Wil je leren spelen als Street Fighter 6 Ryu? Er is een reden waarom Ryu algemeen wordt beschouwd als ieders favoriete vechtgame-personage. Zijn coole nieuwe baard en druilerige outfit helpen zeker om mensen naar zich toe te trekken, maar de meest aansprekende factor is toch wel Ryu’s iconische moveset.

Deze nieuwste versie van Ryu in Street Fighter 6 heeft een aantal upgrades gekregen, waaronder twee nieuwe speciale moves en één superart. Wees gewaarschuwd, het kiezen van het populairste personage van de vechtgame brengt zijn eigen uitdagingen met zich mee, maar daar komen we later op terug. We gaan Ryu’s bewegingen, combo’s en je strategie in gevechten uitsplitsen om je dit weekend te helpen hoger te scoren in de Street Fighter 6-bèta.

Hoe speel je Ryu in Street Fighter 6

De beste manier om Ryu te spelen in Street Fighter 6 is door een defensieve benadering te kiezen. Terwijl je vecht, breng je je tegenstander naar de hoek met speciale bewegingen zoals Tatsumaki Senpu-kyaku. Als je je tegenstander eenmaal in het nauw hebt gedreven, houd hem dan daar met zorgvuldig getimede Hadokens en zorg ervoor dat je op zoek gaat naar eventuele inspringaanvallen die je kunt afstraffen met Shoryuken.

Zoals eerder vermeld, het grootste probleem bij het kiezen van Ryu is dat iedereen en hun moeder weten hoe ze hem moeten spelen. Beginnende Ryu-spelers spammen meestal Shoryukens, springen op de verkeerde momenten en willen alles pareren. Als je eenmaal een paar uur aan gevechten hebt gehad, zou je moeten beginnen om deze patronen te zien verschijnen bij beginnende spelers. Om jezelf te onderscheiden van de rest van het Ryu-pakket, moet je tijd besteden aan het leren beheersen van de grondbeginselen van vechtspellen.

Vergeleken met de rest van de cast hoeft Ryu geen lange combo’s uit te voeren om veel schade aan te richten. Oefen de basiscombo’s die we in deze gids hebben uitgelicht totdat je ze op commando kunt laten landen, straf je tegenstander altijd wanneer de gelegenheid zich voordoet en leer hoe je je luchtafweeraanvallen kunt gebruiken om te voorkomen dat de vijand constant naar binnen springt. Dit principe is van toepassing op virtueel elk personage in het spel, maar het is moeilijker voor Ryu omdat iedereen weet hoe hij tegen hem moet vechten.

Het lijkt misschien alsof we je actief vertellen om niet voor Ryu te kiezen, en tot op zekere hoogte zijn we dat ook, maar je zou je vrij moeten voelen om te spelen zoals iedereen in de selectie van Street Fighter 6. Over het algemeen zul je het gemakkelijker hebben als je als een ander personage speelt, maar als je hart op Ryu is gericht, laat ons je er dan niet van weerhouden hem te kiezen.

We raden je ten zeerste aan Daigo Umehara te bekijken, een van de beste Street Fighter-spelers aller tijden, die als Ryu speelt op de FGC Translated Alpha YouTube-kanaal. Daigo staat bekend om zijn uitzonderlijke gebruik van projectielen en zijn vermogen om precies te voorspellen wanneer hij een Overdrive Shoryuken moet weggooien.

Street Fighter 6-bewegingen

Alle speciale bewegingen en superkunsten gebruiken een specifieke reeks bewegingen samen met een knopinvoer. Om het je gemakkelijker te maken, hebben we elke beweging die Ryu in Street Fighter 6 gebruikt, opgesplitst om je te helpen bewegingen en combo’s uit te voeren.

Dit zijn de belangrijkste bewegingen voor Ryu in Street Fighter 6:

Kwartcirkel naar voren – druk op de d-pad of blijf plakken en draai snel in de richting waarin je personage kijkt. Kwartcirkel terug – druk op de d-pad of stick en draai snel in de tegenovergestelde richting van de richting van je personage. Z Motion – druk naar voren, druk dan snel naar beneden en draai zodat je tegelijkertijd naar beneden en naar voren drukt. Dubbeltik naar beneden – tik twee keer naar beneden en vervolg met een knop om een ​​speciale aanval uit te voeren. Overdrive – voorheen bekend als EX-bewegingen, vereisen Overdrive-aanvallen dat je twee stoten of twee trappen indrukt om een ​​verbeterde versie van een speciale aanval uit te voeren. Het uitvoeren van een Overdrive-aanval verbruikt twee Drive Gauge-balken.

Street Fighter 6 Ryu speciale bewegingen

Het is belangrijk om elk commando te kennen dat je favoriete personage tot zijn beschikking heeft om je tegenstander te overrompelen. Elke speciale zet heeft zijn eigen sterke en zwakke punten die je moet leren, maar de enige manier om dat te doen is door deze bewegingen in je algemene spelplan op te nemen.

Hadoken – Kwartcirkel vooruit + stoot

Ryu gooit een ki-stoot over het scherm – hoe zwaarder de stoot, hoe sneller de vuurbal zich voortbeweegt. Probeer niet te voorspelbaar te worden bij het afvuren van Hadokens, aangezien je tegenstander dit in zijn voordeel kan gebruiken door ze te pareren. De Overdrive-versie van Ryu’s Hadoken raakt twee keer en heeft jongleereigenschappen, waardoor je de mogelijkheid hebt om bepaalde aanvallen in specifieke scenario’s op te volgen.

Shoryuken – Z Motion + Punch

Ryu vliegt de lucht in met een stijgende uppercut – hoe zwaarder de stoot, hoe verder Ryu in de lucht reist. De zware Shoryuken richt de meeste schade aan van alle speciale bewegingen van Ryu, waardoor dit de perfecte combo-ender is. Overdrive Shoryuken biedt veel onoverwinnelijkheidsframes tijdens het opstarten, waardoor je de kans krijgt om je tegenstander te raken terwijl deze midden in een aanval zit.

Tatsumaki Senpu-kyaku – Kwartcirkel terug + Trap

Ryu lanceert zichzelf naar voren met een draaiende trap – hoe zwaarder de trap, hoe verder Ryu komt. Deze aanval veroorzaakt een harde knockdown bij een treffer, waardoor je in een sterke positie komt terwijl je je voorbereidt op je volgende aanval. De Overdrive Tatsumaki Senpu-kyaku laat Ryu op zijn plaats draaien als een tornado, waarbij hij meerdere treffers uitdeelt terwijl hij de tegenstander in een jongleerstaat brengt. Als je deze aanval in de hoek laat landen, kun je een reeks speciale bewegingen en supers uitvoeren.

Luchtfoto Tatsumaki Senpu-kyaku – Kwartcirkel terug + Schop

Voer dezelfde draaiende trapaanval uit terwijl je in de lucht bent. Je kunt dit gebruiken om het traject van je sprong te veranderen, ideaal om de tegenstander in de war te brengen. De Overdrive-versie van deze speciale aanval kan worden gebruikt om tegenstanders in de lucht te combineren.

Schop met hoog mes – Halve cirkel voorwaarts + Schop

Ryu springt naar voren met zijn linkerbeen, hoe zwaarder de trap, hoe verder Ryu komt. Terugkerende spelers kennen deze aanval misschien als Ryu’s Donkey Kick, een krachtige speciale beweging die kan worden opgevolgd met een superkunst. De zware versie van High Blade Kick kan niet worden gecombineerd, maar het is veilig op een blok wanneer het van een afstand wordt gebruikt. De Overdrive High Blade Kick raakt de tegenstander zo hard dat hij tegen de muur stuitert, wat leidt tot een uitgebreide combo.

Hashogeki – Kwartcirkel terug + stoot

Een van Ryu’s nieuwe bewegingen in Street Fighter 6, Hashogeki, is een korteafstandsaanval waarbij Ryu aanvalt zijn tegenstander met een energiestoot. Deze aanval kan worden gebruikt als tegenwicht tegen projectielen met één treffer, waardoor de tegenstander in een draaiende jongleertoestand terechtkomt. Overdrive Hashogeki deelt twee treffers uit en heeft een kortere annuleringsperiode om op te volgen met een extra aanval.

Denjin Charge – Dubbeltikken + stoten

Ryu’s tweede nieuwste zet, Denjin Charge, verandert de eigenschappen van enkele van Ryu’s speciale bewegingen en superkunsten door even opladen Deze zet is het gemakkelijkst uit te voeren als je op volledige afstand van je tegenstander bent.

Hier zijn alle speciale bewegingen Denjin Charge-effecten:

Hadoken Shinku Hadoken Hashogeki Shin Hashogeki

Street Fighter 6 Ryu Super Arts

Er is geen goede of foute manier om je speciale meter uit te geven. Afhankelijk van je speelstijl, zou je er de voorkeur aan kunnen geven je bars te sparen om één enorme combo uit te voeren met een niveau drie aan het einde van de ronde, of het kan beter zijn om de gezondheid van je tegenstander uit te putten wanneer je de kans krijgt met supers van niveau één. Het belangrijkste is om je supermeter te gebruiken, aangezien je niet meer dan drie maten tegelijk kunt winnen.

Niveau één: Shinku Hadoken (Kwartcirkel voorwaarts x2 + stoot)

Vuur een grote Hadoken naar je tegenstander en deel vijf treffers in een oogwenk. Deze superkunst kan worden geannuleerd door een reeks aanvallen, waardoor hij zeer veelzijdig is omdat hij het tij van een gevecht in een oogwenk kan veranderen. In tegenstelling tot eerdere Street Fighter-games, reist deze superkunst met dezelfde snelheid, ongeacht de stootkracht die je gebruikt. Deze speciale beweging richt iets meer schade aan terwijl de Denjin Charge-status actief is.

Niveau twee: Shin Hashogeki (Kwartcirkel terug x2 + stoot)

Een sterkere versie van Hasagoki, deze superkunstversie kan worden opgeladen tot drie verschillende sterktes, die elk extra schade aanrichten en meer Drive-meter leegmaken. Shin Hashogeki heeft een grotere hitbox en kan tot drie projectielen vernietigen, waardoor je hem als verdedigingsmiddel kunt gebruiken. Als je in de staat Denjin Charge bent, brengt Shin Hashogeki extra schade toe aan tegenstanders.

Niveau drie: Shin Shoryuken (Kwartcirkel terug x2 + Kick)

Verpletter je tegenstanders met een dodelijke Shin Shoryuken die gegarandeerd flinke hoeveelheid schade. Wees voorzichtig wanneer je deze aanval als anti-air gebruikt, want de filmische animatie wordt niet afgespeeld tenzij je een zuivere treffer landt. Deze super richt meer schade aan wanneer Ryu 25% gezondheid of minder heeft.

Ryu-combo’s

Ryu kan honderden combo’s uitvoeren in Street Fighter 6, maar als beginner hoef je alleen de belangrijkste te kennen. Naarmate je meer vechtervaring opdoet, kun je langzaam beginnen met het opnemen van verschillende bewegingen in je combo’s. Voor nu gaan we ons concentreren op je brood-en-botercombinaties, degene die je zou moeten proberen te landen in elke wedstrijd die je speelt.

Staande LP, staande LP, staande LP xx Overdrive Hadoken

Ryu’s staande lichte stoot kan worden geannuleerd in elke speciale beweging. Als je binnen aanrakingsafstand van je tegenstander bent, laten we zeggen na een worp, kun je een stoot uitwerpen om het water te testen. Als de aanval landt, volg dan nog twee jabs en annuleer in een Overdrive Hadoken. Dit is misschien wel de moeilijkste combo op deze lijst om consistent te landen, maar het kan je een behoorlijke hoeveelheid schade opleveren zonder jezelf in een lastige positie te brengen.

Vooruit HP, gehurkt MP xx speciale bewegingen

Ryu’s Solar Plexus Strike is een geweldige manier om vooruit te komen terwijl je je tegenstander bedreigt met een sterke aanval met twee treffers. Als deze aanval landt, volg je hem op met een hurkende MP-dit kan worden geannuleerd in een van Ryu’s speciale bewegingen, dus je combo-ender hangt af van je huidige situatie. Als je bijvoorbeeld in het midden van het scherm staat en je tegenstander naar de hoek wilt brengen, beëindig je de combo met een Tatsumaki Senpu-kyaku. Evenzo wil je misschien de combo met Hashogeki of Shoryuken beëindigen als je in de hoek staat en je wilt zoveel mogelijk schade aanrichten.

Crouching MK xx Hadoken

Kort maar krachtig, deze two-hit combo is een klassieke Ryu-combo die je tegenstander dwingt om je ruimte te respecteren. Je zult precies willen weten hoe ver Ryu’s gehurkte MK-aanval landt, want dit wordt een van je meest gebruikte aanvallen. Zonder te voorspelbaar te worden, wil je je tegenstander onder druk zetten door deze combo met twee treffers te landen wanneer je maar kunt. Als de hurkende MK niet landt, lanceer dan geen Hadoken, omdat dit je mogelijk in de problemen kan brengen. Als je eenmaal vertrouwd bent met het landen van deze combo, kun je de speciale beweging die je gebruikt nadat je MK hebt gehurkt, veranderen om dingen door elkaar te halen.

Springende MK, gehurkte HP xx Zware Shoryuken xx Shin Shoryuken

Inspringende aanvallen kunnen moeilijk te landen zijn op hoge spelniveaus, maar je zou niet al te veel problemen moeten hebben met landen een cross-up aanval op je tegenstander in de vroege gelederen. Zodra je je tegenstander hebt gekruist met Ryu’s springende MK, ga je voor de maximale schade, eenvoudige combo met gehurkte HP in Heavy Shoryuken, en annuleer dat in je niveau drie superkunst. Deze combinatie zou minstens de helft van de gezondheid van je tegenstander moeten verwijderen, dus houd daar rekening mee als je drie supermeters hebt bereikt.

Dat is alles wat je moet weten over Street Fighter 6 Ryu. Met al die informatie zou je alles moeten hebben wat je nodig hebt om naar de releasedatum van Street Fighter 6 en daarna te gaan. Als je nog geen kans hebt gehad om te kijken, hebben we een Street Fighter 6-niveaulijst, evenals een Street Fighter 6-systeemvereistengids om je te helpen zien of je pc het spel aankan.

Categories: IT Info