Naarmate nieuwe AAA-titels de grenzen van grafische getrouwheid verleggen, worden opschalingstechnologieën steeds belangrijker om een ​​soepelere en mooiere gameplay-ervaring te bereiken. We hadden twee populaire opschalingstechnologieën, Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) en AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), die de gamewereld stormenderhand veroverden. Nu is er een nieuwkomer: Intel XeSS. Laten we in deze handleiding Nvidia DLSS versus AMD FSR versus Intel XeSS vergelijken om te bepalen welke opschalingsoptie de beste prestaties en beeldkwaliteit biedt.

Alle drie de technologieën maken gebruik van AI-algoritmen om afbeeldingen met een lagere resolutie op te schalen naar hogere resoluties, waardoor de visuele kwaliteit van games wordt verbeterd met behoud van een hoge framesnelheid. Ze functioneren echter op drastisch verschillende manieren. Laten we eens kijken wat elke technologie te bieden heeft.

Inhoudsopgave

Nvidia DLSS versus AMD FSR versus Intel XeSS: overzicht

Wat is Nvidia DLSS?

Nvidia’s Deep Learning Super Sampling (DLSS) is misschien wel de meest geavanceerde opschalingstechnologie van vandaag. Het geeft games weer met lagere resoluties dan de oorspronkelijke resolutie om de prestaties te verbeteren. Vervolgensmaakt het gebruik van kunstmatige intelligentie (AI) en neurale netwerken om de afbeeldingen met een lage resolutie op te schalen naar oorspronkelijke kwaliteit.

DLSS gebruikt een neuraal netwerk dat is getraind op afbeeldingen met een hoge resolutie om te voorspellen hoe de ontbrekende pixels in de afbeelding met een lagere resolutie eruit zouden zien. Met behulp van deze gegevens maakt het een versie met een hogere resolutie van die afbeelding. Dit resulteert in vloeiendere en meer gedetailleerde beelden met verbeterde textuurkwaliteit.

DLSS vertrouwt op Tensor-cores om te functioneren, waardoor het exclusief is voor Nvidia’s RTX-serie grafische kaarten. De exclusiviteit is een tweesnijdend zwaard. Het is niet voor iedereen beschikbaar, wat een addertje onder het gras is. Omdat het echter is ontworpen om specifiek met Nvidia-kaarten te werken, is het meer geoptimaliseerd en biedt het betere prestaties, wat een pluspunt is. Hoewel alle RTX-kaarten DLSS ondersteunen, is de nieuwste iteratie (DLSS 3) alleen beschikbaar op GPU’s uit de RTX 4000-serie.

Wat is AMD FSR?

FidelityFX Super Resolution, of FSR, is het antwoord van AMD op Nvidia DLSS. Hoewel het ook AI-algoritmen gebruikt om afbeeldingen met een lagere resolutie op te schalen, is er een totaal andere aanpak nodig. FSR gebruikt een algoritme voor ruimtelijke opschaling om een ​​afbeelding met een lage resolutie te analyseren en een versie met een hogere resolutie van die afbeelding te maken.

Bovendien past het een verscherpingsfilter toe om beelden gedetailleerder en scherper te maken. FSR werkt op een breed scala aan GPU’s, waaronder die van Nvidia en Intel, waardoor het een veelzijdigere optie is voor gamers. Bekijk hier onze gedetailleerde uitleg van AMD FSR voor meer informatie.

Wat is Intel XeSS?

Xe Super Sampling, of XeSS, is een relatief nieuwe opschalingstechnologie ontwikkeld door Intel. XeSS heeft twee versies, en we hebben ze beide hier beschreven:

Open-Source XeSS

De open-source versie van XeSS werkt op elke GPU die DP4a-instructieset ondersteunt, wat AI-berekeningen helpt versnellen. Alle Nvidia-kaarten sinds de GTX 10-serie en alle AMD-kaarten sinds de RX 5000-serie zouden met XeSS moeten werken. De open-sourceversie werkt op dezelfde manier als AMD’s FSR: frames worden weergegeven met lagere resoluties en vervolgens opgeschaald naar een hogere resolutie.

XeSS op Intel Arc

Op Intel Arc GPU’s maakt XeSS gebruik van de speciale XMX-kernen (AI-kernen vergelijkbaar met Nvidia’s Tensor cores) opgenomen in Intel Arc A770 en A750 GPU’s om betere resultaten te behalen. In tegenstelling tot de eerste versie is deze exclusief voor Intel GPU’s vanwege de propriëtaire hardware. De XeSS-prestaties op Intel Arc GPU’s zijn echter veel beter in vergelijking met de open-sourceversie die op andere GPU’s draait.

XeSS is nog nieuw en er zijn momenteel maar weinig games die dit ondersteunen. Naarmate de technologie volwassener wordt, zullen waarschijnlijk meer game-ontwikkelaars XeSS-ondersteuning in hun games implementeren.

Nvidia DLSS versus AMD FSR versus Intel XeSS: Prestaties

Alle drie de opschalingstechnologieën klinken geweldig op papier. Laten we eens kijken hoe deze drie opschalingstechnologieën zich verhouden in praktijktests. We hebben DLSS 3, FSR 2 en XeSS getest op onze testbank met de volgende specificaties:

CPUIntel Core i7-13700KCoolerLian Li Galahad 360 AIO MoederbordASUS ROG STRIX Z790-E GAMING WiFiRAM32GB (16GB x 2) HyperX FURY DDR5 5200MHzGraphicsROG STRIX RTX 3070 Ti Gaming OC EditionOpslag500GB WD Black SN770 Gen 4 NVMe-opslagVoeding1000W Deepcool PQ1000M 80 Plus Gold-voeding

Beeldkwaliteit

Kwaliteitsmodus

DLSS-kwaliteit FSR-kwaliteit XeSS Kwaliteit

Als de modus Kwaliteit is geselecteerd, leveren alle drie de opschalingstechnologieën vergelijkbare resultaten op. XeSS doet het iets beter bij het weergeven van de leuningen. DLSS en FSR doen het echter beter in het weergeven van schaduwen.

Gebalanceerde modus

DLSS Gebalanceerd FSR Gebalanceerd XeSS Balanced

Het instellen van de opschalingsmodus op Balanced vertelt een soortgelijk verhaal. Intel XeSS behoudt de meeste details van de drie. U kunt echter alleen differentiëren wanneer u pixel piept.

Prestatiemodus

DLSS-prestaties FSR Prestaties XeSS Performance

In de Performance-modus neemt XeSS opnieuw de leiding, met DLSS op de hielen. FSR heeft de texturen in de leuningen (in de linkerhoek) verprutst. Het produceerde ook waziger schaduwen in vergelijking met DLSS en XeSS.

Ultra Performance-modus

DLSS Ultra-prestaties FSR Ultra Performance

XeSS heeft helaas geen Ultra Performance-modus. Hoewel men kan stellen dat de Performance-modus gelijk is aan DLSS en FSR’s Ultra Performance-modus, lijkt het onwaarschijnlijk, zowel vanuit het oogpunt van beeldkwaliteit als prestaties. De resultaten in de Performance-modus van XeSS zijn meer in lijn met de Performance-modus van DLSS en FSR.

Het vergelijken van de Ultra Performance-modus op DLSS en FSR geeft aan dat DLSS het beter doet dan FSR bij het behouden van texturen en het gladstrijken van gekartelde randen. Net als in het vorige geval miste FSR weergave-elementen van de leuningen en produceerde het wazige schaduwen.

Al met al biedt XeSS de beste beeldkwaliteit. DLSS doet ook fantastisch werk. Aan de andere kant doet FSR behoorlijk werk, maar is het relatief slechter dan zijn rivalen. Klik hier om de volledige afbeeldingen met hoge resolutie te bekijken.

Prestaties & FPS

Terwijl XeSS de leiding neemt in beeld, verliest het in prestaties, waarbij zowel DLSS als FSR het met een aanzienlijke marge verslaan.

We hebben Hitman 3 en Hogwarts Legacy getest op 4K hoge instellingen met Ray Tracing aan en VSync uit. Dit zijn de resultaten:

Hitman 3 — Gebalanceerde modus

FSR en XeSS produceren vergelijkbare resultaten en zijn aanzienlijk beter dan de oorspronkelijke weergaveresultaten. DLSS spant hier echter de kroon en presteert beter dan zijn concurrenten.

Hitman 3 — Prestatiemodus

In de prestatiemodus lijkt FSR het moeilijk te hebben, wat onverwacht was. DLSS en XeSS verbeteren de framesnelheden beter. XeSS was echter vatbaar voor artefacten en glitching in sommige delen van het spel.

Hitman 3 — Ultra Performance-modus

Ultra Performance-modus is waar FSR op volle snelheid begint en helder schijnt. Het presteerde iets beter dan de DLSS van Nvidia. De gameplay-ervaring was echter bij beide van het hoogste niveau. We merkten niet veel verslechtering van de beeldkwaliteit tijdens scènes en snelle bewegingen, en de framesnelheid was overal soepel en consistent genoeg. XeSS heeft geen Ultra Performance-modus, dus het mist hier.

Hogwarts Legacy — Gebalanceerde modus

DLSS neemt de leiding, met FSR op de tweede plaats en XeSS op de derde plaats. De game-ervaring was fantastisch met alle drie.

Hogwarts Legacy — Prestatiemodus

Een vergelijkbare trend zien we bij de Performance-modus. Nvidia DLSS is de duidelijke winnaar, met FSR iets achter. XeSS doet het prima, maar heeft moeite om te vergelijken met zijn sterkere rivalen.

Hogwarts Legacy — Ultra Performance-modus

De prestatieverbeteringen hier zijn fantastisch! Van een 48 FPS-gemiddelde bij native springen we naar 112 FPS en 101 FPS met respectievelijk DLSS en FSR. Dat is een enorme sprong! De gameplay-ervaring met beide was supersoepel en het voelde alsof we de game op een veel krachtigere GPU draaiden dan onze 3070 Ti.

Moet u Nvidia DLSS, AMD FSR of Intel XeSS gebruiken?

Absoluut! Er is geen reden om ze niet te gebruiken. Het is een gratis upgrade. Er is minimaal verlies aan beeldkwaliteit en games werken 2 tot 3 keer sneller, afhankelijk van welke instellingen je hebt ingeschakeld. In het verleden zijn er meldingen geweest van wazige beelden en ontbrekende texturen bij gebruik van AI-opschalingstechnologieën. Deze technologieën zijn sindsdien echter aanzienlijk volwassener geworden. Grafische glitches zijn niet zo’n groot probleem als je zou verwachten. Ze zijn er maar weinig tussen. De prestatievoordelen die AI-opschalingsmethoden zoals DLSS, FSR en XeSS bieden, zijn aanzienlijk, en u moet er uw voordeel mee doen!

Elke opschalingstechnologie heeft zijn eigen sterke en zwakke punten. DLSS produceert afbeeldingen van de hoogste kwaliteit met de minste blauwe en gekartelde randen. Het werkt echter alleen met Nvidia GPU’s. Aan de andere kant biedt AMD’s FSR-technologie fantastische prestatieverbeteringen en een behoorlijke beeldkwaliteit. Het is echter niet zo visueel indrukwekkend als DLSS (en in sommige gevallen XeSS). XeSS levert een sprong in FPS-nummers en doet goed werk bij het opschalen van texturen, maar het is niet zo goed als zijn concurrenten op de prestatieafdeling. Tenminste nog niet. Na verloop van tijd zal XeSS ongetwijfeld beter worden. Voor nu zou ik aanraden om bij DLSS te blijven (als je een Nvidia RTX-kaart hebt) en FSR.

Plaats een reactie

Er is veel discussie op het internet over AR (augmented reality) versus VR (virtual reality), dus ik zal niet meer olie op het vuur gooien, maar een van de dingen die we hebben opgemerkt tijdens het gebruik van de Nreal Air is dat de VR […]

Er zijn enkele twijfelachtige ontwerpkeuzes in Redfall, een mengelmoes van de halfbakken beroemde Arkane-formule. Ik ben dol op games gemaakt door Arkane Studios, waarbij Dishonored een titel wordt die ik zo nu en dan opnieuw bezoek vanwege de unieke opkomende gameplay. En […]

De BenQ PD2706UA-monitor is er, en hij wordt geleverd met alle toeters en bellen die productiviteitsgebruikers zouden waarderen. 4K-resolutie, in de fabriek gekalibreerde kleuren, een 27-inch paneel, een ergonomische standaard die gemakkelijk kan worden aangepast en meer. Het heeft veel […]

Categories: IT Info