De nieuwe World Tour-verhaalmodus van Street Fighter 6 is een openbaring voor de serie. Het is minder een ‘filmisch verhaal’ en meer een RPG-ervaring waarmee je op avontuur kunt gaan door een Street Fighter-themapark met een open einde, het is een prachtige modus die een liefdevol eerbetoon is aan jarenlange gamegeschiedenis. Maar het geheime wapen is dat het helemaal niet alleen een Street Fighter-ervaring is.
Echt, World Tour heeft evenveel te danken aan Final Fight als aan Street Fighter.
Street Fighter 6 heeft genoeg te doen.
Deze twee franchises zijn altijd onlosmakelijk met elkaar verbonden geweest en hebben altijd een universum gedeeld. De eerste Final Fight begon eigenlijk met de ontwikkeling als een vervolg op de eerste Street Fighter, waarbij een-op-een-gevechten werden ingewisseld voor straatgevechten tegen een schijnbaar eindeloze stoet slechteriken. Uiteindelijk veranderde het in een bloedstollende nieuwe serie, naast Golden Axe, Streets of Rage en een reeks gelicentieerde games – waarvan de bekendste de Teenage Mutant Ninja Turtles zijn.
Ondanks de verschillende genres. , bleef de connectie tussen Final Fight en Street Fighter bestaan. Final Fight-personages kwamen op de achtergrond van podia in Fighter, Metro City zou een frequente SF-locatie zijn en uiteindelijk gingen Final Fight-personages volledig over om speelbaar te zijn in de een-op-een-serie. De link is dus niet nieuw; maar Street Fighter 6 verdiept het zeker.
Ongeveer de helft van World Tour speelt zich af in een open-wereldweergave van een paar stadsblokken van Metro City, de setting van de Final Fight-games. Mad Gear, de criminele bende die centraal staat in die games, speelt zowel een rol als tegenstander als bondgenoot. En tal van Final Fight-alumni treden de hele tijd op, als hoofd van side-quests, als belangrijke beats van het verhaal, of gewoon voor de gek.
Dit zijn in feite enkele van de grootste momenten van SF6’s World Tour. Elk personage waarmee je vecht in World Tour heeft een vechtstijl die is gebaseerd op een van de andere 18 krijgers die beschikbaar zijn om te spelen in de andere modi van SF6-maar de parameters van elke jager worden gewijzigd door hun grootte, vorm, statistieken en tot welke speciale bewegingen ze toegang hebben to, die kan worden gemixt en gematcht met die van de hele cast. Bovendien hebben sommige personages unieke moves-ontworpen om ze een echt individuele flair te geven.
In een deep cut voor hardcore fans verschijnt bijvoorbeeld Retsu van Street Fighter 1. Retsu weet dat hij een diepe snee is; hij vertelt de speler om hem te googelen. Hij leidt een grote zijmissie, maar is in wezen gebouwd als een door een gebruiker gemaakt personage-behalve dat de ontwikkelaars hem één unieke speciale beweging hebben gegeven. Die beweging is een vliegende trap die hij ook uitvoerde in de originele Street Fighter. En dus, als je met hem vecht, voelt het echt alsof Retsu terug is. Hetzelfde geldt voor een verscheidenheid aan terugkerende minder belangrijke personages uit zowel Street Fighter als Final Fight, en je zult een aantal behoorlijk unieke bewegingen zien, van grapples tot samurai-zwaardslagen-het is cool.
Retsu haalt zelfs een van de podia in de spel.
Het gaat echter niet alleen om karakter en wereld-World Tour voelt ook mechanisch verbonden met Final Fight, althans op spiritueel niveau. Dat soort games stierven uit naarmate games uitgebreider en complexer werden. Alleen mensen op straat mishandelen was niet meer inhoudelijk genoeg. De afstamming van die games leidde echter tot andere actie-/avontuur-/RPG-games; het is gemakkelijk om een verbindingslijn te trekken tussen Streets of Rage, naar Shenmue, naar Yakuza. Dat is het geval voor World Tour en Final Fight.
De manier waarop je door deze wereld rolt, in de problemen komt, jezelf mengt in bendeoorlogen en de mysteries van Metro City ontrafelt in een rustig kamp, niet-serieuze manier-het voelt als een moderne opvolger van die beat-’em-ups.
Het is ook indrukwekkend dat dit wordt bereikt zonder de meeste van de grootste sterren van Final Fight aan te roepen. Mike Haggar (die verschillende bewegingen deelt met SF’s Zangief) wordt vereeuwigd in een standbeeld, maar verschijnt verder niet, en Abigail, Cody, Guy, Lucia, Maki of Sodom ook niet. Hugo en Poison laten enkele van hun Final Fight-collega’s verschijnen als een soort superbazen-maar ook zij zijn afwezig. Gezien het feit dat deze personages allemaal speelbaar waren in andere SF-titels, lijkt het echter een goede gok dat de ontwikkelaars ze wilden tegenhouden… voor het geval ze op een later tijdstip in de eigenlijke selectie zouden komen.
Minigames jij ding? Je hebt hier genoeg te spelen.
Hoe dan ook. Dit alles wil zeggen, het is nogal geweldig. Zoals ik al zei in onze SF6-recensie, is World Tour op sommige plaatsen een beetje armzalig en versleten-maar wat het mist aan glans, maakt het goed met charme en hart. Het is een slim idee van wat een Street Fighter-singleplayer kan zijn, maar ook een opvolger van Final Fight. In feite is het een liefdesbrief aan alle vechttitels van Capcom.
Midden in Metro City van Street Fighter 6 staat een ruwe replica van Times Square, bekend als Beat Square. In het midden van Beat Square, prominent, is een vloermuurschildering die lijkt op de Hollywood Walk of Fame-maar dan voor de afstamming van Street Fighter. Naast het vetgedrukte script met de tekst’OUR WAY’, vermeldt het in volgorde:
Street Fighter Final Fight Street Fighter 2 Saturday Night Slam Masters Final Fight 2 Darkstalkers: The Night Warriors Ring of Destruction: Slam Masters 2 Final Fight 3 Street Fighter Alpha Night Warriors: Darkstalkers’Revenge Cyberbots Red Earth Plasma Sword Pocket Fighter Rivaliserende scholen Street Fighter 3 Vampire Saviour: The Lord of Vampire Plasma Sword: Nightmare of Bilstein Tech Romancer Final Fight Revenge Street Fighter 4 Street Fighter 5 Street Fighter 6
Het is een verklaring. Dit is de manier van Capcom. Dit is de afstamming van Capcom. World Tour respecteert en aanbidt het allemaal. En voor elke fan, nieuw of oud, is het een vreugdevolle viering, geschiedenisles en ervaring. Slaap niet op World Tour-het is de moeite van het bekijken waard.
Voor meer informatie over Street Fighter 6 kun je kijken wat we van de game vonden in onze Street Fighter 6-recensie. Bekijk daarnaast hoe de wifi-oorlogen rond de game al zijn begonnen en hoe Street Fighter 6 erin is geslaagd om Mortal Kombat knock-out te slaan in termen van Steam-records.