Armored Core 6 zou volgens ontwikkelaar FromSoftware bijna meer op de openwereldgame Elden Ring lijken. De al lang bestaande mecha-serie komt misschien terug na de tien jaar durende focus van From op Souls-games, maar het team is er zeker van dat het niet hoeft na te bootsen wat die games tot een succes maakt om deze game te laten werken, aangezien de releasedatum van Armored Core 6 Kom dichterbij. exputer, en we hebben een deel ervan door een vertaaltool gehaald en op sommige plaatsen opgeschoond.
Er valt hier veel uit te pakken, maar we hebben ons gericht op hoe de regisseur van Armored Core 6 dacht over het potentieel om er een open-wereldgame van te maken, zoals Elden Ring, in plaats van de missiestructuur van de serie. bekend om.
“Tijdens het ontwikkelen van het vervolg was er ook een mening om het in een andere gamestijl te maken”, legt Armored Core 6-directeur Masaru Yamamura uit.
“Als resultaat van discussies werd echter geconcludeerd dat er geen titel van gemaakt moest worden waarin onderzoek centraal stond, zoals de Elden Ring of de Souls-serie. In de Armored Core-serie, afhankelijk van de montage van je mecha, verandert de beweging van het personage en beïnvloedt het spel, en dat is de charme van de serie.
FromSoftware heeft al gesproken over hoe Armored Core 6 alleen overeenkomsten deelt met Sekiro, in termen van Souls-achtige games. Hoewel het geen echte elementen deelt met Sekiro, heeft Yamamura eerder verklaard dat de twee titels dezelfde focus delen op agressieve vechtstijlen en snelheid, dus als je Sekiro leuk vond, zou je meteen thuis kunnen zijn met Armored Core.
“Armored Core is ontworpen om na te denken over de bewegingssnelheid door middel van sprongen en boosters, en afhankelijk van de combinatie van deze onderdelen variëren de bereikte hoogte en snelheid”, vervolgt Yamamura in het interview. “In dit opzicht werd geoordeeld dat het verkenningselement en de gameplay van Armored Core niet overeenkwamen. Daarom kwamen we tot de conclusie dat Armored Core 6 moet worden ontwikkeld om zich te concentreren op individuele missies met behulp van geassembleerde mecha’s.
“Je ziet nog steeds een dynamisch bewegende en driedimensionale kaart op hoog niveau. Ik hoop dat je geniet van deze delen. Ik denk dat je een ander plezier zult beleven aan het verkennen van elk hoekje en gaatje van de zorgvuldig vervaardigde kaart terwijl je beweegt’, voegt Yamamura toe in de originele interview.
Dat gezegd hebbende, heeft FromSoftware duidelijk gemaakt dat de tien jaar waarin Souls-achtige games zijn ontworpen, van Dark Souls tot Elden Ring, het team heeft veranderd. Blijkbaar zullen de ervaring en knowhow van deze games worden geïmplementeerd in Armored Core 6, maar ik zou geen heel andere ervaring verwachten dan eerdere games.
Terwijl je wacht op Armored Core 6, kunnen de grootste aankomende games op pc je aandacht trekken, of je kunt in plaats daarvan een duik nemen in de beste gratis games die nu beschikbaar zijn.