Wil je weten wat de beste Street Fighter 6 Kimberly-combo’s en speciale bewegingen zijn? Bij elke nieuwe Street Fighter-game maken verschillende gezichten hun debuut, en deze game is daarop geen uitzondering. Een van hen is Kimberly, een Amerikaans meisje dat dezelfde bushido-ninja-vechtstijl gebruikt als Guy uit de Final Fight-serie.

Kimberly is echter meer dan alleen een moderne reskin van een klassiek personage uit de langlopende vechtgame-serie. Haar repertoire gebruikt meer flair dan Guy’s nogal traditionele Bushin-stijl, inclusief een van de echt wedstrijdveranderende superkunsten van de game. We brachten wat tijd door met haar en mede-nieuwkomers Luke en Jamie tijdens een eerdere Street Fighter 6-bèta, waarbij we tips verzamelden over de beste Street Fighter 6 Kimberly-moves en hoe je ze in de langste, hardste combo’s kunt verwerken.

Hoe speel je Kimberly in Street Fighter 6

Kimberly’s vechtstijl in Street Fighter 6 vereist dat ze de afstand tot haar tegenstander overbrugt met behulp van haar speciale bewegingen en normale bewegingen. aanvallen. Zodra ze binnen bereik is, heeft ze veel manieren om combo’s te starten en je tegenstander scherp te houden.

Kimberly kan tot twee op spray gebaseerde Shuriken-bommen produceren om op de grond te gooien en die na een paar seconden ontploffen. Het kan een uitdaging zijn om ze in combo’s te verwerken, dus je moet goed nadenken voordat je ze naar je tegenstander gooit. Als je je vijand naar binnen wilt lokken, gooi dan een Shuriken-bom achter hem om hem vooruit te dwingen.

Street Fighter 6-bewegingen

Dit zijn de belangrijkste bewegingen van Kimberly in Street Fighter 6:

Kwartcirkel vooruit – druk op de d-pad of stick en draai snel in de richting waarin je personage kijkt. Kwartcirkel terug – druk op de d-pad of stick en draai snel in de tegenovergestelde richting van de richting van je personage. Dubbeltik naar beneden – tik twee keer naar beneden en vervolg met een knop om een ​​speciale aanval uit te voeren. Overdrive – voorheen bekend als EX-bewegingen, dit is dezelfde beweging, maar je drukt twee willekeurige stoten of twee trappen uit. Het verbruikt twee balken om de Drive Gauge uit te voeren.

Street Fighter 6 speciale bewegingen van Kimberly

Bushin Senpukyaku – Kwartcirkel terug + Kick

Dit is Kimberly’s versie van een draaiende trap in de lucht. Je kunt dit ook uitvoeren terwijl je naar voren springt, maar je kunt het het beste gebruiken aan het einde van een combo van dichtbij om wat extra treffers te scoren. De Overdrive-versie slaat vaker aan dan de zware versie en is sneller bij het opstarten.

Vagabond Edge – Kwartcirkel naar voren + stoot

Kimberly springt naar voren met een hak. De kracht van de stoot bepaalt de afgelegde afstand en de aard van de vervolghit. Lichte stoot raakt de tegenstander één keer, medium stoot volgt met een trap die de tegenstander neerhaalt, en zware stoot veroorzaakt een trap die de tegenstander in de lucht lanceert. De Overdrive-versie heeft hetzelfde effect als zware punch, maar met een kortere opstarttijd. Zowel zware als Overdrive-versies kunnen worden geannuleerd in een voorwaartse sprong, wat kan leiden tot luchtcombo’s of een standaard Nue Twister.

Verborgen variabele – Kwartcirkel terug + stoot

Kimberly verdwijnt kort in een wolk spuitverf voordat hij naast de tegenstander verschijnt. In de Overdrive-versie verschijnt ze weer in de lucht, dicht bij hun hoofd.

Sprint – Kwartcirkel voorwaarts + Kick

Een van Kimberly’s belangrijkste bewegingen, Sprint, heeft een heleboel variabelen tijdens zowel de Sprint zelf als de Arc Step follow-up die allemaal verschillende effecten hebben.

Elke stootknop: Noodstop – annuleert de sprint voordat deze je tegenstander bereikt. Er is geen verschil tussen de reguliere en Overdrive versies. Lichte trap: Torso Cleaver – voert een luchtafweer uit. De Overdrive-versie slaat twee keer toe. Gemiddelde trap: Shadow Slide – voert een glijdende aanval uit om laag te raken en de tegenstander neer te halen. De Overdrive-versie slaat twee keer toe. Zware trap: Neck Hunter – voert een zwaaiende trap uit die boven je hoofd raakt. De Overdrive-versie slaat twee keer toe. Wanneer Sprint de tegenstander raakt: Arc Step-dit zal het lichaam van de tegenstander aftrappen voordat hij een korte afstand terugspringt. U kunt een van de twee vervolgbewegingen uitvoeren na de Arc Step. Elke stootknop na Arc Step: Bushin Izuna Otoshi – duik op de tegenstander voor een worp. De Overdrive-versie veroorzaakt een harde knockdown. Elke kick-knop na Arc Step: Bushin Hojin Kick-een snelle duikende trap op de tegenstander. Raakt de tegenstander twee keer in de Overdrive-versie.

Genie aan het spelen-Dubbeltikken + stoten zonder bommen

Als Kimberly geen Shuriken-bommen heeft, maakt ze een of twee bommen als je daarna de Overdrive-versie gebruikt een korte animatie.

Shuriken-bom – Dubbeltikken + stoot met minstens één bom

Als Kimberly een of twee bommen heeft, bepaalt de kracht van de stoot hoe ver ze gooit het. Een lichte stoot gooit het dicht bij haar, terwijl een zware stoot het schermvullend gooit. De bom ontploft twee seconden nadat hij de grond heeft geraakt.

Shuriken Bomb Spread – Dubbeltikken + twee stoten met twee bommen

Als Kimberly twee bommen heeft, zal deze Overdrive-aanval tegelijkertijd een Shuriken Bomb nabij en ver van haar vandaan. Ze zullen na twee seconden ontploffen.

Nue Twister – Kwartcirkel naar voren en stoot

Deze luchtworp werkt alleen als je vijand in de lucht is en je in de buurt springt, waardoor het een geweldige anti-luchtoptie of ender is voor een combo die de tegenstander lanceert. De Overdrive-versie zal een harde knockdown veroorzaken.

Street Fighter 6 Kimberly Super Arts

Level One: Bushin Beats – Kwartcirkel voorwaarts x2 + Kick

Kimberly snelt naar voren en slaat de tegenstander op de grond voordat hij een paar trappen en stoten landt terwijl hij voorover ligt. Dit heeft een variant genaamd Bushin Thunderous Beats die een explosie toevoegt aan het einde van de reeks, maar het vereist dat ze ten minste één Shuriken-bom vasthoudt.

Niveau twee: Bushin Scramble – Kwartcirkel terug x2 + stoot

Als de eerste duikhit van deze superkunst verbinding maakt, zal Kimberly een antenne uitvoeren combo, eindigend in een worp. Deze beweging kan ook worden uitgevoerd terwijl je naar voren springt.

Niveau drie: Bushin Ninjastar Cypher – Kwartcirkel vooruit x2 + stoot

Nadat ze verbinding heeft gemaakt met een stoot van dichtbij, zal Kimberly een hele groep tot ontploffing brengen van spuitbussen en raak de tegenstander totdat ze worden neergeslagen en enorme schade aanrichten. Deze beweging heeft de unieke eigenschap dat alleen al het indrukken van de knoppen Kimberly’s loopsnelheid en aanvalskracht voor de rest van de wedstrijd verhoogt. Ze hoeft de hit niet te landen om deze bonus te krijgen.

Kimberly-combo’s

Met voldoende oefening en ontdekking kun je allerlei manieren vinden om Kimberly’s aanvallen aan elkaar te koppelen en ze om te zetten in multi-hitting combo’s, maar we dachten dat we je vier zeer eenvoudige combo’s om je op weg te helpen.

Eén ding dat je zeker moet overwegen, gezien hoe dicht je bij je tegenstander komt, is hem te gooien in plaats van voor een combo te gaan. Dit helpt je vijanden scherp te houden door je bewegingen onvoorspelbaarder te maken. Shuriken-bommen maken en gebruiken na het neerhalen van een tegenstander

LP, MP, HP, HK

Een zeer eenvoudige maar keiharde doelwitcombinatie die de tegenstander neerhaalt. Sommige varianten van deze doelcombinatie vereisen dat je op je navigatiepad of stick drukt tijdens de HP-en/of HK-invoer, maar deze veranderen niet veel aan de combo met betrekking tot hoe de tegenstander deze blokkeert. Als je ingedrukt houdt tijdens zowel HP-als HK-invoer, zal Kimberly de tegenstander gooien, maar zelfs de worp kan worden geblokkeerd.

Back + HK, Down LP xx Heavy Bushin Senpukyaku

Dit is een fantastische hoekcombinatie, beginnend met een aanval van bovenaf. Je kunt het dan opvolgen met een lichte stoot om verbinding te maken met de zware Bushin Senpukyaku om de meeste schade te krijgen van deze brutale kleine combo.

Staand HP xx Sprint > Arc Step > Bushin Hojin Kick

Dit is een geweldige optie om uit te gooien als de tegenstander probeert het voordeel te behalen op een halve afstand. Als je de Standing HP laat landen, zullen ze lang genoeg verdoofd zijn zodat de Sprint verbinding kan maken met de tegenstander, waardoor automatisch de Arc-stap wordt geactiveerd. Je hebt hier de keuze uit het uitvoeren van een veilige Bushin Hojin Kick voor de volledige combo of de Bushin Izuna Otoshi om in plaats daarvan een riskante worp te proberen.

Jumping HK, MP, HP xx Heavy Bushin Senpukyaku

Dit lijkt redelijk op sommige van de andere combo’s die je hebt gezien, maar als je verbinding maakt met een Jumping HK, een sprong of door de Overdrive Hidden Variable te gebruiken, dit is een goede manier om wat bonusschade te krijgen.

Dat zijn alle Street Fighter 6 Kimberly-moves en enkele combo’s om je op weg te helpen. Voel je vrij om haar in de trainingsmodus te brengen en meer te oefenen om de timing bij het indrukken van de knop te krijgen. Als zodanig is ze momenteel een van de betere personages in de lijst met niveaus van Street Fighter 6. Als haar gameplay-stijl te chaotisch voor je is, zijn er tal van andere personages in de Street Fighter 6-selectie, waaronder veteranen uit de serie Ryu en Chun-Li, beschikbaar waarmee je misschien beter kunt opschieten.

Categories: IT Info