltreren door inktrails te gebruiken. Er is een probleem opgelost in Museum d’Alfonsino waarbij spelers die een Zipcaster gebruikten om op roterend terrein te landen, niet op die locatie konden stoppen. Er is een probleem opgelost in Museum d’Alfonsino waarbij spelers die Inkjet gebruikten om op roterend terrein te landen, hoger konden zweven dan bedoeld. Een probleem opgelost in Museum d’Alfonsino dat er soms voor zorgde dat Tacticoolers die in de buurt van het draaiende terrein werden gegooid, verdwenen zodra ze waren opgesteld. Er is een probleem verholpen in Museum d’Alfonsino in de modus Torencontrole waardoor spelers soms in het terrein clipten tijdens Super Jumping in de buurt van het draaiende terrein op bepaalde tijden. Er is een probleem opgelost in Inkblot Art Academy waardoor spelers niet konden onderdompelen in inkt aan de randen van een bepaald terrein. Probleem opgelost in Inkblot Art Academy waardoor subwapens die op bepaalde plekken werden gegooid soms op die plekken stopten. Probleem opgelost in Sturgeon Shipyard in Turf War-modus waardoor spelers de bodem van bepaalde dozen konden inkten die niet bedoeld waren om te worden geïnkt, waardoor de speciale meters van spelers toenamen en ze punten verdienden. Een probleem opgelost in MakoMart waardoor een deel van het terrein eruitzag alsof het geïnkt kon worden, hoewel dat niet het geval was. Probleem opgelost in Wahoo World waardoor sommige animaties niet werden weergegeven als je door glas keek. Er is een probleem opgelost in Wahoo World waardoor spelers konden onderdompelen in terrein dat niet bedoeld was om te worden geïnkt. Probleem opgelost in Brinewater Springs waardoor spelers ervoor konden kiezen om op een plek buiten het podium te spawnen, waardoor ze onmiddellijk vielen. Probleem opgelost in Brinewater Springs in Rainmaker-modus waardoor de animatie boven checkpoints en doelen soms niet correct werd weergegeven. Er is een probleem opgelost in Bothoogten in Rainmaker-modus waarbij de bovenkanten van bepaalde dozen niet werden behandeld als gebieden die de Rainmaker niet kon betreden. De plaatsing van een kist op de hoge grond in Um’ami-ruïnes in de Tower Control-modus aangepast om een probleem op te lossen waardoor spelers Kraken Royale en onvoorziene methoden konden gebruiken om naar de hoge grond in de buurt van het spawn-punt te komen. De plaatsing van het doel in Um’ami Ruins in Clam Blitz-modus aangepast om een probleem op te lossen waarbij spelers kokkels vanaf onbedoelde locaties in het doel konden gooien. Er is een probleem opgelost in Manta Maria waarbij spelers op de smalle richel boven de mast konden staan. Een probleem opgelost in Manta Maria dat er soms voor zorgde dat subwapens die op bepaalde plekken werden gegooid, op die plekken stopten. Er is een probleem opgelost in Manta Maria dat ervoor zorgde dat sommige terreinen die niet bedoeld waren om te worden geïnkt, op bepaalde plekken op de Graskaart wel inktbaar leken. Er is een probleem opgelost in Manta Maria waarbij spelers werden behandeld alsof ze van het podium waren gevallen en spatten als ze ondergedompeld waren in inkt voordat ze in bepaalde gebieden naar de grond gingen. Fixes voor Zalmrennen Probleem verholpen waardoor spelers soms geen eieren in de eiermand konden gooien of deponeren als ze een gouden ei droegen en de eiermand naderden terwijl door op de A-knop te drukken. Er is een probleem opgelost waarbij een gouden ei op zijn plaats leek te blijven als een speler die het droeg terwijl hij de inkjet gebruikte, in zwemvorm kwam en vervolgens werd bespat door een zalmachtige. Er is een probleem opgelost waarbij de explosie van een Steelhead-of Horrorboros-bom er een Drizzler-projectiel op afvuurde. Er is een probleem opgelost waarbij de speler onder water spatte als de container van een vliegvis kapot was en de speler dicht bij het kapotte onderdeel kwam. Er is een probleem opgelost waarbij het aantal Power Eggs dat een speler verdiende door een Flyfish-container te breken, verschilde afhankelijk van de volgorde waarin ze werden gebroken. Er is een probleem opgelost waarbij de controller niet trilde als de Tenta-raketten van een Flyfish zich op de speler of een bondgenoot in de buurt vastklampten. Er is een probleem opgelost waardoor een vliegvis niet kon exploderen, zelfs niet als hij werd geraakt door zijn eigen raketten. Er is een probleem verholpen waardoor Flyfish op een lagere hoogte spawnde dan de bedoeling was. Er is een probleem opgelost waarbij, in zeldzame gevallen, de binnenkant van een Flipper-Flopper-ring snel leek te zijn geïnkt, ook al was dat meestal niet het geval. Er is een probleem verholpen waarbij een Flipper-Flopper soms op de eiermand landde. Er is een probleem verholpen waardoor een speler die het doelwit was van een Flipper-Flopper soms Power Eggs verdiende, zelfs nadat hij gestopt was met duiken. Een probleem opgelost dat er soms voor zorgde dat het spel langzamer ging als een speler bovenop een Slammin’Lid kwam. Een probleem opgelost dat er soms voor zorgde dat een Slammin’Lid dat boven een rooster was gespat, onder het rooster viel en gouden eieren onder het rooster verschenen. Een probleem opgelost waardoor rollers soms geen schade toebrachten aan Slammin’Lids met een rollende aanval. Een probleem verholpen waarbij Slammin’Lids soms door het terrein gingen als ze op bepaalde plekken aanvielen. Een probleem verholpen waarbij spelers soms onder het terrein clipten als ze een Big Shot aanvielen terwijl ze het aanraakten. Een probleem opgelost dat er soms voor zorgde dat meerdere Big Shots vanaf dezelfde plek spawnden. Bij het spelen van een jobscenario met een speciale mistgolf, hebben we ervoor gezorgd dat de volgorde waarin Goldies verschijnen en het overeenkomstige aantal Golden Eggs dat ze achterlaten wanneer ze worden verslagen, zo dicht mogelijk bij elkaar ligt. Er is een probleem opgelost in speciale mistgolven waarbij het aantal Goldies dat spawnde in zeldzame gevallen lager was dan de bedoeling was. Er is een probleem opgelost in speciale Mothership-golven waarbij de positie van het Mothership soms voor elke speler anders was. Er is een probleem opgelost in speciale Cohock Charge-golven die een kanon onbruikbaar maakten als een speler werd bespat zodra hij erin ging. Er is een probleem opgelost in speciale reuzentornadogolven die er soms voor zorgden dat de tweede doos beschadigd raakte zodra deze verscheen. Er is een probleem opgelost in spawning-gronden waardoor gouden eieren soms vielen op plaatsen waar spelers ze moeilijk konden verzamelen. Er is een probleem opgelost in spawning-gronden waardoor grillers soms hogere hoogten konden passeren dan ze normaal zouden moeten kunnen. Probleem opgelost in spawning-gronden waardoor Maws soms in het terrein wegzakten en er niet meer uit konden komen. Er is een probleem opgelost in Gone Fission Hydroplant dat er soms voor zorgde dat een Flyfish overlapte met een Fish Stick, waardoor spelers de container niet konden breken. Probleem opgelost in Marooner’s Bay waardoor Maws soms in het terrein wegzakten en er niet meer uit konden komen. Probleem verholpen in Marooner’s Bay waardoor gouden eieren soms vielen op plaatsen waar spelers ze moeilijk konden verzamelen. Er is een probleem verholpen waardoor spelers slechts 5 bonussen konden verzamelen voor een enkele taak als ze genoeg Grizzco-punten hadden verdiend om 6 of meer bonussen te verzamelen. Oplossingen voor Tabletturf Battle Er is een probleem opgelost waarbij gedraaide kaarten teruggingen naar hun oorspronkelijke positie als de speler”Annuleren”selecteerde in het scherm”Opgeven?”scherm om terug te gaan naar het spel. Mitigated an issue that caused a communication error to occur for players doing online battles in the same room for about 2 hours by extending the time it takes for an error to occur to 4 hours. We will consider adding a fix in a future update that prevents a communication error from occurring even if players stay in the same room for an even longer period of time. Fixed an issue that caused the spectators and players to see different things for an extended period of time when the connection was unstable in online battles. Fixes to Splatfests Fixed an issue in the “Splatfest Top 100” part of “Splatfest Stats” in SplatNet 3 where, if 2 or more players were tied to the nearest decimal point, the player who recorded their score first would be displayed beneath any players who recorded their scores later. This fix will also be applied to the ranking order of Splatfests that were held in the past. Fixed a rare issue that caused the conversation about Splatfest results to not display when tuning into the Anarchy Splatcast at the exact time that the Splatfest result announcement began. Fixed an issue that caused the game to crash if the player selected “Watch Splatcast” while a Splatfest news flash was playing somewhere other than the lobby. Other Fixes Fixed an issue that sometimes caused the number of Times Splatted to differ between battle replays and battle stats if a player was splatted right before the end of a battle. Fixed an issue where, if a communication error occurred while fast-forwarding in a battle replay, the subsequent audio would remain fast. Fixed an issue that caused certain hairstyles to appear differently than intended when the Special-Forces Beret was equipped. Fixed an issue that caused some shoes to not display correctly when placed in a locker. Fixed some emote icons that made it difficult to determine what the emote was. Fixed an issue where, if a friend created a room for a Private Job, it would display as Salmon Run on the Friends menu, making it hard to tell that it was actually a Private Job room. What do you think about the latest patch? Reageer hieronder. Wapen Voor Na Neo Splash-o-matic 200 210 Rapid Blaster Deco 200 210 Ballpoint Splatling 190 200