Hoe weet je precies wanneer je een succesvolle online PvP-game hebt gemaakt? Het is tenslotte een competitieve markt en het kan moeilijk zijn om mensen aan het spelen te houden, vooral na de massale sluiting van zoveel live-servicegames eerder dit jaar, waaronder een paar andere mooi uitgevoerde PvP-games zoals Knockout City die nu helaas veel te vroeg van ons weggenomen. En dan heb je een kleine indiegame zoals Brainwash Gang’s Friends vs Friends, die aantoonbaar harder moet werken om een succesvol spelersbestand op te bouwen. En dan is er het feit dat het soms moeilijk kan zijn om dergelijke multiplayer-games te beoordelen die regelmatig worden bijgewerkt. Hoe weet je wat zo’n spel een aanbeveling waard maakt?
Nou, dit is wat je moet weten: vlak voordat ik deze recensie begon te schrijven, dacht ik “Weet je wat, ik heb zin om er nog een paar te spelen rondes hiervan”en ging toen verder met nog eens zeven of zo games van Friends vs Friends in plaats van op dit moment iets te schrijven. En het drong tot me door dat wanneer je iets hebt uitgebracht dat letterlijk kan worden omschreven als een productiviteitsmoordenaar, je zo weet dat je een succesvolle online PvP-game hebt uitgebracht.
Het is niet verwonderlijk dat Friends vs Friends dat niet doet Het heeft niet echt een diep uitgangspunt, het vertelt je eigenlijk alles wat je moet weten in de openingsanimatie: er is een stel vrienden, ze kopen een paar vervloekte ruilkaarten van een louche website, de kaarten kunnen wapens worden, shenanigans en deathmatches volgen. Hoewel er niet veel aan de plot is, zijn de verschillende speelbare personages een leuke en kleurrijke partij, een groep vakkundig ontworpen antropomorfe dieren met een beetje charme die stemlijnen leveren met nerdy dj’s, eigenwijs rocksterren en meer. Het is een lief stel buitenbeentjes, en elk heeft zijn eigen unieke buffs en vaardigheden om op te starten, waarmee het leuk is om mee te werken.
Wat gameplay betreft, is de basisgedachte dat het een klassieke FPS-deathmatch uit de jaren 90, een-op-een of twee-tegen-twee, waarbij spelers over een kaart rennen en elkaar proberen weg te blazen, de eerste één tot drie van de vijf rondes wint. De twist is dat Friends vs Friends ook deckbuilding-elementen aan dingen toevoegt, met dank aan de eerder genoemde vervloekte kaarten. Je stapelt je kaartspel met minimaal vijfentwintig kaarten, elk met een andere kostprijs, en je kaartspel mag niet meer kosten dan vijftig. Aan het begin van de wedstrijd krijg je een hand kaarten gedeeld, alle kaarten die je niet gebruikt, worden overgedragen naar de nestronde en er worden er nog een paar aan jou gedeeld. Simpel als dat.
De kaarten die je kunt krijgen, zijn deal-effecten, zoals je verschillende wapens geven, snelheid verhogen en schade toebrengen, of wilder dingen zoals het vullen van de hand van je tegenstander met nutteloze vuilniskaarten of letterlijk de hele kaart vernietigen, waardoor de rest van de ronde in een woestenij wordt geplaatst. De strategie is om uit te zoeken welke kaarten je eventueel voor later kunt bewaren, of welke kaarten zorgen voor goede combo’s, zoals een sluipschuttersgeweer plus een kaart die je tegenstanders grotere hoofden geeft. Bovendien moet je rekening houden met de kaarten, want het gooien van een bom naar een tegenstander is misschien gemakkelijker in een meer afgesloten ruimte, maar niet zozeer als je vecht op bewegende vrachtwagens. Dingen worden snel chaotisch als er talloze kaarten worden gespeeld, en dat is wat eerlijk gezegd zorgt voor de beste wedstrijden.
Het geniale in de gameplay van Friends vs Friends is dat het in feite aanvoelt als de Marvel Snap van multiplayer-shooters, en nee, niet alleen omdat het om kaarten gaat. In plaats daarvan is het meer omdat wedstrijden zijn ontworpen om zo snel en snel mogelijk te zijn, met gameplay die is ontworpen om veel beweging aan te moedigen, kleine tot bescheiden kaarten met precies de juiste hoeveelheid dekking en obstakels, en talloze manieren om schade aan te richten. in hevige vuurgevechten. Rondes duren hooguit een paar minuten, wat betekent dat er veel tijd is om wedstrijd na wedstrijd in te proppen. Het is gemakkelijk om meer dan een paar uur meegezogen te worden terwijl je in een heleboel games terechtkomt.
Een van de redenen om ook een heleboel games te proppen, is natuurlijk om de ervaring die nodig is om beloningen te ontgrendelen, zoals extra personages op hogere niveaus en geld dat nodig is voor boosterpakketten. Dit was waar de game aanvankelijk een hit kreeg, met matchmaking die ongelijk was en opgedane ervaring veel te klein aanvoelde, vooral als je niet wint, waardoor het moeilijker wordt om een beter kaartspel te bouwen of nieuwe personages uit te proberen… maar de nadruk ligt nu op”was”, aangezien de meest recente 1.0.1-patch nu de optie voor matchmaking op basis van niveaus heeft toegevoegd en nu meer ervaring uitbetaalt, waardoor het gemakkelijker wordt om een hoger niveau te bereiken om meer kaarten te krijgen (eerlijk gezegd, ik word nog steeds overklast door veel van FPS-spelers, maar nu wordt het plezier er tenminste niet minder om en zelfs mijn mislukkingen leiden uiteindelijk nog steeds tot meer goederen).
Dit herinnert ons eraan dat Friends vs Friends nog steeds een evoluerend spel is, en dat er altijd wat te doen is of dingen op te lossen. Een groot probleem is dat er momenteel nog maar vier kaarten zijn, hoewel er in de toekomst meer locaties, personages en kaarten worden verwacht. Er zijn ook bugs die moeten worden gladgestreken, zoals aanhoudende tellers van brandschade die af en toe weigeren te verdwijnen. En hoewel de mogelijkheid om tegen bots te spelen welkom is in elk multiplayer-spel, is momenteel slechts de helft van de kaarten beschikbaar. Dat gezegd hebbende, patches kunnen niet bepaald een tegenvaller zijn die je zou kunnen overkomen als het gaat om het openen van nieuwe boosterpakketten, vooral als je geen nieuwe kaarten hebt, maar in ieder geval gaan alle duplicaten die je tegenkomt naar het nivelleren van de statistieken voor die kaarten.
Uiteindelijk slaagt Friends vs Friends dankzij de snelle kern-FPS-gameplay die vakkundig de klassieke deathmatch-shooters van eind jaren’90 oproept, terwijl het toch in staat is om een moderne draai aan de dingen te geven dankzij de deckbuilding elementen. Het voelt echt als het soort spel dat je zou spelen met een groep vrienden van school,’s avonds laat, omringd door grote hoeveelheden pizza en frisdrank terwijl je elkaar probeert op te sporen. De op de jaren 90 geïnspireerde esthetiek helpt ook, met zijn prachtig kleurrijke, korrelige, low-poly-stijl die perfect de sfeer bepaalt terwijl je elk detail bekijkt in het midden van een vuurgevecht in een metrostation of de hub-wereld doorkruist op Buddy’s Boulevard, waar je kan wapens testen, cosmetica kopen met in-game valuta of dagelijkse missies uitvoeren terwijl een pakkende soundtrack speelt. Het is een perfect eerbetoon aan de groten van het genre, en met een paar extra toevoegingen in de loop van de tijd, kan het hopelijk ook bij hun pantheon komen.
Slotopmerkingen:
Snel te leren, snel te spelen en veel plezier te bieden, of je het nu probeert onder de knie te krijgen of gewoon wilt zien hoeveel krankzinnige kaarteffecten je hebt in een enkele wedstrijd, Friends vs Friends is een juweel van een PvP-shooter die kan je gemakkelijk naar binnen zuigen voor lange sessies. Dus grijp zoveel mogelijk vrienden als je kunt (ervan uitgaande dat je ze zover kunt krijgen dat ze de game oppikken of ze een exemplaar cadeau doen) of spring gewoon in een casual game om het op te nemen tegen’vrienden’die je nog niet hebt ontmoet, want hoe dan ook, je’het is hier geweldig.