Ondanks dat PlayStation een speciaal streaming-apparaat onthult, weet Sony’s eigen CEO dat gamen in de cloud nog steeds zijn grenzen heeft.

Vorige week onthulde Sony het geruchtenproject Project Q, een apparaat dat draait om cloudstreaming. Denk aan iets in de trant van de Nintendo Switch, behalve dat je het niet op je tv kunt spelen, al je games alleen via de cloud kunnen worden gestreamd en het lijkt alsof iemand een PS5-controller doormidden heeft gebroken en op een uit merk tablet. Het was een teleurstellende onthulling, vooral omdat hoewel cloudgaming enige vooruitgang heeft geboekt, het er duidelijk nog niet is, met internetsnelheden die voor de meeste mensen de grootste barrière vormen. En in een recent interview met de Financial Times (bedankt, VGC), zei Sony CEO Kenichiro Yoshida zelf dat hij weet dat zijn nog steeds technische problemen als het gaat om cloudgaming.

Schakel targeting cookies in om deze inhoud te zien. Beheer cookie-instellingen

Kijk op YouTube

“Ik denk dat de cloud zelf een geweldig bedrijfsmodel, maar als het op games aankomt, zijn de technische problemen hoog”, zei Yoshida over het onderwerp latentie, d.w.z. de tijd tussen het indrukken van een knop en de reactie die in het spel plaatsvindt, en hoe dat de grootste hindernis is om te overwinnen.”Er zullen dus uitdagingen zijn voor cloudgaming, maar we willen die uitdagingen aangaan.”

Yoshida vertelde ook hoe piekuren voor gamen gedurende de dag sterk fluctueren, waarbij een groot aantal spelers zich aanmeldt zodra ze klaar zijn met werken, en hoe het financieel inefficiënt is om door te gaan als er geen veel spelers online. Bovendien kan een groot aantal spelers die tegelijk inloggen ook problemen veroorzaken. De CEO verwees naar die periode van de dag als”de donkere tijd”, en breidde dat uit door te zeggen:”De donkere tijd voor cloudgaming was een probleem geweest voor zowel Microsoft als Google, maar het was zinvol dat we konden gebruiken die [stillere] uren voor AI-leren.”

Details over Project Q zijn op dit moment vrij licht, met als belangrijkste kenmerken een 8-inch LCD-scherm met een resolutie van 1080p bij 60 fps, en natuurlijk het belangrijkste om je PS5-games te kunnen streamen waar je ook bent Zijn. Of het een gat kan vullen dat Sony misschien zou willen in de handheld-markt, blijft echter een grote vraag, aangezien het voordeel van de Switch en het Steam Deck is dat het niet afhankelijk is van een goede internetverbinding. Dus wie weet wat de use cases voor Project Q daadwerkelijk zullen zijn.

Categories: IT Info